Zauber

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Zauber ↓Beschreibung
GeräuschexplosionDu überziehst einen Bereich mit einer gewaltigen Kakophonie. Alle Kreaturen im Wirkungsbereich erleiden 1d8 Punkte Schallschaden und müssen einen Zähigkeitswurf schaffen, um…
Geniale EingebungDu stellst eine geistige Verbindung zwischen dir und deinem Ziel her, um Letzteres für die Dauer des Zaubers zu beraten und zu ermutigen. Bei jedem Angriffs-, Fertigkeits- oder…
GenesungDieser Zauber funktioniert wie "Teilweise Genesung", bannt aber außerdem vorübergehende negative Stufen oder eine dauerhafte negative Stufe. "Genesung" heilt vorübergehenden…
Gemeinschaftliches Unsichtbares sehenDeine Verbündeten (und du selbst) können unsichtbare Objekte und Wesen innerhalb deines Sichtbereichs sehen.
Gemeinschaftliches Schall widerstehenDieser Bannzauber gewährt allen Verbündeten in einem Radius von 25 Fuß eingeschränkten Schutz vor Schaden durch einen der folgenden Energietypen: Säure, Kälte, Elektrizität,…
Gemeinschaftliches Säure widerstehenDieser Bannzauber gewährt allen Verbündeten in einem Radius von 25 Fuß eingeschränkten Schutz vor Schaden durch einen der folgenden Energietypen: Säure, Kälte, Elektrizität,…
Gemeinschaftliches Kälte widerstehenDieser Bannzauber gewährt allen Verbündeten in einem Radius von 25 Fuß eingeschränkten Schutz vor Schaden durch einen der folgenden Energietypen: Säure, Kälte, Elektrizität,…
Gemeinschaftliches Gift verzögernEin beliebiger Verbündeter in einem Radius von 30 Fuß ist vorübergehend immun gegen Gift. Jedes Gift in seinem Körper oder Gifte, die ihm während der Wirkungsdauer des Zaubers…
Gemeinschaftliches Feuer widerstehenDieser Bannzauber gewährt allen Verbündeten in einem Radius von 25 Fuß eingeschränkten Schutz vor Schaden durch einen der folgenden Energietypen: Säure, Kälte, Elektrizität,…
Gemeinschaftliches Energie widerstehenDieser Bannzauber gewährt allen Verbündeten in einem Radius von 25 Fuß eingeschränkten Schutz vor Schaden durch einen der folgenden Energietypen: Säure, Kälte, Elektrizität,…
Gemeinschaftliches Elektrizität widerstehenDieser Bannzauber gewährt allen Verbündeten in einem Radius von 25 Fuß eingeschränkten Schutz vor Schaden durch einen der folgenden Energietypen: Säure, Kälte, Elektrizität,…
Gemeinschaftlicher Schutz vor SchallSchutz vor Energie gewährt allen Verbündeten in einem Radius von 25 Fuß eine vorübergehende Immunität gegen den beim Wirken des Zaubers gewählten Energietyp (Säure, Kälte,…
Gemeinschaftlicher Schutz vor SäureSchutz vor Energie gewährt allen Verbündeten in einem Radius von 25 Fuß eine vorübergehende Immunität gegen den beim Wirken des Zaubers gewählten Energietyp (Säure, Kälte,…
Gemeinschaftlicher Schutz vor PfeilenAlle Verbündeten in einem Radius von 30 Fuß sind resistent gegen Fernkampfwaffen. Die Ziele erhalten Schadensreduzierung 10/Magie gegen Fernkampfwaffen. Dieser Zauber gewährt dir…
Gemeinschaftlicher Schutz vor OrdnungAlle Verbündeten in einem Radius von 30 Fuß erhalten einen Ablenkungsbonus von +2 auf die RK und einen Resistenzbonus auf Rettungswürfe. Beide Boni wirken gegen Angriffe und…
Gemeinschaftlicher Schutz vor KälteSchutz vor Energie gewährt allen Verbündeten in einem Radius von 25 Fuß eine vorübergehende Immunität gegen den beim Wirken des Zaubers gewählten Energietyp (Säure, Kälte,…
Gemeinschaftlicher Schutz vor GutemAlle Verbündeten in einem Radius von 30 Fuß erhalten einen Ablenkungsbonus von +2 auf die RK und einen Resistenzbonus auf Rettungswürfe. Beide Boni wirken gegen Angriffe und…
Gemeinschaftlicher Schutz vor GesinnungAlle Verbündeten in einem Radius von 30 Fuß erhalten einen Ablenkungsbonus von +2 auf die RK und einen Resistenzbonus auf Rettungswürfe. Beide Boni wirken gegen Angriffe und…
