PATHFINDER: KINGMAKER
Talente und Fähigkeiten
351–400 von 2.161Seite 8 von 44
| Talente und Fähigkeiten ↓ | Beschreibung |
|---|---|
| Auf Stufe 5 kann ein Inquisitor als schnelle Aktion eine seiner Waffen mit der besonderen Fähigkeit "Waffe des Verderbens" erfüllen. Eine Verderbenswaffe ist gegen bestimmte Feinde überragend. Im Kampf mit ausgewählten Feinden ist der Verbe | |
| Mithilfe eines Verbündeten kannst du den Schutz anderer Kreaturen mit deinen Zaubern durchbrechen. Vorteil: Stehst du auf einem benachbarten Feld zu einem Verbündeten, der ebenfalls über dieses Talent verfügt, erhältst du einen Bonus von +2 | |
| Auf Stufe 10 erhöht sich der Malus durch "Selbstvertrauen zerschmettern" auf -2. Außerdem verliert das Ziel des Aldori-Schwertfürsten alle Verständnis- und Kompetenzboni für die jeweiligen Würfe. | |
| Der Charakter hat jetzt eine besondere Verbindung zur Ersten Welt. Wenn der Charakter in der Ersten Welt oder an einem mit dieser direkt verbundenen Ort stirbt, wird er einmal pro Tag augenblicklich mit 50 % seiner TP wiederbelebt. | |
| Auf Stufe 20 erhält der Turmschildexperte bei Verwendung eines Turmschildes "Verbessertes Entrinnen" als verbesserten Schurkentrick. Es funktioniert wie "Entrinnen", wodurch der Turmschildexperte bei einem erfolgreichen Reflexwurf gegen Ang | |
| Dieses Attribut funktioniert wie "Entrinnen", wodurch der Charakter nach einem erfolgreichen Reflexwurf gegen Angriffe keinen Schaden erleidet. Misslingt sein Rettungswurf, erleidet er allerdings nur halben Schaden. Ist der Charakter hilflo | |
| Verbessertes Entrinnen | Wird ein Tiergefährte von einem Angriff getroffen, der normalerweise einen Reflexwurf zur Halbierung des Schadens erlaubt, erleidet er nach einem erfolgreichen Rettungswurf keinen Schaden. Misslingt der Rettungswurf, erleidet der Tiergefähr |
| Dieses Attribut funktioniert wie "Entrinnen. "Allerdings erleidet der Charakter nach einem erfolgreichen Reflexwurf gegen Angriffe keinen Schaden. Misslingt sein Rettungswurf, erleidet er außerdem nur halben Schaden. Ist der Charakter hilfl | |
| Deine Nahkampfangriffe ignorieren die Fehlschlagchance, wenn dein Gegner nicht vollständig getarnt ist. Ist dein Gegner vollständig getarnt, kannst du deine Fehlschlagchance allerdings mit einem Prozentwurf ermitteln. Wenn du einen unsichtb | |
| Auf Stufe 11 kann der Kampfmagus Zauber mittels seines arkanen Vorrats effektiver zurückrufen. Ruft er einen Zauber mit "Zauberrückruf" zurück, verbraucht er einen Teil der Punkte seines arkanen Vorrats, der seiner halben Zauberstufe (minde | |
| Du giltst selbst ohne Waffen als bewaffnet und fügst mittelgroßen Gegnern mit deinen waffenlosen Angriffen 1d3 Wuchtschaden zu (kleine Gegner erleiden 1d2 Wuchtschaden). | |
| Deine Fernkampfangriffe ignorieren alles außer vollständiger Tarnung und Deckung. Vorteil: Deine Fernkampfangriffe ignorieren die Fehlschlagchance bei allen Zielen, die nicht vollständig getarnt sind. Vollständige Tarnung bietet die normale | |
| Wenn du die gewählte Waffe verwendest, wird dein Bedrohungsbereich verdoppelt. | |
| Wenn du die gewählte Waffe verwendest, wird dein Bedrohungsbereich verdoppelt. | |
| Wenn du die gewählte Waffe verwendest, wird dein Bedrohungsbereich verdoppelt. | |
