PATHFINDER: KINGMAKER
Bâtiments
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| Bâtiments ↑ | PC | Niveau | Description |
|---|---|---|---|
| Académie | 200 | 2 | Institution d'éducation supérieure qui peut se consacrer à n'importe quel domaine de connaissance, même la magie. +3 Loyauté avec un alignement de baronnie bon, +3 Économie s'il… |
| Académie de magie | 300 | 2 | Institution de formation des élèves à la magie, au lancement de sorts et à la fabrication d'objets enchantés. +2 Magie par tour de mage dans la baronnie. |
| Académie de Néthys | 350 | 2 | École ouverte par les disciples de Néthys, la divinité de la magie, où l'on étudie les pratiques magiques les plus étranges et les plus inhabituelles. Pour chaque autre bâtiment… |
| Académie des Seigneurs des épées | 450 | 2 | Forteresse des célèbres Seigneurs des épées Aldori, où ces derniers entraînent leurs nouveaux guerriers. Pour chaque bâtiment adjacent conférant un bonus Militaire, de Stabilité… |
| Académie militaire | 400 | 2 | Institution dédiée à l'étude de la guerre ainsi qu'à l'entraînement de soldats et d'officiers d'élite. Pour chaque autre bâtiment adjacent conférant un bonus Stabilité,… |
| Aciérie | 35 | 2 | Atelier où de talentueux forgerons font usage de technologies avancées et fabriquent une énorme variété d'objets. +1 Économie si l'édifice est adjacent à une échoppe, +1 Économie… |
| Ambassade | 400 | 2 | Endroit où les diplomates, marchands et autres invités étrangers vivent et font des affaires. Pour chaque autre bâtiment adjacent conférant un bonus d'Économie, d'Espionnage… |
| Arène barbare | 500 | 2 | Grande structure publique dédiée aux compétitions, aux démonstrations, aux sports d'équipe... ou sanglants. +3 Militaire et Culture en cas de présence d'un quartier kobold, troll… |
| Atelier d'alchimie de Bokken | 45 | 1 | Atelier bien équipé d'un artisan local. +1 Économie si l'édifice est adjacent à une taverne ou à une maison longue. |
| Atelier d'armes de Nazrielle | 75 | 1 | Atelier bien équipé d'un artisan local. +1 Économie si l'édifice est adjacent à une taverne ou à une maison longue. |
| Atelier d'armes de Varrask | 45 | 1 | Atelier bien équipé d'un artisan local. +1 Économie si l'édifice est adjacent à une taverne ou à une maison longue. |
| Atelier d'armures de Dragn | 45 | 1 | Atelier bien équipé d'un artisan local. +1 Économie si l'édifice est adjacent à une taverne ou à une maison longue. |
| Atelier d'artisan | 45 | 1 | Atelier bien équipé d'un artisan local. +1 Économie si l'édifice est adjacent à une taverne ou à une maison longue. |
| Atelier de bijoux de Mim | 75 | 1 | Atelier bien équipé d'un artisan local. +1 Économie si l'édifice est adjacent à une taverne ou à une maison longue. |
| Atelier de couture de Sharel | 75 | 1 | Atelier bien équipé d'un artisan local. +1 Économie si l'édifice est adjacent à une taverne ou à une maison longue. |
| Atelier de curiosités exotiques de Shaynih'a | 75 | 1 | Atelier bien équipé d'un artisan local. +1 Économie si l'édifice est adjacent à une taverne ou à une maison longue. |
| Atelier de Kimiel | 75 | 1 | Atelier bien équipé d'un artisan local. +1 Économie si l'édifice est adjacent à une taverne ou à une maison longue. |
| Atelier de raretés magiques d'Irlène | 45 | 1 | Atelier bien équipé d'un artisan local. +1 Économie si l'édifice est adjacent à une taverne ou à une maison longue. |
| Atelier de travail du cuir de Tirval | 75 | 1 | Atelier bien équipé d'un artisan local. +1 Économie si l'édifice est adjacent à une taverne ou à une maison longue. |
| Auberge | 45 | 1 | Endroit où les visiteurs peuvent passer la nuit. +1 Affaires étrangères si l'édifice est adjacent à une maison longue, +2 Affaires étrangères s'il est adjacent à un hôtel de… |
| Auberge de Varnhold | 85 | 1 | Lieu sympathique où vous pouvez passer la nuit contre quelques piécettes. Considérée comme une auberge. |
| Banque | 75 | 2 | Entreprise financière sécurisée permettant de déposer de l'argent. +1 Économie et Stabilité si l'édifice est adjacent à un hôtel de ville, +1 Stabilité s'il est adjacent à une… |
| Banque andorane | 60 | 1 | Bureaux des représentants de la banque andorane « Héritage et honneur ». Les petites gens peuvent y faire des emprunts sans crainte d'être victimes d'escroqueries. +1 Loyauté,… |
| Baraquement | 30 | 0 | Bâtiment abritant les gardes de la ville, la milice et les forces armées. +1 Stabilité si l'édifice est adjacent à une maison longue. Affecte : école, mur de pierre, prison,… |
| Bastion des nains | 50 | 1 | Ensemble de murailles et de tours indestructibles construites par les nains, les meilleurs architectes de Golarion. Considéré comme un rempart. |
