Zauber
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| Zauber ↓ | Beschreibung |
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| Dieser Zauber funktioniert wie "Person festhalten", richtet sich aber gegen alle lebenden Kreaturen, deren Willenswurf misslingt. Person festhalten: Das Ziel wird gelähmt und… | |
| Dieser Zauber funktioniert wie "Person festhalten", richtet sich aber gegen alle lebenden Kreaturen, deren Willenswurf misslingt. Person festhalten: Das Ziel wird gelähmt und… | |
| Dieser Zauber funktioniert wie "Person beherrschen", wird aber durch die Kreaturenart nicht eingeschränkt. Person beherrschen: Du kannst eine humanoide Kreatur dazu bringen, an… | |
| Auf Stufe 8 kannst du mit einem Berührungsangriff im Fernkampf als Standardaktion göttliches Mondlicht auf ein Ziel in bis zu 30 Fuß Entfernung aus deinen Augen abfeuern.… | |
| Legst du einer Kreatur die Hand auf, kanalisierst du negative Energie, die 2d8 Punkte Schaden + 1 Punkt pro Zauberstufe (maximal +10) verursacht. Da Untote durch negative Energie… | |
| Legst du einer Kreatur die Hand auf, kanalisierst du negative Energie, die 2d8 Punkte Schaden + 1 Punkt pro Zauberstufe (maximal +10) verursacht. Da Untote durch negative Energie… | |
| Legst du einer Kreatur die Hand auf, kanalisierst du negative Energie, die 2d8 Punkte Schaden + 1 Punkt pro Zauberstufe (maximal +10) verursacht. Da Untote durch negative Energie… | |
| Legst du einer lebenden Kreatur die Hand auf, kanalisierst du positive Energie, die 2d8 Punkte Schaden +1 Punkt pro Zauberstufe heilt (maximal +10). Da Untote durch negative… | |
| Legst du einer lebenden Kreatur die Hand auf, kanalisierst du positive Energie, die 2d8 Punkte Schaden +1 Punkt pro Zauberstufe heilt (maximal +10). Da Untote durch negative… | |
| Legst du einer lebenden Kreatur die Hand auf, kanalisierst du positive Energie, die 2d8 Punkte Schaden +1 Punkt pro Zauberstufe heilt (maximal +10). Da Untote durch negative… | |
| Dieser Zauber ruft ein mittelgroßes Wasserelementar an deine Seite. Das gerufene Elementar erscheint an der von dir vorgegebenen Position und agiert entsprechend seines… | |
| Dieser Zauber ruft ein mittelgroßes Luftelementar an deine Seite. Das gerufene Elementar erscheint an der von dir vorgegebenen Position und agiert entsprechend seines… | |
| Dieser Zauber ruft ein mittelgroßes Feuerelementar an deine Seite. Das gerufene Elementar erscheint an der von dir vorgegebenen Position und agiert entsprechend seines… | |
| Dieser Zauber ruft ein mittelgroßes Erdelementar an deine Seite. Das gerufene Elementar erscheint an der von dir vorgegebenen Position und agiert entsprechend seines… | |
| Dieser Zauber ruft ein mittelgroßes Feuer-, Wasser-, Luft- oder Erdelementar an deine Seite. Das gerufene Elementar erscheint an der von dir vorgegebenen Position und agiert… | |
| Auf Stufe 12 kannst du deinen nächsten Zauber verstärken, als würdest du dazu das Talent "Zauber verstärken" verwenden. Verstärkung kostet 2 tägliche Einsätze von Metamagische… | |
| Auf Stufe 16 kannst du deinen nächsten Zauber maximieren, als würdest du dazu das Talent "Zauber maximieren" verwenden. Maximierung kostet 3 tägliche Einsätze von Metamagische… | |
| Auf Stufe 20 kannst du deinen nächsten Zauber beschleunigen, als würdest du dazu das Talent "Zauber beschleunigen" verwenden. Beschleunigung kostet 4 tägliche Einsätze von… | |
| Der nächste Zauber, den der Magier wirkt, wird gewirkt, als wäre er mit dem Talent "Weitreichender Zauber" verändert worden. Du kannst dieses Attribut auf Stufe 8 einmal täglich… | |
| Der nächste Zauber, den der Magier wirkt, wird gewirkt, als wäre er mit dem Talent "Zauber ausdehnen" ausgedehnt worden. Du kannst dieses Attribut auf Stufe 8 einmal täglich… | |
| Element: Erde Typ: Spezialisiertes kinetisches Geschoss Stufe: – Zehrung: 2 Voraussetzungen: Primärelement (Erde), Erweiterter Elementarfokus (Erde) Geschosstyp: Körperlich… | |
| Auf Stufe 20 wird ein Waldläufer zum Meisterjäger. Er kann daraufhin als Standardaktion einen einzelnen Angriff mit seinem vollen Angriffsbonus gegen einen Erzfeind ausführen.… | |
| Die Knochen (oder das Exoskelett) des Ziels bersten und fügen dem Ziel 1d6 Punkte Schaden pro Zauberstufe zu (maximal 15d6). Außerdem ist das Ziel aufgrund der durch diesen… | |
| Dieser Zauber funktioniert wie "Unsichtbarkeit", bezieht aber alle Gruppenmitglieder ein und endet, wenn ein Mitglied der Gruppe angreift. Unsichtbarkeit Die berührte Kreatur… | |
| Der Zauber funktioniert wie "Heilung", visiert aber alle Kreaturen in einem Radius von 30 Fuß an. Pro Kreatur werden maximal 250 Trefferpunkte wiederhergestellt. Heilung:… | |
