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Du bist von einem kaum sichtbaren magischen Feld umgeben. Dieses Feld gewährt einen Ablenkungsbonus von +1 auf deine RK und einen Resistenzbonus von +1 auf Rettungswürfe. Kreaturen, die dich mit einem Nahkampfangriff attackieren, werden 1 Runde lang betäubt (können den Effekt aber mit einem Willenswurf aufheben). Hat das Feld einen Gegner betäubt, endet der Zauber.

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