| Bibliothèque | 70 | 1 | Grand bâtiment contenant des livres, souvent dirigé par un sage ou un érudit. +1 Stabilité si l'édifice est adjacent à une cour de justice, +1 Culture s'il est adjacent à une… |
| Bibliothèque de Néthys | 100 | 1 | Lieu regroupant des connaissances occultes dédiées au dieu de la magie. +1 Religion si l'édifice est adjacent à un sanctuaire. Considérée comme une bibliothèque. |
| Bosquet sacré | 100 | 1 | Bastion de vieilles croyances druidiques, souvent situé autour de mégalithes et de cercles de pierres gravés de runes. +2 Religion s'il est adjacent à un monolithe. Construction… |
| Boutique | 30 | 1 | Boutique de commerçant (boulanger, boucher, fabricant de chandelles, tonnelier ou cordelier). +1 Économie si l'édifice est adjacent à une taverne, +1 Économie s'il est adjacent à… |
| Boutique de luxe | 40 | 2 | Magasin spécialisé en produits coûteux et de luxe. +1 Économie si l'édifice est adjacent à une taverne. Affecte : aciérie, fonderie, forge. |
| Brasserie | 35 | 0 | Bâtiment où l'on brasse de la bière, de l'ale ainsi que d'autres boissons similaires. +1 Loyauté en cas de présence d'un moulin à vent, +1 Stabilité pour une taverne. Affecte :… |
| Brasserie halfeline | 100 | 0 | Établissement où d'excentriques halfelins créent d'incroyables teintures et autres boissons alcooliques. 10 % de chances de gagner 3 PC chaque semaine, 10 % de chances de gagner… |
| Cathédrale | 325 | 2 | Centre de la religion et de la direction spirituelle de la ville. +2 Religion par autre bâtiment conférant un bonus de Religion. +5 Communauté si l'édifice est adjacent à un… |
| Caveau de savoir interdit | 200 | 2 | Endroit mystérieux où les mages et les sages étudient des secrets dangereux et contre nature. Considéré comme une tour de mage. |
| Cercle de téléportation | 20 | 0 | Site magique permettant à des clients triés sur le volet de voyager à travers le monde par l'intermédiaire d'un réseau de téléportation magique. |
| Château | 250 | 2 | Résidence du dirigeant de la cité et cœur des défenses de cette dernière. +2 Militaire en cas de présence d'une fonderie, +2 Militaire pour une citadelle, +2 Militaire pour un… |
| Château des Chevaliers infernaux | 350 | 2 | Forteresse des Chevaliers infernaux, dans laquelle ils vivent, gardent leurs prisonniers et se protègent de leurs ennemis. Bonus profane de +1 à l'attaque et aux dégâts contre… |
| Château des croisés | 450 | 2 | Forteresse des croisés du Mendev dans lequel ces derniers recrutent et entraînent de nouveaux soldats, et les préparent à affronter les démons de la Plaie du Monde. Bonus sacré… |
| Citadelle | 40 | 2 | Forteresse dans laquelle les soldats expérimentés vivent et s'entraînent. Sert également de centre de recrutement. +2 Stabilité si l'édifice est adjacent à une maison longue.… |
| Citerne | 60 | 1 | Source d'eau potable, très utile en cas d'incendie ou de siège. +1 Loyauté si l'édifice est adjacent à un parc. |
| Cour de justice | 150 | 1 | Bâtiment où des juges, principalement impartiaux, débattent des affaires en cours et résolvent les conflits d'après les lois en vigueur. Bonus de +4 à la résolution des crises… |
| Échoppe | 20 | 0 | Sorte d'épicerie. +1 Économie si l'édifice est adjacent à une taverne. Affecte : aciérie, fonderie, forge. |
| Échoppe d'alchimie de Bokken | 30 | 0 | Humble échoppe d'un artisan local. +1 Économie si l'édifice est adjacent à une taverne ou à une maison longue. |
| Échoppe d'armes de Nazrielle | 30 | 0 | Humble échoppe d'un artisan local. +1 Économie si l'édifice est adjacent à une taverne ou à une maison longue. |
| Échoppe d'armes de Varrask | 30 | 0 | Humble échoppe d'un artisan local. +1 Économie si l'édifice est adjacent à une taverne ou à une maison longue. |
| Échoppe d'armures de Dragn | 30 | 0 | Humble échoppe d'un artisan local. +1 Économie si l'édifice est adjacent à une taverne ou à une maison longue. |
| Échoppe d'artisan | 30 | 0 | Humble échoppe d'un artisan local. +1 Économie si l'édifice est adjacent à une taverne ou à une maison longue. |
| Échoppe de bijoux de Mim | 30 | 0 | Humble échoppe d'un artisan local. +1 Économie si l'édifice est adjacent à une taverne ou à une maison longue. |
| Échoppe de couture de Sharel | 30 | 0 | Humble échoppe d'un artisan local. +1 Économie si l'édifice est adjacent à une taverne ou à une maison longue. |
| Échoppe de curiosités exotiques de Shaynih'a | 30 | 0 | Humble échoppe d'un artisan local. +1 Économie si l'édifice est adjacent à une taverne ou à une maison longue. |
