Zauber
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| Zauber ↓ | Beschreibung |
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| Odemwaffe: 80 Fuß lange Linie aus Elektrizität. Resistenz: Elektrizität 20. | |
| Odemwaffe: 80 Fuß lange Linie aus Elektrizität. Resistenz: Elektrizität 20. | |
| Odemwaffe: 80 Fuß lange Linie aus Elektrizität. Resistenz: Elektrizität 20. | |
| Odemwaffe: 80 Fuß lange Linie aus Elektrizität. Resistenz: Elektrizität 20. | |
| Dieser Zauber funktioniert wie Drachenwesen I, ermöglicht dir aber, die Gestalt einer großen drachenartigen Kreatur anzunehmen. Dadurch erhältst du folgende Attribute: einen… | |
| Odemwaffe: 30 Fuß lange Linie aus Kälte. Resistenz: Feuer 20. | |
| Odemwaffe: 30 Fuß lange Linie aus Kälte. Resistenz: Feuer 20. | |
| Odemwaffe: 30 Fuß lange Linie aus Kälte. Resistenz: Feuer 20. | |
| Odemwaffe: 30 Fuß lange Linie aus Kälte. Resistenz: Feuer 20. | |
| Odemwaffe: 60 Fuß lange Linie aus Säure. Resistenz: Säure 20. | |
| Odemwaffe: 60 Fuß lange Linie aus Säure. Resistenz: Säure 20. | |
| Odemwaffe: 30 Fuß langer Kegel aus Feuer. Resistenz: Feuer 20. | |
| Odemwaffe: 30 Fuß langer Kegel aus Feuer. Resistenz: Feuer 20. | |
| Odemwaffe: 60 Fuß lange Linie aus Feuer. Resistenz: Feuer 20. | |
| Odemwaffe: 60 Fuß lange Linie aus Feuer. Resistenz: Feuer 20. | |
| Odemwaffe: 60 Fuß lange Linie aus Säure. Resistenz: Säure 20. | |
| Odemwaffe: 60 Fuß lange Linie aus Säure. Resistenz: Säure 20. | |
| Odemwaffe: 30 Fuß langer Kegel aus Säure. Resistenz: Säure 20. | |
| Odemwaffe: 30 Fuß langer Kegel aus Säure. Resistenz: Säure 20. | |
| Odemwaffe: 30 Fuß langer Kegel aus Feuer. Resistenz: Feuer 20. | |
| Odemwaffe: 30 Fuß langer Kegel aus Feuer. Resistenz: Feuer 20. | |
| Odemwaffe: 60 Fuß lange Linie aus Elektrizität. Resistenz: Elektrizität 20. | |
| Odemwaffe: 60 Fuß lange Linie aus Elektrizität. Resistenz: Elektrizität 20. | |
| Odemwaffe: 60 Fuß lange Linie aus Elektrizität. Resistenz: Elektrizität 20. | |
| Odemwaffe: 60 Fuß lange Linie aus Elektrizität. Resistenz: Elektrizität 20. | |
| Du wirst eine mittelgroße drachenähnliche Kreatur. Dadurch hast du einen Größenbonus von +4 auf deine Stärke, einen Größenbonus von +2 auf deine Konstitution, einen natürlichen… | |
| 30 Fuß breiter Kegel aus Kälte | |
| 60 Fuß lange Linie aus Säure | |
| 60 Fuß lange Linie aus Feuer | |
| 30 Fuß breiter Kegel aus Säure | |
| 30 Fuß breiter Kegel aus Feuer | |
| 60 Fuß lange Linie aus Elektrizität | |
| Du atmest eine Woge von Energie aus. Kreaturen im Wirkungsbereich erleiden 1d6 Punkte Energieschaden pro Zauberstufe (maximal 12d6). Ein erfolgreicher Reflexwurf halbiert den… | |
| Bodennahe Vegetation im Einflussbereich dieses Zaubers wird extrem hart und spitz, ohne ihr Erscheinungsbild zu verändern. Dies gilt auch für Wurzeln auf blanker Erde. Kreaturen,… | |
| Auf Stufe 6 kannst du mit einer freien Aktion hölzerne Dornen aus deiner Haut sprießen lassen. Solange "Dornenrüstung" aktiv ist, erleidet jeder Gegner, der dich mit einer… | |
| Dieser Zauber lässt aus deiner entblößten Haut Dornen wachsen, die Kreaturen Schaden zufügen, die dich angreifen. Kreaturen, die dich mit einem Nahkampfangriff, einem waffenlosen… | |
| Mit diesem Gegenstand kannst du einen Berührungsangriff im Nahkampf gegen deinen Gegner ausführen. Dies hat unvorhersehbare Auswirkungen auf dein Ziel. | |
| Du kannst als Standardaktion einen Angriff mit deinem vollen Grundangriffsbonus gegen einen Feind in Reichweite durchführen. Wenn du triffst, verursachst du normalen Schaden und… | |
| Du schlägst vor dir auf den Boden und erfüllst den Bereich vor dir mit dem ohrenbetäubenden Dröhnen von Trommeln. Kreaturen im Wirkungsbereich erleiden 1d8 Punkte Schallschaden… | |
| Du transportierst dich von deinem aktuellen Standort augenblicklich zu einer beliebigen anderen Position in Reichweite. Außerdem kannst du verbündete Kreaturen in einem Radius… | |
| Du transportierst dich von deinem aktuellen Standort augenblicklich zu einer beliebigen anderen Position in Reichweite. Außerdem kannst du verbündete Kreaturen in einem Radius… | |
| Du transportierst dich von deinem aktuellen Standort augenblicklich zu einer beliebigen anderen Position in Reichweite. Außerdem kannst du verbündete Kreaturen in einem Radius… | |
| Auf Stufe 8 kannst du pro Stufe in der Klasse, die dir Zugriff auf diese Domäne gewährt hat, bis zu 10 Fuß teleportieren. Die Teleportation muss in 5-Fuß-Schritten erfolgen und… | |
| Auf Stufe 8 kannst du dieses Attribut verwenden, um dich mit einer Bewegungsaktion bis zu 30 Fuß weit zu teleportieren. Du kannst dieses Attribut mehrmals pro Tag einsetzen. Die… | |
| Alle nicht rechtschaffenen Kreaturen im Wirkungsbereich eines Diktum-Zaubers erleiden folgende Effekte: Entsprechen die TW einer Kreatur deiner Zauberstufe -1, wird sie mit… | |
| Das Kapitel über Shelburn erlaubt es, an diesem Tag 3 Mal Feuerball zu wirken (Zauberstufe 10, SG 18). | |
| Das Kapitel über Ristof Brulston erlaubt es an diesem Tag 3 Mal, das Ziel wie einen Barbaren 6 Runden lang in einen Kampfrausch zu versetzen. | |
| Das Kapitel über Kenneth Cowannan erlaubt es, an diesem Tag 3 Mal Blitzschlag zu wirken (Zauberstufe 10, SG 18). | |
| Der Träger kann dieses Amulett dreimal pro Tag auf einen Gegner werfen. Wenn dem Ziel ein Reflexrettungswurf gegen SG 24 misslingt, wird es von der Kette verstrickt. Die… | |
| Diese Krone erlaubt es ihrem Träger, zwei Mal am Tag zwei Geister elfischer Krieger für 10 Minuten herbeizuzaubern. |
