Zauber

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Zauber ↓Beschreibung
Massen-KakophonieDieser Zauber funktioniert wie "Kakophonie", wirkt sich aber auf mehrere Kreaturen aus. Kakophonie: Du erfüllst den Geist deines Ziels mit einer Kakophonie disharmonischer Töne,…
Massen-FederleichtDieser Zauber funktioniert wie "Federleicht", wirkt aber auf mehrere Kreaturen. Federleicht: Für die Dauer dieses Zaubers ignoriert das Ziel negative Bewegungseffekte durch…
Massen-EiternDieser Zauber funktioniert wie "Eitern", wirkt sich aber auf mehrere Kreaturen aus. Eitern: Nekrotische Energie durchdringt das Ziel und blockiert heilende Attribute. Das Ziel…
Massen-EisgefängnisDu schließt das Ziel in massivem Eis ein. Misslingt der Rettungswurf der Kreatur, wird sie gelähmt. Gelingt der Rettungswurf des Ziels, ist es verstrickt, kann ansonsten aber…
Massen-BullenstärkeDieser Zauber funktioniert wie "Bullenstärke", schließt aber alle Verbündeten in einem Radius von 30 Fuß um den Wirker ein. Bullenstärke: Das Ziel wird stärker. Der Zauber…
Massen-BärenausdauerDieser Zauber funktioniert wie "Bärenausdauer", schließt aber alle Verbündeten in einem Radius von 30 Fuß um den Wirker ein. Bärenausdauer: Dieser Zauber erhöht die Vitalität und…
Mantel des LöwenDieser Mantel gewährt dem Träger einen Resistenzbonus von +3 auf alle Rettungswürfe. Hat der Träger eine rechtschaffen gute Gesinnung, erhöht sich dieser Bonus auf +5. Ist der…
Mantel der SeeDu schützt dich mit einer bis zu 30 Fuß hohen Säule aus elementarem Wasser. Du kannst innerhalb von "Mantel der See" normal atmen, hören und sehen. Angriffe auf dich werden…
MagmageschossElemente: Erde und Feuer Typ: Spezialisiertes kinetisches Geschoss Stufe: – Zehrung: 2 Voraussetzungen: Erdgeschoss, Feuergeschoss Geschosstyp: Körperlich Schaden: 50 % Wucht-,…
Magisches Gewand, SchildDu erhältst einen Schild mit einem Verbesserungsbonus von +1 für jeweils vier Zauberstufen (maximal +5 auf Stufe 20).
Magisches Gewand, RüstungDu erhältst eine Rüstung mit einem Verbesserungsbonus von +1 für jeweils vier Zauberstufen (maximal +5 auf Stufe 20). Normale Kleidung gilt hinsichtlich dieses Zaubers als…
Magisches GewandDu erhältst eine Rüstung oder einen Schild mit einem Verbesserungsbonus von +1 für jeweils vier Zauberstufen (maximal +5 auf Stufe 20). Normale Kleidung gilt hinsichtlich dieses…
Magisches GeschossDu feuerst aus deiner Fingerspitze ein magisches Energiegeschoss ab, das deinem Ziel 1d4+1 Punkte Energieschaden zufügen. Das Geschoss verfehlt sein Ziel auch dann nicht, wenn…
Magisches GeschossDu feuerst aus deiner Fingerspitze drei magische Energiegeschosse ab, die deinem Ziel jeweils 1d4+1 Punkte Energieschaden zufügen. Diese Geschosse verfehlen ihr Ziel auch dann…
Magisches GeschossDu feuerst aus deiner Fingerspitze ein magisches Energiegeschoss ab, das deinem Ziel 1d4+1 Punkte Energieschaden zufügen. Das Geschoss verfehlt sein Ziel auch dann nicht, wenn…
Magische Fänge"Magische Fänge" gewährt allen natürlichen Waffen oder waffenlosen Angriffen des Ziels einen Verbesserungsbonus von +1 auf ihre Angriffs- und Schadenswürfe. Der Zauber wirkt bei…
MagierrüstungEin unsichtbares, aber greifbares Energiefeld umgibt das Ziel dieses Zaubers und gewährt ihm einen Bonus von +4 auf seine RK. Im Gegensatz zu herkömmlichen Rüstungen hat eine…
Magiebannende BerührungAuf Stufe 8 kannst du einen gezielten Magie-bannen-Effekt als Berührungsangriff im Nahkampf verwenden. Du kannst dieses Attribut auf Stufe 8 einmal täglich einsetzen. Nach…
Magie bannen (Ziel)Mit "Magie bannen" kannst du einen laufenden Zauber beenden, der auf eine Kreatur gewirkt wurde. Du machst dazu einen Bannwurf (1d20 + deine Zauberstufe) und vergleichst diesen…
Magie bannen (Position)Mit "Magie bannen" kannst du einen Bereichseffekt eines Zaubers an der gewählten Position entfernen. Du machst dazu einen Bannwurf (1d20 + deine Zauberstufe) und vergleichst…
Magie bannenMit "Magie bannen" kannst du einen auf eine Kreatur gewirkten Zauber oder einen Bereichseffekt eines Zaubers an der gewählten Position beenden.
