Zauber

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Zauber ↓Beschreibung
Hauch der DunkelheitDu kannst die Sicht einer Kreatur mit einem Berührungsangriff im Nahkampf durch Schatten und Dunkelheit einschränken. Die berührte Kreatur behandelt alle anderen Kreaturen, als…
Hauch der BenommenheitDu kannst eine lebende Kreatur mit einem Berührungsangriff im Nahkampf 1 Runde lang mit "Benommenheit" belegen. Kreaturen, deren Trefferwürfel deine Stufe in der Klasse, die dir…
Hauch der BenommenheitDu kannst eine lebende Kreatur mit einem Berührungsangriff im Nahkampf 1 Runde lang mit "Benommenheit" belegen. Kreaturen, deren Trefferwürfel deine Magierstufe übersteigen, sind…
Hauch der BenommenheitDu kannst eine lebende Kreatur mit einem Berührungsangriff im Nahkampf 1 Runde lang mit "Benommenheit" belegen. Kreaturen, deren Trefferwürfel deine Magierstufe übersteigen, sind…
HastDie verwandelten Kreaturen agieren und bewegen sich schneller als normal. Diese erhöhte Geschwindigkeit hat verschiedene Effekte. Führt eine mit "Hast" belegte Kreatur einen…
Hand des LehrlingsDu lässt deine Nahkampfwaffe aus deiner Hand fliegen, um einen Gegner zu attackieren. Nach dem Angriff kehrt die Waffe augenblicklich zu dir zurück. Du kannst als Standardaktion…
Hand des AkolythenDu kannst deine Nahkampfwaffe fliegen lassen, um einen Gegner zu attackieren. Nach dem Angriff kehrt die Waffe augenblicklich zu dir zurück. Du kannst als Standardaktion einen…
Grube erschaffenDu erzeugst ein extradimensionales Loch mit einer Tiefe von 10 Fuß für jeweils zwei Zauberstufen (maximal 30 Fuß). Da sich die Grube in eine andere Dimension erstreckt, hat sie…
Großes Wasserelementar herbeizaubernDieser Zauber ruft ein großes Wasserelementar an deine Seite. Das gerufene Elementar erscheint an der von dir vorgegebenen Position und agiert entsprechend seines…
Großes Luftelementar herbeizaubernDieser Zauber ruft ein großes Luftelementar an deine Seite. Das gerufene Elementar erscheint an der von dir vorgegebenen Position und agiert entsprechend seines Initiativewurfs.…
Großes Feuerelementar herbeirufenDieser Zauber ruft ein großes Feuerelementar an deine Seite. Das gerufene Elementar erscheint an der von dir vorgegebenen Position und agiert entsprechend seines Initiativewurfs.…
Großes Erdelementar herbeizaubernDieser Zauber ruft ein großes Feuer-, Wasser-, Luft- oder Erdelementar an deine Seite. Das gerufene Elementar erscheint an der von dir vorgegebenen Position und agiert…
Großes Erdelementar herbeizaubernDieser Zauber ruft ein großes Erdelementar an deine Seite. Das gerufene Elementar erscheint an der von dir vorgegebenen Position und agiert entsprechend seines Initiativewurfs.…
Großer HeldenmutDieser Zauber funktioniert wie "Heldenmut", aber die Kreatur erhält einen Moralbonus von +4 auf Angriffs-, Rettungs- und Fertigkeitswürfe, Immunität gegen Furcht und…
Größenänderung
Größe verändernEinmal täglich kann ein Erdmephit um eine Kategorie größer werden. Das ist ein Effekt, der sich genauso wie "Person vergrößern" als Zauber der 2. Stufe verhält.