Gemeinschaftlicher Schutz vor FeuerSchutz vor Energie gewährt allen Verbündeten in einem Radius von 25 Fuß eine vorübergehende Immunität gegen den beim Wirken des Zaubers gewählten Energietyp (Säure, Kälte,…
Gemeinschaftlicher Schutz vor EnergieSchutz vor Energie gewährt allen Verbündeten in einem Radius von 25 Fuß eine vorübergehende Immunität gegen den beim Wirken des Zaubers gewählten Energietyp (Säure, Kälte,…
Gemeinschaftlicher Schutz vor ElektrizitätSchutz vor Energie gewährt allen Verbündeten in einem Radius von 25 Fuß eine vorübergehende Immunität gegen den beim Wirken des Zaubers gewählten Energietyp (Säure, Kälte,…
Gemeinschaftlicher Schutz vor Chaos/BösemAlle Verbündeten in einem Radius von 30 Fuß erhalten einen Ablenkungsbonus von +2 auf die RK und einen Resistenzbonus auf Rettungswürfe. Beide Boni wirken gegen Angriffe und…
Gemeinschaftlicher Schutz vor ChaosAlle Verbündeten in einem Radius von 30 Fuß erhalten einen Ablenkungsbonus von +2 auf die RK und einen Resistenzbonus auf Rettungswürfe. Beide Boni wirken gegen Angriffe und…
Gemeinschaftlicher Schutz vor ChaosAlle Verbündeten in einem Radius von 30 Fuß erhalten einen Ablenkungsbonus von +2 auf die RK und einen Resistenzbonus auf Rettungswürfe. Beide Boni wirken gegen Angriffe und…
Gemeinschaftlicher Schutz vor BösemAlle Verbündeten in einem Radius von 30 Fuß erhalten einen Ablenkungsbonus von +2 auf die RK und einen Resistenzbonus auf Rettungswürfe. Beide Boni wirken gegen Angriffe und…
Gemeinschaftlicher Schutz vor BösemAlle Verbündeten in einem Radius von 30 Fuß erhalten einen Ablenkungsbonus von +2 auf die RK und einen Resistenzbonus auf Rettungswürfe. Beide Boni wirken gegen Angriffe und…
Gemeinschaftliche SteinhautAlle Verbündeten in einem Radius von 30 Fuß sind resistent gegen Hiebe, Schnitte, Stiche und Schläge. Sie erhalten SR 10/Adamant. Das Ziel ignoriert die jeweils ersten 10 Punkte…
Gemeinschaftliche GedankenleereDieser Zauber funktioniert wie "Gedankenleere", bezieht aber alle Gruppenmitglieder ein und endet erst nach 4 Stunden. Gedankenleere: Dieser Zauber gewährt einen Resistenzbonus…
Geheimnisse von SuramgaminMit diesem Zauber erhältst du einen kurzen Einblick in die Geheimnisse von Suramgamin und kannst sie zu deinem Vorteil nutzen. Es gibt fünf Geheimnisse, von denen du dir jedes…
Geheimnis des ErfolgesDieses Geheimnis ermöglicht dir die Erledigung einer Aufgabe, an der du andernfalls gescheitert wärst. Wenn während der Wirkungsdauer des Zaubers ein Fertigkeitswurf von dir oder…
Geheimnis der VorteilsvergrößerungDieses Geheimnis ermöglicht dir die stetige Erledigung aller deiner Aufgaben. Du und alle verbündeten Kreaturen im Wirkungsbereich erhalten einen Kompetenzbonus von +6 auf alle…
Geheimnis der UnterwerfungDieses Geheimnis unterwirft eine feindliche Kreatur in Reichweite. Humanoide Kreaturen, deren TW maximal der Hälfte deiner Zauberstufe entsprechen (maximal 10), verlieren ihre…
Geheimnis der KatastrophenvermeidungDieses Geheimnis ermöglicht dir die Meidung andernfalls eingetretener Katastrophen. Wenn während der Wirkungsdauer des Geheimnisses ein Rettungswurf von dir oder einer…
Geheimnis der BeschwörungDieses Geheimnis verbannt extraplanare Kreaturen und zwingt sie, deine Heimatebene zu verlassen. Es funktioniert wie ein Verbannung-Zauber und verbannt 2 TW Kreaturen pro…
Gedankennebel"Gedankennebel" erzeugt eine dünne Nebelbank, die die mentale Resistenz aller Kreaturen schwächt, die sie betreten. Kreaturen innerhalb des Gedankennebels werden mit einem Malus…
GedankenleereDieser Zauber gewährt einen Resistenzbonus von +8 auf Rettungswürfe gegen geistesbeeinflussende Zauber und Effekte.