Mächtiges Wasserelementar herbeizaubernDieser Zauber ruft ein mächtiges Wasserelementar an deine Seite. Das gerufene Elementar erscheint an der von dir vorgegebenen Position und agiert entsprechend seines…
Mächtiges Magie bannen (Ziel)Dieser Zauber funktioniert wie ein gezielter Magie bannen-Zauber, kann aber mehrere Zauber bannen. Dabei werden zunächst die Zauber der höchsten Stufe und danach niedrigere…
Mächtiges Magie bannen (Bereich)Dieser Zauber funktioniert wie "Magie bannen", betrifft aber alles in einem Radius von 20 Fuß. Magie bannen: Mit "Magie bannen" kannst du einen auf eine Kreatur gewirkten Zauber…
Mächtiges Magie bannenDieser Zauber funktioniert wie "Magie bannen", betrifft aber alles in einem Radius von 20 Fuß. Er kann mehrere Zauber bannen. Dabei werden zunächst die Zauber der höchsten Stufe…
Mächtiges Luftelementar herbeizaubernDieser Zauber ruft ein mächtiges Luftelementar an deine Seite. Das gerufene Elementar erscheint an der von dir vorgegebenen Position und agiert entsprechend seines…
Mächtiges Feuerelementar herbeizaubernDieser Zauber ruft ein mächtiges Feuerelementar an deine Seite. Das gerufene Elementar erscheint an der von dir vorgegebenen Position und agiert entsprechend seines…
Mächtiges Falsches LebenDieser Zauber funktioniert wie "Falsches Leben", aber du erhältst vorübergehende Trefferpunkte in Höhe von 2d10 + 1 pro Zauberstufe (maximal +20).
Mächtiges Falsches LebenDieser Zauber funktioniert wie "Falsches Leben", aber du erhältst vorübergehende Trefferpunkte in Höhe von 2d10 + 1 pro Zauberstufe (maximal +20).
