PATHFINDER: KINGMAKER
Bâtiments
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| Bâtiments ↑ | PC | Niveau | Description |
|---|---|---|---|
| Port de plaisance | 30 | 1 | Port robuste, prêt à accueillir toutes sortes de bateaux. Affecte : scierie. |
| Prison | 70 | 1 | Structure fortifiée dans laquelle séjournent les criminels. +1 Stabilité si l'édifice est adjacent à un baraquement, +1 Stabilité s'il est adjacent à un fort. Affecte : fort. |
| Quais | 25 | 0 | Entrepôts et ateliers dédiés à l'accostage des bateaux et à la manutention des marchandises et des passagers. Peuvent uniquement être construits sur un emplacement d'eau. Affecte… |
| Quartier gobelin | 125 | 1 | Lieu de vie pour les gobelins. Peut facilement être confondu avec une décharge. Affecte : arène barbare. |
| Quartier kobold | 175 | 1 | Endroit malfamé, truffé de passages étroits et obscurs... L'environnement idéal pour un kobold. +3 Espionnage si l'édifice est adjacent à une guilde de voleurs ou d'assassins.… |
| Quartier troll | 175 | 1 | Quartier normal de la ville, transformé en horrible repaire de trolls. +3 Militaire si l'édifice est adjacent à une garnison. Affecte : arène barbare. |
| Rempart | 25 | 2 | Les meilleures fortifications qu'une cité riche peut s'offrir. +1 Stabilité en cas de présence d'un baraquement. Affecte : château, tour de guet. |
| Salle de danse | 30 | 0 | Établissement conçu pour danser et boire, où les membres de différentes classes sociales peuvent se mélanger discrètement en portant parfois des masques ou autres déguisements.… |
| Sanctuaire | 25 | 0 | Petit sanctuaire ou site sacré similaire. +1 Religion si l'édifice est adjacent à un monument, +1 Loyauté s'il est adjacent à une maison longue. Affecte : bibliothèque de Néthys,… |
| Scierie | 25 | 0 | Établissement de découpe de bûches, de planches et de pièces de bois, nécessaires à la construction. +1 Affaires étrangères en cas de présence de quais. Construction impossible… |
| Studio d'alchimie de Bokken | 60 | 2 | Studio élaboré d'un artisan local. +1 Économie si l'édifice est adjacent à une taverne ou à une maison longue. |
| Studio d'armes de Nazrielle | 60 | 2 | Studio élaboré d'un artisan local. +1 Économie si l'édifice est adjacent à une taverne ou à une maison longue. |
| Studio d'armes de Varrask | 60 | 2 | Studio élaboré d'un artisan local. +1 Économie si l'édifice est adjacent à une taverne ou à une maison longue. |
| Studio d'armures de Dragn | 60 | 2 | Studio élaboré d'un artisan local. +1 Économie si l'édifice est adjacent à une taverne ou à une maison longue. |
| Studio d'artisan | 60 | 2 | Studio élaboré d'un artisan local. +1 Économie si l'édifice est adjacent à une taverne ou à une maison longue. |
| Studio de bijoux de Mim | 60 | 2 | Studio élaboré d'un artisan local. +1 Économie si l'édifice est adjacent à une taverne ou à une maison longue. |
| Studio de couture de Sharel | 60 | 2 | Studio élaboré d'un artisan local. +1 Économie si l'édifice est adjacent à une taverne ou à une maison longue. |
| Studio de curiosités exotiques de Shaynih'a | 60 | 2 | Studio élaboré d'un artisan local. +1 Économie si l'édifice est adjacent à une taverne ou à une maison longue. |
| Studio de Kimiel | 60 | 2 | Studio élaboré d'un artisan local. +1 Économie si l'édifice est adjacent à une taverne ou à une maison longue. |
| Studio de raretés magiques d'Irlène | 60 | 2 | Studio élaboré d'un artisan local. +1 Économie si l'édifice est adjacent à une taverne ou à une maison longue. |
| Studio de travail du cuir de Tirval | 60 | 2 | Studio élaboré d'un artisan local. +1 Économie si l'édifice est adjacent à une taverne ou à une maison longue. |
| Tannerie | 30 | 0 | Bâtiment où l'on prépare les peaux et le cuir. +1 PC par semaine. Lorsqu'une communauté compte plus d'une tannerie, chaque tannerie supplémentaire confère un malus de -1… |
| Taverne | 20 | 0 | Établissement où l'on boit, où l'on mange et où l'on prend connaissance des rumeurs locales. +1 Affaires étrangères si l'édifice est adjacent à une maison longue. +1 Espionnage… |
| Temple | 30 | 1 | Lieu de culte imposant dédié à une divinité. +1 Religion si l'édifice est adjacent à un monument, +1 Loyauté s'il est adjacent à une maison longue. Influences : sanctuaire.… |
| Temple d'Abadar | 75 | 1 | Le clergé d'Abadar enseigne à ses ouailles d'obéir aux autorités et de vénérer l'ordre social et ses lois. +1 Religion si l'édifice est adjacent à un monument, +1 Communauté s'il… |
| Temple d'Asmodéus | 75 | 1 | Le clergé d'Asmodéus enseigne à ses ouailles de se soumettre aux autorités et à l'ordre établi... mais aussi d'exploiter les failles de la loi chaque fois que c'est possible. +1… |
| Temple de Cayden Cailéan | 75 | 1 | Temple dédié au dieu du courage, de la liberté et de l'alcool. Peut facilement être pris pour une taverne. +1 Religion si l'édifice est adjacent à un monument, +1 Loyauté s'il… |
| Temple de Gorum | 75 | 1 | Temple du dieu des batailles, qui considère les cris de guerre comme les meilleures des prières qui soient. +1 Religion si l'édifice est adjacent à un monument, +1 Militaire s'il… |
| Théâtre | 125 | 2 | Lieu proposant des divertissements, tels que des pièces de théâtre, des opéras ou des concerts. +1 Culture par bâtiment adjacent conférant un bonus de Culture. |
| Tour de guet | 30 | 0 | Haute structure servant de poste de garde et de point de repère. +1 Militaire en cas de présence de baraquement, +1 Stabilité pour des murailles. Peut uniquement être construite… |
| Tour de mage | 100 | 1 | Structure dans laquelle les mages étudient les secrets de la magie. +3 Magie si l'édifice est construit sur un emplacement à part. Abrite également un cercle de téléportation qui… |
| Tour de Vordakaï | 125 | 1 | Laboratoire et domicile d'un mage à la réputation terrifiante. Considéré comme une tour de mage. Lorsqu'elle est construite sur un emplacement à part, les malus de Communauté et… |
| Université | 125 | 1 | Institution d'éducation supérieure qui se consacre principalement aux sujets classiques, mais qui s'intéresse également à la théorie magique. +2 Affaires étrangères avec un… |
| Villa noble | 175 | 2 | Manoir imposant, affublé de jardins somptueux et abritant une famille noble. Peut uniquement être construite sur un emplacement à part. |
