Zauber

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Zauber ↓Beschreibung
Beschleunigter Schild"Schild" erzeugt vor dir einen unsichtbaren Energieschild. Dieser absorbiert auf dich abgefeuerte magische Geschosse. Außerdem gewährt er einen Schildbonus von +4 auf die…
Beschleunigte Bebende KnochenDu übernimmst die Kontrolle über das Skelett der anvisierten lebenden Kreatur. Eine Kreatur, deren Skelett in ihrem Körpers erbebt, wird von schrecklichen Schmerzen gequält. Das…
Berührung des LachensAuf Stufe 1 kannst du eine Kreatur mit einem Berührungsangriff im Nahkampf 1 Runde lang in Gelächter ausbrechen lassen. Eine lachende Kreatur kann nur eine Bewegungsaktion…
Beruhigende BerührungDu kannst eine Kreatur mit einer Standardaktion berühren, um 1d6 Punkte Schaden +1 weiteren Punkt pro Stufe in der Klasse, die dir Zugriff auf diese Domäne gewährt hat, zu…
BenommenheitDieser Zauber vernebelt den Verstand einer humanoiden Kreatur mit 4 oder weniger Trefferwürfeln, wodurch diese keine Aktionen ausführen kann. Humanoide Kreaturen mit 5 oder mehr…
Begeisternder BefehlAuf Stufe 8 kannst du deinen Verbündeten einen begeisternden Befehl erteilen, wenn diese nicht weiter als 30 Fuß von dir entfernt sind. Betroffene Verbündete erhalten dadurch…
Befallenes Älteres Luftelementar herbeizaubern
Befallenen Landhai herbeizaubern
Bebende KnochenDu übernimmst die Kontrolle über das Skelett der anvisierten lebenden Kreatur. Eine Kreatur, deren Skelett in ihrem Körpers erbebt, wird von schrecklichen Schmerzen gequält. Das…
Barriere fokussieren
Bärenfalle
BärenausdauerDieser Zauber erhöht die Vitalität und Ausdauer einer Kreatur. Der Zauber gewährt dem Ziel einen Verbesserungsbonus von +4 auf seine Konstitution und die damit verbundenen…
Ausgraben
Ausbruch der HerrlichkeitVerbündete, die sich im Wirkungsbereich des Zaubers aufhalten, wenn dieser gewirkt wird, erhalten einen heiligen Bonus von +1 auf Angriffswürfe und Rettungswürfe gegen…
Aura des WahnsinnsAuf Stufe 8 kannst du in einem Radius von 30 Fuß eine Aura des Wahnsinns erzeugen. Die tägliche Wirkungsdauer (in Runden) entspricht dabei deiner Stufe in der Klasse, die dir…
Aura des HimmelsAuf Stufe 9 kannst du dich eine Minute lang in eine Aura des Himmels hüllen. Diese gewährt allen Verbündeten in einem Radius von 20 Fuß einen Ablenkungsbonus von +4 auf die RK…
Aura des HeldentumsAuf Stufe 8 kannst du in einem Radius von 30 Fuß eine Aura des Heldentums erzeugen. Die tägliche Wirkungsdauer (in Runden) entspricht dabei deiner Stufe in der Klasse, die dir…
Aura des ArchontenDu erhältst eine mächtige Aura, die der Aura der Bedrohung ähnelt. Feindselige Kreaturen innerhalb eines Radius von 20 Fuß brauchen einen erfolgreichen Willenswurf, um den…
Aura der ZerstörungAuf Stufe 8 kannst du in einem Radius von 30 Fuß eine Aura der Zerstörung erzeugen. Die tägliche Wirkungsdauer (in Runden) entspricht dabei deiner Stufe in der Klasse, die dir…
Aura der größeren TapferkeitWenn du diesen Zauber wirkst, stärkst du die Aura der Tapferkeit deines Paladins. Für die Dauer des Zaubers sind alle Verbündeten mit dieser Aura immun gegen (magische oder…
Auge von AbaddonDieses Artefakt verdoppelt die Dauer aller von seinem Träger gewirkten Zauber, als würden sie durch das Talent "Zauber ausdehnen" modifiziert. Sein Träger kann dreimal täglich in…
Auge des BombenwerfersMit diesem Extrakt kannst du Waffen weiter und präziser werfen. Solange dieses Extrakt wirkt, erhöht sich die Reichweite der Bomben und alchemistischen Waffen des Alchemisten um…
AuflösungEin dünner, grüner Strahl löst sich aus deinem Zeigefinger. Du brauchst einen erfolgreichen Berührungsangriff im Fernkampf, um zu treffen. Von deinem Strahl getroffene Kreaturen…
Aufgeladenes WassergeschossElemente: Luft und Wasser Typ: Spezialisiertes kinetisches Geschoss Stufe: – Zehrung: 2 Voraussetzungen: Blitzgeschoss, Wassergeschoss Geschosstyp: Körperlich Schaden: 50 %…
AuferstehungDieser Zauber funktioniert wie "Tote erwecken", nur dass du jede verstorbene Kreatur bei voller Kraft ins Leben zurückholen kannst, selbst die, die durch Todeseffekte oder…
AufblitzenDieser Zaubertrick erzeugt eine Lichtexplosion. Löst du die Lichtexplosion vor einer einzelnen Kreatur aus, ist diese 1 Minute lang geblendet, wenn ihr Zähigkeitswurf misslingt.…
Aspekt des Wolfes: Zu Fall bringenDu kannst ein Zu Fall bringen-Kampfmanöver als schnelle Aktion einsetzen. Dieser Angriff provoziert keine Gelegenheitsangriffe.
