Zauber

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Zauber ↓Beschreibung
Monster festhaltenDieser Zauber funktioniert wie "Person festhalten", richtet sich aber gegen alle lebenden Kreaturen, deren Willenswurf misslingt. Person festhalten: Das Ziel wird gelähmt und…
Monster festhaltenDieser Zauber funktioniert wie "Person festhalten", richtet sich aber gegen alle lebenden Kreaturen, deren Willenswurf misslingt. Person festhalten: Das Ziel wird gelähmt und…
Monster beherrschenDieser Zauber funktioniert wie "Person beherrschen", wird aber durch die Kreaturenart nicht eingeschränkt. Person beherrschen: Du kannst eine humanoide Kreatur dazu bringen, an…
MondfeuerAuf Stufe 8 kannst du mit einem Berührungsangriff im Fernkampf als Standardaktion göttliches Mondlicht auf ein Ziel in bis zu 30 Fuß Entfernung aus deinen Augen abfeuern.…
Mittelschwere Wunden verursachenLegst du einer Kreatur die Hand auf, kanalisierst du negative Energie, die 2d8 Punkte Schaden + 1 Punkt pro Zauberstufe (maximal +10) verursacht. Da Untote durch negative Energie…
Mittelschwere Wunden verursachenLegst du einer Kreatur die Hand auf, kanalisierst du negative Energie, die 2d8 Punkte Schaden + 1 Punkt pro Zauberstufe (maximal +10) verursacht. Da Untote durch negative Energie…
Mittelschwere Wunden verursachenLegst du einer Kreatur die Hand auf, kanalisierst du negative Energie, die 2d8 Punkte Schaden + 1 Punkt pro Zauberstufe (maximal +10) verursacht. Da Untote durch negative Energie…
Mittelschwere Wunden heilenLegst du einer lebenden Kreatur die Hand auf, kanalisierst du positive Energie, die 2d8 Punkte Schaden +1 Punkt pro Zauberstufe heilt (maximal +10). Da Untote durch negative…
Mittelschwere Wunden heilenLegst du einer lebenden Kreatur die Hand auf, kanalisierst du positive Energie, die 2d8 Punkte Schaden +1 Punkt pro Zauberstufe heilt (maximal +10). Da Untote durch negative…
Mittelschwere Wunden heilenLegst du einer lebenden Kreatur die Hand auf, kanalisierst du positive Energie, die 2d8 Punkte Schaden +1 Punkt pro Zauberstufe heilt (maximal +10). Da Untote durch negative…
Mittelgroßes Wasserelementar herbeizaubernDieser Zauber ruft ein mittelgroßes Wasserelementar an deine Seite. Das gerufene Elementar erscheint an der von dir vorgegebenen Position und agiert entsprechend seines…
Mittelgroßes Luftelementar herbeizaubernDieser Zauber ruft ein mittelgroßes Luftelementar an deine Seite. Das gerufene Elementar erscheint an der von dir vorgegebenen Position und agiert entsprechend seines…
Mittelgroßes Feuerelementar herbeizaubernDieser Zauber ruft ein mittelgroßes Feuerelementar an deine Seite. Das gerufene Elementar erscheint an der von dir vorgegebenen Position und agiert entsprechend seines…
Mittelgroßes Erdelementar herbeizaubernDieser Zauber ruft ein mittelgroßes Erdelementar an deine Seite. Das gerufene Elementar erscheint an der von dir vorgegebenen Position und agiert entsprechend seines…
Mittelgroßes Elementar herbeizaubernDieser Zauber ruft ein mittelgroßes Feuer-, Wasser-, Luft- oder Erdelementar an deine Seite. Das gerufene Elementar erscheint an der von dir vorgegebenen Position und agiert…
Metamagische Meisterschaft – Zauber verstärkenAuf Stufe 12 kannst du deinen nächsten Zauber verstärken, als würdest du dazu das Talent "Zauber verstärken" verwenden. Verstärkung kostet 2 tägliche Einsätze von Metamagische…