Gebrechen behandelnWenn du ein Gebrechen behandelst, widmest du dich einem einzelnen kranken oder vergifteten Charakter. Mache zunächst einen Wissenswurf (Religion). Ist dein Wurf höher als der SG…
GebetWährend du dich selbst und deine Verbündete mit einer besonderen Gnade belegst, fallen deine Gegner bei den Göttern in Ungnade. Du und deine Verbündeten erhalten einen…
Fürchterlicher LachanfallDieser Zauber löst beim Ziel einen unkontrollierbaren Lachanfall aus. Es bricht in manisches Gelächter aus und fällt schließlich zu Boden. Während des Lachanfalls kann das Ziel…
Fürchterlicher LachanfallDieser Zauber löst beim Ziel einen unkontrollierbaren Lachanfall aus. Es bricht in manisches Gelächter aus und fällt schließlich zu Boden. Während des Lachanfalls kann das Ziel…
Furchteinflößendes QuakenEin Boggard kann als Standardaktion einmal pro Stunde ein lautes und furchteinflößendes Quaken ausstoßen. Alle Nicht-Boggards im Abstand von bis zu 30 Fuß brauchen einen…
Furchteinflößende ErscheinungDu wirst eine größere und schrecklichere Version deiner selbst und nimmst Merkmale an, die deinen Gegnern Angst machen. Dadurch erhältst du folgende Attribute: einen Größenbonus…
Furcht bannenDu weckst in deinem Ziel Mut und gewährst ihm 10 Minuten lang einen Moralbonus von +4 gegen Furcht-Effekte. Steht das Ziel unter dem Einfluss eines Furch-Effektes, wenn es mit…
Furcht auslösenDie betroffene Kreatur wird mit "Furcht" belegt. Nach einem erfolgreichen Willenswurf ist das Ziel 1 Runde lang erschüttert. Kreaturen mit 6 oder mehr TW sind gegen diesen Effekt…
FurchtEin unsichtbarer Kegel des Schreckens belegt alle lebenden Kreaturen im Wirkungsbereich, deren Willenswurf misslingt, mit "Furcht". Gelingt der Willenswurf, ist die Kreatur 1…
FurchtDu kannst als Standardaktion "Positive Energie fokussieren" verwenden, damit alle Untoten in einem Radius von 30 Fuß panisch die Flucht ergreifen. Untote haben einen Willenswurf,…
Fröhliche GelassenheitEine Kreatur unter dem Einfluss dieser Verzauberung ist euphorisch. Bis zum Ende der Wirkungsdauer des Zaubers wird die Geschwindigkeit der Kreatur halbiert und sie muss in jeder…
Fröhliche GelassenheitEine Kreatur unter dem Einfluss dieser Verzauberung ist euphorisch. Bis zum Ende der Wirkungsdauer des Zaubers wird die Geschwindigkeit der Kreatur halbiert und sie muss in jeder…
FriedensschwurDu bittest deine Gottheit um Hilfe und leistest einen vorübergehenden Friedensschwur, der dir eine überragende Verteidigung gewährt. Allerdings kannst du für die Dauer des…
FortschickenDieser Zauber zwingt eine extraplanare Kreatur zurück auf ihre Heimatebene, wenn ihr Willenswurf misslingt. Ist der Zauber erfolgreich, verschwindet die Kreatur augenblicklich.