Griff des TodesAuf Stufe 9 kannst du Skelettarme aus dem Boden wachsen lassen, die nach deinen Feinden greifen. Die Skelettarme brechen in einem Radius von 20 Fuß aus dem Boden. Alle Kreaturen…
GrabeshauchDu kannst als Standardaktion einen Berührungsangriff im Nahkampf machen, der eine lebende Kreatur mehrere Runden lang (die Dauer entspricht deiner halben Magierstufe, mindestens…
GrabeshauchAb Stufe 1 kannst du als Standardaktion einen Berührungsangriff im Nahkampf machen, der eine lebende Kreatur mehrere Runden lang (die Dauer entspricht deiner halben…
Göttliche MachtDu rufst die göttliche Macht deiner Schutzgottheit an, um dir selbst Stärke und Kampfgeschick zu verleihen. Dadurch hast du einen Glücksbonus von +1 auf Angriffs-,…
Göttliche GunstDurch die Anrufung der Stärke und Weisheit einer Gottheit erhältst du für jeweils drei Zauberstufen einen Glücksbonus von +1 auf Angriffs- und Waffenschaden-Würfe (mindestens +1,…
Göttliche FührungDieser Zauber beseelt das Ziel mit einem Hauch göttlicher Führung. Die Kreatur erhält einen Kompetenzbonus von +1 auf einen Angriffs-, Rettungs- oder Fertigkeitswurf.
GnadenstoßDu kannst mit einer vollen Rundenaktion einem wehrlosen Gegner mit einer Nahkampfwaffe den Gnadenstoß versetzen. Du triffst automatisch und erzielst einen kritischen Treffer.…
GlutbauchEin magisches Feuer wärmt deinen Bauch und gewährt dir Feuerresistenz 5. Außerdem fühlt sich dein Bauch heiß an (allerdings nicht heiß genug, um dich oder andere zu verletzen).…
GlutbauchEin magisches Feuer wärmt deinen Bauch und gewährt dir Feuerresistenz 5. Außerdem fühlt sich dein Bauch heiß an (allerdings nicht heiß genug, um dich oder andere zu verletzen).…
Glühende Haut – Erhöht HitzeschadenElement: Feuer Typ: Verteidigung Stufe: – Zehrung: 0 Dein Körper wird glutheiß. Trifft dich eine Kreatur mit einem natürlichen Angriff oder einem waffenlosen Schlag, erleidet sie…
GlückspilzDu kannst eine bereitwillige Kreatur mit einer Standardaktion berühren, um ihr ein wenig Glück zu gewähren. Würfelt das Ziel in der nächsten Runde mit einem d20, darf es ein…
Glück des WahrsagersWenn du die Macht dieser Schule aktivierst, kannst du eine Kreatur mit einer Standardaktion berühren, um ihr 1 Runde lang einen Verständnisbonus auf alle Angriffs-, Fertigkeits-,…
Glück des WahrsagersWenn du die Macht dieser Schule aktivierst, kannst du eine Kreatur mit einer Standardaktion berühren, um ihr 1 Runde lang einen Verständnisbonus auf alle Angriffs-, Fertigkeits-,…
GlitzerstaubEine Wolke aus goldenen Partikeln hüllt den Zielbereich ein. Während Kreaturen im Wirkungsbereich für die Dauer des Zaubers erblinden, werden unsichtbare Dinge sichtbar gemacht.…
GlitzerstaubEine Wolke aus goldenen Partikeln hüllt den Zielbereich ein. Während Kreaturen im Wirkungsbereich für die Dauer des Zaubers erblinden, werden unsichtbare Dinge sichtbar gemacht.…
Gleißendes LichtDurch die Fokussierung auf eine göttliche Macht, wie einen Sonnenstrahl, feuerst du von deiner Handfläche einen gleißenden Lichtstrahl ab. Du brauchst einen erfolgreichen…
Gleißendes LichtDurch die Fokussierung auf eine göttliche Macht, wie einen Sonnenstrahl, feuerst du von deiner Handfläche einen gleißenden Lichtstrahl ab. Du brauchst einen erfolgreichen…