Metamagische Meisterschaft – Zauber maximierenAuf Stufe 16 kannst du deinen nächsten Zauber maximieren, als würdest du dazu das Talent "Zauber maximieren" verwenden. Maximierung kostet 3 tägliche Einsätze von Metamagische…
Metamagische Meisterschaft – Zauber beschleunigenAuf Stufe 20 kannst du deinen nächsten Zauber beschleunigen, als würdest du dazu das Talent "Zauber beschleunigen" verwenden. Beschleunigung kostet 4 tägliche Einsätze von…
Metamagische Meisterschaft – Weitreichender ZauberDer nächste Zauber, den der Magier wirkt, wird gewirkt, als wäre er mit dem Talent "Weitreichender Zauber" verändert worden. Du kannst dieses Attribut auf Stufe 8 einmal täglich…
Metamagische Meisterschaft – AusdehnenDer nächste Zauber, den der Magier wirkt, wird gewirkt, als wäre er mit dem Talent "Zauber ausdehnen" ausgedehnt worden. Du kannst dieses Attribut auf Stufe 8 einmal täglich…
MetallgeschossElement: Erde Typ: Spezialisiertes kinetisches Geschoss Stufe: – Zehrung: 2 Voraussetzungen: Primärelement (Erde), Erweiterter Elementarfokus (Erde) Geschosstyp: Körperlich…
MeisterjägerAuf Stufe 20 wird ein Waldläufer zum Meisterjäger. Er kann daraufhin als Standardaktion einen einzelnen Angriff mit seinem vollen Angriffsbonus gegen einen Erzfeind ausführen.…
Maximales KnochenberstenDie Knochen (oder das Exoskelett) des Ziels bersten und fügen dem Ziel 1d6 Punkte Schaden pro Zauberstufe zu (maximal 15d6). Außerdem ist das Ziel aufgrund der durch diesen…
MassenunsichtbarkeitDieser Zauber funktioniert wie "Unsichtbarkeit", bezieht aber alle Gruppenmitglieder ein und endet, wenn ein Mitglied der Gruppe angreift. Unsichtbarkeit Die berührte Kreatur…
MassenheilungDer Zauber funktioniert wie "Heilung", visiert aber alle Kreaturen in einem Radius von 30 Fuß an. Pro Kreatur werden maximal 250 Trefferpunkte wiederhergestellt. Heilung:…
MassenheilungDer Zauber funktioniert wie "Heilung", visiert aber alle Kreaturen in einem Radius von 30 Fuß an. Pro Kreatur werden maximal 250 Trefferpunkte wiederhergestellt. Heilung:…
Massen-Weisheit der EuleDieser Zauber funktioniert wie "Weisheit der Eule", schließt aber alle Verbündeten in einem Radius von 30 Fuß um den Wirker ein. Weisheit der Eule: Die verwandelte Kreatur wird…
Massen-TadelDieser Zauber funktioniert wie "Tadel", wirkt sich aber auf mehrere Kreaturen aus. Tadel: Du zwingst das Ziel, um Vergebung zu flehen. Misslingt der Willenswurf des Ziels, kauert…
Massen-Segen des Glücks und der EntschlossenheitDieser Zauber funktioniert wie "Segen des Glücks und der Entschlossenheit", wirkt sich aber auf mehrere Kreaturen aus. Segen des Glücks und der Entschlossenheit Dieser Zauber ist…
Massen-Schwere Wunden verursachenVom Ursprung des Zaubers breitet sich negative Energie in alle Richtungen aus, die allen lebenden Gegnern in der Nähe 3d8 Punkte Schaden + 1 Punkt pro Zauberstufe zufügt (maximal…
Massen-Schwere Wunden verursachenVom Ursprung des Zaubers breitet sich negative Energie in alle Richtungen aus, die allen lebenden Gegnern in der Nähe 3d8 Punkte Schaden + 1 Punkt pro Zauberstufe zufügt (maximal…
Massen-Schwere Wunden heilenDu kanalisierst positive Energie, um bei allen Kreaturen in Reichweite 3d8 Punkte Schaden + 1 Punkt pro Zauberstufe (maximal +35) zu heilen. Wie andere Heilzauber fügt auch…
Massen-Schwere Wunden heilenDu kanalisierst positive Energie, um bei allen Kreaturen in Reichweite 3d8 Punkte Schaden + 1 Punkt pro Zauberstufe (maximal +35) zu heilen. Wie andere Heilzauber fügt auch…