Mächtiges Erdelementar herbeizaubernDieser Zauber ruft ein mächtiges Feuer-, Wasser-, Luft- oder Erdelementar an deine Seite. Das gerufene Elementar erscheint an der von dir vorgegebenen Position und agiert…
Mächtiges Erdelementar herbeizaubernDieser Zauber ruft ein mächtiges Erdelementar an deine Seite. Das gerufene Elementar erscheint an der von dir vorgegebenen Position und agiert entsprechend seines…
Mächtiges BrüllenDieser Zauber funktioniert wie "Brüllen", aber der Kegel verursacht 10d6 Punkte Schallschaden. Außerdem werden Kreaturen 1 Runde lang betäubt. Eine Kreatur innerhalb des Kegels…
Mächtiger Segen des ChamäleonsDieser Zauber funktioniert wie "Segen des Chamäleons", gewährt seine Boni aber allen Verbündeten, die nicht weiter als 10 Fuß von dir entfernt sind, wenn du den Zauber wirkst.…
Mächtiger Konzentrierter SchlagDu kannst einen einzelnen Angriff ausführen, der unglaublichen Schaden zufügt. Vorteil: Du kannst als Standard-Aktion einen einzelnen Angriff mit deinem höchsten…
Mächtiger EngelsaspektDieser Zauber funktioniert wie "Engelsaspekt", aber du erhältst für die Dauer des Zaubers SR 10/böse, Immunität gegen Säure und Kälte, Elektrizitäts- und Feuerresistenz 10, einen…
Mächtige Waffe des Verderbens
Mächtige Verwandlung (Wyvern)Die anvisierte Kreatur wird eine Wyvern. Dadurch erhält sie einen Größenbonus von +4 auf ihre Stärke, einen Malus von -2 auf ihre Geschicklichkeit und einen natürlichen…
Mächtige Verwandlung (Smilodon)Die anvisierte Kreatur wird ein Smilodon. Dadurch erhält sie einen Größenbonus von +4 auf ihre Stärke, einen Malus von -2 auf ihre Geschicklichkeit und einen natürlichen…
Mächtige Verwandlung (Silbernes Drachenwesen)Das Ziel wird eine mittelgroße drachenartige Kreatur. Es erhält einen Größenbonus von +4 auf seine Stärke, einen Größenbonus von +2 auf seine Konstitution, einen natürlichen…
Mächtige Verwandlung (Schwarzes Drachenwesen)Das Ziel wird eine mittelgroße drachenartige Kreatur. Es erhält einen Größenbonus von +4 auf seine Stärke, einen Größenbonus von +2 auf seine Konstitution, einen natürlichen…
Mächtige Verwandlung (Modernder Schlurfer)Die anvisierte Kreatur wird ein Modernder Schlurfer. Dadurch erhält sie einen Größenbonus von +4 auf ihre Stärke, einen Größenbonus von +2 auf ihre Konstitution, einen…
Mächtige Verwandlung (Messing-Drachenwesen)Das Ziel wird eine mittelgroße drachenartige Kreatur. Es erhält einen Größenbonus von +4 auf seine Stärke, einen Größenbonus von +2 auf seine Konstitution, einen natürlichen…
Mächtige Verwandlung (Grünes Drachenwesen)Das Ziel wird eine mittelgroße drachenartige Kreatur. Es erhält einen Größenbonus von +4 auf seine Stärke, einen Größenbonus von +2 auf seine Konstitution, einen natürlichen…
Mächtige Verwandlung (Großes Wasserelementar)Die anvisierte Kreatur wird ein großes Wasserelementar. Dadurch erhält sie einen Größenbonus von +2 auf ihre Stärke, einen Malus von -2 auf ihre Geschicklichkeit, einen…
Mächtige Verwandlung (Großes Luftelementar)Die anvisierte Kreatur wird ein großes Luftelementar. Dadurch erhält sie einen Größenbonus von +2 auf ihre Stärke, einen Größenbonus von +4 auf ihre Geschicklichkeit, einen…
Mächtige Verwandlung (Großes Feuerelementar)Die anvisierte Kreatur wird ein großes Feuerelementar. Dadurch erhält sie einen Größenbonus von +4 auf ihre Geschicklichkeit, einen Größenbonus von +2 auf ihre Konstitution,…
Mächtige Verwandlung (Großes Erdelementar)Die anvisierte Kreatur wird ein großes Erdelementar. Dadurch erhält sie einen Größenbonus von +6 auf ihre Stärke, einen Malus von -2 auf ihre Geschicklichkeit, einen Größenbonus…
Mächtige Verwandlung (Goldenes Drachenwesen)Das Ziel wird eine mittelgroße drachenartige Kreatur. Es erhält einen Größenbonus von +4 auf seine Stärke, einen Größenbonus von +2 auf seine Konstitution, einen natürlichen…
Mächtige Verwandlung (Blaues Drachenwesen)Das Ziel wird eine mittelgroße drachenartige Kreatur. Es erhält einen Größenbonus von +4 auf seine Stärke, einen Größenbonus von +2 auf seine Konstitution, einen natürlichen…
Mächtige VerwandlungDieser Zauber verwandelt eine verbündete Kreatur in einen großen Smilodon, einen Modernden Schlurfer, ein Elementar, eine Wyvern oder eine mittelgroße drachenartige Kreatur. Das…