GiftanfälligkeitDu schwächst die Verteidigung des Ziels gegen Gift. Das Ziel wird mit einem Malus von -4 auf alle Rettungswürfe gegen Gift belegt. Versuche, das vergiftete Ziel zu heilen, haben…
Gift verzögernDas Ziel ist vorübergehend immun gegen Gift. Jedes Gift in seinem Körper oder Gifte, die ihm während der Wirkungsdauer des Zaubers verabreicht werden, haben auf das Ziel keinen…
Gift spuckenDu spuckst mit einem Berührungsangriff im Fernkampf einen Schwall Gift auf dein Ziel. Triffst du das Ziel, erblindet es 1 Runde lang. Misslingt der Rettungswurf des Ziels, wird…
Gift neutralisierenDurch deine Berührung neutralisierst du jede Form von Gift in Kreaturen oder Gegenständen. Ist das Ziel eine Kreatur, musst du einen Zauberstufe-Wurf (1d20 + Zauberstufe) gegen…
GiftDu beschwörst die toxischen Fähigkeiten natürlicher Räuber und infizierst das Ziel durch einen Berührungsangriff im Nahkampf mit einem schrecklichen Gift. Dieses Gift verursacht…
GiftDu beschwörst die toxischen Fähigkeiten natürlicher Räuber und infizierst das Ziel durch einen Berührungsangriff im Nahkampf mit einem schrecklichen Gift. Dieses Gift verursacht…
GewittersturmgeschossElement: Luft Typ: Spezialisiertes kinetisches Geschoss Stufe: – Zehrung: 2 Voraussetzungen: Primärelement (Luft), Erweiterter Elementarfokus (Luft) Geschosstyp: Körperlich…
Gewittersturm herbeirufenDieser Zauber funktioniert wie "Blitze herbeirufen", aber jeder Blitz verursacht 5d6 Punkte Elektrizitätsschaden auf große Distanz, und du kannst maximal 15 Blitze herbeirufen.…
Gewittersturm herbeirufenDu kannst einen vertikalen Blitz beschwören, der 5d6 Punkte Elektrizitätsschaden verursacht. Der Blitz schlägt an der gewählten Position in großer Entfernung ein.
Getier fütternLockt Getier aus der ganzen Gegend an.
Gestalt der LeereDu kannst durch eine Standardaktion halb-greifbar werden. In dieser Form bist du immun gegen kritische Treffer und erhältst einen Ablenkungsbonus von +1 auf deine RK. Dieser…
Geschützter HerdAuf Stufe 8 kannst du ein vorgegebenes Gebiet mit einem Schutzzeichen schützen. Die Erstellung dieses Schutzzeichens ist eine volle Aktion. Alle verbündeten Kreaturen innerhalb…
Geschürte GlutAuf Stufe 9 kann ein Flammenhüter den letzten Funken Lebenskraft einer kürzlich gefallenen Kreatur wieder zu einer lodernden Flamme entfachen. Ein Flammenhüter kann einmal…
Geschürte GlutAuf Stufe 9 kann ein Flammenhüter den letzten Funken Lebenskraft einer kürzlich gefallenen Kreatur wieder zu einer lodernden Flamme entfachen. Ein Flammenhüter kann einmal…
Geschmolzene MetallkugelDu erzeugst einen faustgroßen rotglühenden Ball aus geschmolzenem Metall, den du augenblicklich auf dein Ziel schleuderst. Ein direkter Treffer verursacht 2d6 Punkte Schaden.…
Gerechte MachtDeine Größe wird augenblicklich verdoppelt, dein Gewicht um das achtfache erhöht. Dies ändert deine Größenkategorie auf die nächsthöhere Stufe. Du erhältst einen Größenbonus von…
GeräuschexplosionDu überziehst einen Bereich mit einer gewaltigen Kakophonie. Alle Kreaturen im Wirkungsbereich erleiden 1d8 Punkte Schallschaden und müssen einen Zähigkeitswurf schaffen, um…