Aspekt des WolfesWenn du diesen Zauber wirkst, nimmst du die Gestalt eines Wolfes sowie einige seiner körperlichen Eigenschaften an. Du wirst gedrungener, deine Ohren verlängern sich und dir…
Aspekt des HirschesWenn du diesen Zauber wirkst, nimmst du die Gestalt eines Hirschs sowie einige seiner körperlichen Eigenschaften an. Dein Körper wird dadurch größer und kräftiger. Außerdem…
Aspekt des BärenDu nimmst die Gestalt eines Bären an. Dadurch erhältst du einen Verbesserungsbonus von +2 auf deine natürliche Rüstung und deine KMB-Würfe. Außerdem kannst du ein…
Aspekt des AdlersDu nimmst die Gestalt eines Adlers ein. Deine Augen werden breit und raubtierähnlich, und an den Seiten deines Kopfes wachsen Federn. Du erhältst einen Kompetenzbonus von +3 auf…
Arkanes GeschossDu kannst ab Stufe 1 mit einer Standardaktion einen Pfeil aus magischer Energie als Berührungsangriff im Fernkampf auf einen beliebigen Gegner in bis zu 30 Fuß Entfernung…
Arkane Verbindung – GegenstandEin Magier kann einen für den jeweiligen Tag vorbereiteten Zauber einmal täglich mit einem Fokus wiederherstellen.
Arkane Verbindung – GegenstandEin Magier kann einen für den jeweiligen Tag vorbereiteten Zauber einmal täglich mit einem Fokus wiederherstellen.
Apokalypse
AnsturmMit einem Ansturm kannst du versuchen, einen Gegner zurückzuwerfen, ohne ihm Schaden zuzufügen. Ist dein Kampfmanöver erfolgreich, wird dein Ziel 5 Fuß zurückgeworfen. Für…
Ansteckung: Trübe SiecheDas Ziel erleidet folgende Krankheit: Trübe Sieche. Die Krankheit bricht sofort aus (Inkubationszeit wird nicht berücksichtigt). Frequenz: 1 Mal täglich Effekt: 1d4 ST-Schaden,…
Ansteckung: Trübe SiecheDas Ziel erleidet folgende Krankheit: Trübe Sieche. Die Krankheit bricht sofort aus (Inkubationszeit wird nicht berücksichtigt). Frequenz: 1 Mal täglich Effekt: 1d4 ST-Schaden,…
Ansteckung: SchüttelkrämpfeDas Ziel erleidet folgende Krankheit: Schüttelkrämpfe Die Krankheit bricht sofort aus (Inkubationszeit wird nicht berücksichtigt). Frequenz: 1 Mal täglich Effekt: 1d8 GE-Schaden…
Ansteckung: SchüttelkrämpfeDas Ziel erleidet folgende Krankheit: Schüttelkrämpfe Die Krankheit bricht sofort aus (Inkubationszeit wird nicht berücksichtigt). Frequenz: 1 Mal täglich Effekt: 1d8 GE-Schaden…
Ansteckung: HirnbrandDas Ziel erleidet folgende Krankheit: Hirnbrand. Die Krankheit bricht sofort aus (Inkubationszeit wird nicht berücksichtigt). Frequenz: 1 Mal täglich Effekt: 1d4 IN-Schaden…
Ansteckung: HirnbrandDas Ziel erleidet folgende Krankheit: Hirnbrand. Die Krankheit bricht sofort aus (Inkubationszeit wird nicht berücksichtigt). Frequenz: 1 Mal täglich Effekt: 1d4 IN-Schaden…
Ansteckung: FieberwahnDas Ziel erleidet folgende Krankheit: Fieberwahn. Die Krankheit bricht sofort aus (Inkubationszeit wird nicht berücksichtigt). Frequenz: 1 Mal täglich Effekt: 1d6 WE-Schaden…
Ansteckung: FieberwahnDas Ziel erleidet folgende Krankheit: Fieberwahn. Die Krankheit bricht sofort aus (Inkubationszeit wird nicht berücksichtigt). Frequenz: 1 Mal täglich Effekt: 1d6 WE-Schaden…
Ansteckung: BeulenpestDas Ziel erleidet folgende Krankheit: Beulenpest. Die Krankheit bricht sofort aus (Inkubationszeit wird nicht berücksichtigt). Frequenz: 1 Mal täglich Effekt: 1d4 KO-Schaden und…
Ansteckung: BeulenpestDas Ziel erleidet folgende Krankheit: Beulenpest. Die Krankheit bricht sofort aus (Inkubationszeit wird nicht berücksichtigt). Frequenz: 1 Mal täglich Effekt: 1d4 KO-Schaden und…
AnsteckungDas Ziel erkrankt an einer der folgenden Krankheiten: Trübe Sieche, Beulenpest, Fieberwahn, Hirnbrand oder Schüttelkrämpfe. Die Krankheit bricht sofort aus (Inkubationszeit wird…
AnmutBis zum Ende der Runde provozieren deine Bewegungen keine Gelegenheitsangriffe.
Älteres Wasserelementar herbeizaubernDieser Zauber ruft ein älteres Wasserelementar an deine Seite. Das gerufene Elementar erscheint an der von dir vorgegebenen Position und agiert entsprechend seines…
Älteres Luftelementar herbeizaubernDieser Zauber ruft ein älteres Luftelementar an deine Seite. Das gerufene Elementar erscheint an der von dir vorgegebenen Position und agiert entsprechend seines Initiativewurfs.…