| Der Zauber funktioniert wie "Heilung", visiert aber alle Kreaturen in einem Radius von 30 Fuß an. Pro Kreatur werden maximal 250 Trefferpunkte wiederhergestellt. Heilung:… | |
| Dieser Zauber funktioniert wie "Weisheit der Eule", schließt aber alle Verbündeten in einem Radius von 30 Fuß um den Wirker ein. Weisheit der Eule: Die verwandelte Kreatur wird… | |
| Dieser Zauber funktioniert wie "Tadel", wirkt sich aber auf mehrere Kreaturen aus. Tadel: Du zwingst das Ziel, um Vergebung zu flehen. Misslingt der Willenswurf des Ziels, kauert… | |
| Dieser Zauber funktioniert wie "Segen des Glücks und der Entschlossenheit", wirkt sich aber auf mehrere Kreaturen aus. Segen des Glücks und der Entschlossenheit Dieser Zauber ist… | |
| Vom Ursprung des Zaubers breitet sich negative Energie in alle Richtungen aus, die allen lebenden Gegnern in der Nähe 3d8 Punkte Schaden + 1 Punkt pro Zauberstufe zufügt (maximal… | |
| Vom Ursprung des Zaubers breitet sich negative Energie in alle Richtungen aus, die allen lebenden Gegnern in der Nähe 3d8 Punkte Schaden + 1 Punkt pro Zauberstufe zufügt (maximal… | |
| Du kanalisierst positive Energie, um bei allen Kreaturen in Reichweite 3d8 Punkte Schaden + 1 Punkt pro Zauberstufe (maximal +35) zu heilen. Wie andere Heilzauber fügt auch… | |
| Du kanalisierst positive Energie, um bei allen Kreaturen in Reichweite 3d8 Punkte Schaden + 1 Punkt pro Zauberstufe (maximal +35) zu heilen. Wie andere Heilzauber fügt auch… | |
| Dieser Zauber funktioniert wie "Schläue des Fuchses", schließt aber alle Verbündeten in einem Radius von 30 Fuß um den Wirker ein. Schläue des Fuchses: Das Ziel wird klüger. Der… | |
| Dieser Zauber funktioniert wie "Pracht des Adlers", schließt aber alle Verbündeten in einem Radius von 30 Fuß um den Wirker ein. Pracht des Adlers: Die verwandelte Kreatur ist… | |
| Dieser Zauber verringert augenblicklich die Größe aller verbündeten humanoiden Kreaturen. Dabei wird ihre Größe und Breite halbiert und ihr Gewicht durch 8 geteilt. Diese… | |
| Dieser Zauber verdoppelt augenblicklich die Größe aller verbündeten humanoiden Kreaturen in einem Radius von 15 Fuß und multipliziert deren Gewicht um das achtfache. Diese… | |
| Vom Ursprung des Zaubers breitet sich negative Energie in alle Richtungen aus, die allen lebenden Gegnern in der Nähe 2d8 Punkte Schaden + 1 Punkt pro Zauberstufe zufügt (maximal… | |
| Vom Ursprung des Zaubers breitet sich negative Energie in alle Richtungen aus, die allen lebenden Gegnern in der Nähe 2d8 Punkte Schaden + 1 Punkt pro Zauberstufe zufügt (maximal… | |
| Du kanalisierst positive Energie, um bei allen Kreaturen in Reichweite 2d8 Punkte Schaden + 1 Punkt pro Zauberstufe (maximal +30) zu heilen. Wie andere Heilzauber fügt auch… | |
| Du kanalisierst positive Energie, um bei allen Kreaturen in Reichweite 2d8 Punkte Schaden + 1 Punkt pro Zauberstufe (maximal +30) zu heilen. Wie andere Heilzauber fügt auch… | |
| Vom Ursprung des Zaubers breitet sich negative Energie in alle Richtungen aus, die allen lebenden Gegnern in der Nähe 1d8 Punkte Schaden + 1 Punkt pro Zauberstufe zufügt (maximal… | |
| Vom Ursprung des Zaubers breitet sich negative Energie in alle Richtungen aus, die allen lebenden Gegnern in der Nähe 1d8 Punkte Schaden + 1 Punkt pro Zauberstufe zufügt (maximal… | |
| Du kanalisierst positive Energie, um bei allen Kreaturen in Reichweite 1d8 Punkte Schaden + 1 Punkt pro Zauberstufe (maximal +25) zu heilen. Wie andere Heilzauber fügt auch… | |
| Du kanalisierst positive Energie, um bei allen Kreaturen in Reichweite 1d8 Punkte Schaden + 1 Punkt pro Zauberstufe (maximal +25) zu heilen. Wie andere Heilzauber fügt auch… | |
| Vom Ursprung des Zaubers breitet sich negative Energie in alle Richtungen aus, die allen lebenden Gegnern in der Nähe 4d8 Punkte Schaden + 1 Punkt pro Zauberstufe zufügt (maximal… | |
| Vom Ursprung des Zaubers breitet sich negative Energie in alle Richtungen aus, die allen lebenden Gegnern in der Nähe 4d8 Punkte Schaden + 1 Punkt pro Zauberstufe zufügt (maximal… | |
| Du kanalisierst positive Energie, um bei allen Kreaturen in Reichweite 4d8 Punkte Schaden + 1 Punkt pro Zauberstufe (maximal +40) zu heilen. Wie andere Heilzauber fügt auch… | |
| Du kanalisierst positive Energie, um bei allen Kreaturen in Reichweite 4d8 Punkte Schaden + 1 Punkt pro Zauberstufe (maximal +40) zu heilen. Wie andere Heilzauber fügt auch… | |
| Dieser Zauber funktioniert wie "Katzenhafte Anmut", schließt aber alle Verbündeten in einem Radius von 30 Fuß um den Wirker ein. Katzenhafte Anmut: Die verwandelte Kreatur ist… |