| Wenn du die gewählte Waffe verwendest, wird dein Bedrohungsbereich verdoppelt. | |
| Wenn du die gewählte Waffe verwendest, wird dein Bedrohungsbereich verdoppelt. | |
| Wenn du die gewählte Waffe verwendest, wird dein Bedrohungsbereich verdoppelt. | |
| Wenn du die gewählte Waffe verwendest, wird dein Bedrohungsbereich verdoppelt. | |
| Wenn du die gewählte Waffe verwendest, wird dein Bedrohungsbereich verdoppelt. | |
| Wenn du die gewählte Waffe verwendest, wird dein Bedrohungsbereich verdoppelt. | |
| Wenn du die gewählte Waffe verwendest, wird dein Bedrohungsbereich verdoppelt. | |
| Wenn du die gewählte Waffe verwendest, wird dein Bedrohungsbereich verdoppelt. | |
| Wenn du die gewählte Waffe verwendest, wird dein Bedrohungsbereich verdoppelt. | |
| Wenn du die gewählte Waffe verwendest, wird dein Bedrohungsbereich verdoppelt. | |
| Wenn du die gewählte Waffe verwendest, wird dein Bedrohungsbereich verdoppelt. | |
| Wenn du die gewählte Waffe verwendest, wird dein Bedrohungsbereich verdoppelt. | |
| Wenn du die gewählte Waffe verwendest, wird dein Bedrohungsbereich verdoppelt. | |
| Wenn du die gewählte Waffe verwendest, wird dein Bedrohungsbereich verdoppelt. | |
| Wenn du die gewählte Waffe verwendest, wird dein Bedrohungsbereich verdoppelt. | |
| Wenn du die gewählte Waffe verwendest, wird dein Bedrohungsbereich verdoppelt. | |
| Wenn du die gewählte Waffe verwendest, wird dein Bedrohungsbereich verdoppelt. | |
| Wenn du die gewählte Waffe verwendest, wird dein Bedrohungsbereich verdoppelt. | |
| Wenn du die gewählte Waffe verwendest, wird dein Bedrohungsbereich verdoppelt. | |
| Wenn du die gewählte Waffe verwendest, wird dein Bedrohungsbereich verdoppelt. | |
| Wenn du die gewählte Waffe verwendest, wird dein Bedrohungsbereich verdoppelt. | |
| Wenn du die gewählte Waffe verwendest, wird dein Bedrohungsbereich verdoppelt. | |
| Wenn du die gewählte Waffe verwendest, wird dein Bedrohungsbereich verdoppelt. | |
| Wenn du die gewählte Waffe verwendest, wird dein Bedrohungsbereich verdoppelt. | |
| Wenn du die gewählte Waffe verwendest, wird dein Bedrohungsbereich verdoppelt. | |
| Wenn du die gewählte Waffe verwendest, wird dein Bedrohungsbereich verdoppelt. | |
| Wenn du die gewählte Waffe verwendest, wird dein Bedrohungsbereich verdoppelt. | |
| Wenn du die gewählte Waffe verwendest, wird dein Bedrohungsbereich verdoppelt. | |
| Wenn du die gewählte Waffe verwendest, wird dein Bedrohungsbereich verdoppelt. | |
| Wenn du die gewählte Waffe verwendest, wird dein Bedrohungsbereich verdoppelt. | |
| Wenn du die gewählte Waffe verwendest, wird dein Bedrohungsbereich verdoppelt. | |
| Wähle einen Waffentyp. Wenn du die gewählte Waffe verwendest, wird dein Bedrohungsbereich verdoppelt. Spezial: Du kannst "Verbesserter Kritischer Treffer" mehrmals erhalten. Die Effekte sind nicht kumulativ. Jedes Mal, wenn du das Talent er | |
| Du kannst einen einzelnen Angriff ausführen, der eine große Menge Schaden zufügt. Vorteil: Du kannst als Standard-Aktion einen einzelnen Angriff mit deinem höchsten Grundangriffsbonus ausführen, der zusätzlichen Schaden bewirkt. Würfle die | |
| Du erhältst einen zweiten Angriff mit deiner Nebenhand, hast darauf aber einen Malus von -5. | |
| Du erhältst einen Bonus von +2 auf alle Willen-Rettungswürfe. |