Massen-Schläue des FuchsesDieser Zauber funktioniert wie "Schläue des Fuchses", schließt aber alle Verbündeten in einem Radius von 30 Fuß um den Wirker ein. Schläue des Fuchses: Das Ziel wird klüger. Der…
Massen-Pracht des AdlersDieser Zauber funktioniert wie "Pracht des Adlers", schließt aber alle Verbündeten in einem Radius von 30 Fuß um den Wirker ein. Pracht des Adlers: Die verwandelte Kreatur ist…
Massen-Person verkleinernDieser Zauber verringert augenblicklich die Größe aller verbündeten humanoiden Kreaturen. Dabei wird ihre Größe und Breite halbiert und ihr Gewicht durch 8 geteilt. Diese…
Massen-Person vergrößernDieser Zauber verdoppelt augenblicklich die Größe aller verbündeten humanoiden Kreaturen in einem Radius von 15 Fuß und multipliziert deren Gewicht um das achtfache. Diese…
Massen-Mittelschwere Wunden verursachenVom Ursprung des Zaubers breitet sich negative Energie in alle Richtungen aus, die allen lebenden Gegnern in der Nähe 2d8 Punkte Schaden + 1 Punkt pro Zauberstufe zufügt (maximal…
Massen-Mittelschwere Wunden verursachenVom Ursprung des Zaubers breitet sich negative Energie in alle Richtungen aus, die allen lebenden Gegnern in der Nähe 2d8 Punkte Schaden + 1 Punkt pro Zauberstufe zufügt (maximal…
Massen-Mittelschwere Wunden heilenDu kanalisierst positive Energie, um bei allen Kreaturen in Reichweite 2d8 Punkte Schaden + 1 Punkt pro Zauberstufe (maximal +30) zu heilen. Wie andere Heilzauber fügt auch…
Massen-Mittelschwere Wunden heilenDu kanalisierst positive Energie, um bei allen Kreaturen in Reichweite 2d8 Punkte Schaden + 1 Punkt pro Zauberstufe (maximal +30) zu heilen. Wie andere Heilzauber fügt auch…
Massen-Leichte Wunden verursachenVom Ursprung des Zaubers breitet sich negative Energie in alle Richtungen aus, die allen lebenden Gegnern in der Nähe 1d8 Punkte Schaden + 1 Punkt pro Zauberstufe zufügt (maximal…
Massen-Leichte Wunden verursachenVom Ursprung des Zaubers breitet sich negative Energie in alle Richtungen aus, die allen lebenden Gegnern in der Nähe 1d8 Punkte Schaden + 1 Punkt pro Zauberstufe zufügt (maximal…
Massen-Leichte Wunden heilenDu kanalisierst positive Energie, um bei allen Kreaturen in Reichweite 1d8 Punkte Schaden + 1 Punkt pro Zauberstufe (maximal +25) zu heilen. Wie andere Heilzauber fügt auch…
Massen-Leichte Wunden heilenDu kanalisierst positive Energie, um bei allen Kreaturen in Reichweite 1d8 Punkte Schaden + 1 Punkt pro Zauberstufe (maximal +25) zu heilen. Wie andere Heilzauber fügt auch…
Massen-Kritische Wunden verursachenVom Ursprung des Zaubers breitet sich negative Energie in alle Richtungen aus, die allen lebenden Gegnern in der Nähe 4d8 Punkte Schaden + 1 Punkt pro Zauberstufe zufügt (maximal…
Massen-Kritische Wunden verursachenVom Ursprung des Zaubers breitet sich negative Energie in alle Richtungen aus, die allen lebenden Gegnern in der Nähe 4d8 Punkte Schaden + 1 Punkt pro Zauberstufe zufügt (maximal…
Massen-Kritische Wunden heilenDu kanalisierst positive Energie, um bei allen Kreaturen in Reichweite 4d8 Punkte Schaden + 1 Punkt pro Zauberstufe (maximal +40) zu heilen. Wie andere Heilzauber fügt auch…
Massen-Kritische Wunden heilenDu kanalisierst positive Energie, um bei allen Kreaturen in Reichweite 4d8 Punkte Schaden + 1 Punkt pro Zauberstufe (maximal +40) zu heilen. Wie andere Heilzauber fügt auch…
Massen-Katzenhafte AnmutDieser Zauber funktioniert wie "Katzenhafte Anmut", schließt aber alle Verbündeten in einem Radius von 30 Fuß um den Wirker ein. Katzenhafte Anmut: Die verwandelte Kreatur ist…