Ratgeber

Charakter planen

Eine Talentkette beginnt mit ihren Voraussetzungen, nicht mit ihrer letzten Belohnung.

Die Aufgabe zuerst

Kämpfer und Magier erhalten auf derselben Stufe unterschiedliche Angriffsboni und Zaubermöglichkeiten. Vergleiche eine für deine Kampagne wichtige Stufe, bevor du eine Talentkette festlegst. Auch eine Prestigeklasse ersetzt ihre Zugangsvoraussetzungen nicht.

Ein Beispiel für Zweihandwaffen

Heftiger Angriff benötigt Stärke 13. Anfangs tauschst du −1 auf Nahkampfangriffe gegen +2 Nahkampfschaden; bei Zweihandangriffen steigt dieser Schadensbonus um die Hälfte. Mehr Schaden ist kein kostenloser Vorteil, wenn du bereits schwer triffst.

Die nächste Auswahl vorbereiten

Doppelschlag benötigt dieses frühere Talent und Stärke 13. Nach einem Treffer ermöglicht es einen weiteren Angriff auf einen benachbarten Gegner in Reichweite. Bis zum nächsten Zug kostet es jedoch 2 Rüstungsklasse. Es hilft gegen gruppierte Gegner, nicht durch einen zusätzlichen Angriff auf ein einzelnes Ziel.

Die Gruppe mitplanen

Lege fest, wer vorne steht und wer Zauber, Fertigkeiten und Fernkampf übernimmt. Vergleiche Ausrüstungsboni getrennt vom Klassenfortschritt. Der Einzelklassenbogen zeigt Basisattribute und feste Trefferpunktwürfe; Ausrüstung und Gruppenstärkungen sind eigene Entscheidungen.

Charakter planen — Kingmaker