Dons et capacités

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Dons et capacités ↓Description
Bouillonnement mentalConfère des bonus alchimique de +4 au Charisme, et +2 à l'Intelligence et à la Sagesse.
Bouillonnement mentalConfère des bonus alchimique de +6 à la Sagesse, +4 à l'Intelligence, et +2 au Charisme.
Bouillonnement mentalConfère des bonus alchimique de +4 à l'Intelligence, et +2 au Charisme et à la Sagesse.
Bouillonnement mentalConfère des bonus alchimique de +6 à la Sagesse, +4 au Charisme, et +2 à l'Intelligence.
Bouillonnement mentalL'énergie du psychocinétiste envoie à son cerveau d'étranges humeurs élémentaires et des échos planaires à la place de remodeler son corps avec la matière même de son élément. Au…
Bouillonnement mentalConfère des bonus alchimique de +2 à la Sagesse et au Charisme.
Bouillonnement mentalConfère des bonus alchimique de +4 à la Sagesse, et +2 à l'Intelligence et au Charisme.
Bouillonnement mentalConfère des bonus alchimique de +2 à l'Intelligence et au Charisme.
Bouillonnement élémentaireConfère des bonus de taille de +4 à la Constitution, et +2 à la Force et à la Dextérité.
Bouillonnement élémentaireConfère des bonus de taille de +4 à la Force, et +2 à la Dextérité et à la Constitution.
Bouillonnement élémentaireConfère des bonus de taille de +2 à la Force et à la Constitution.
Bouillonnement élémentaireConfère des bonus de taille de +6 à la Dextérité, +4 à la Constitution, et +2 à la Force.
Bouillonnement élémentaireConfère des bonus de taille de +2 à la Dextérité et à la Constitution.
Bouillonnement élémentaireAu niveau 3, l'énergie liée à l'élément de prédilection du cinétiste traverse son corps chaque fois qu'il accepte une brûlure. De plus, il bénéficie d'un bonus aux jets des…
Bouillonnement élémentaireConfère des bonus de taille de +6 à la Constitution, +4 à la Force, et +2 à la Dextérité.
Bouillonnement élémentaireConfère des bonus de taille de +6 à la Force, +4 à la Constitution, et +2 à la Dextérité.
Bouillonnement élémentaireAu niveau 3, l'énergie liée à l'élément de prédilection du cinétiste traverse son corps chaque fois qu'il accepte une brûlure. De plus, il bénéficie d'un bonus aux jets des…
Bouillonnement élémentaireConfère des bonus de taille de +6 à la Constitution, +4 à la Dextérité, et +2 à la Force.
Bouillonnement élémentaireConfère des bonus de taille de +2 à la Force et à la Dextérité.
Bouillonnement élémentaireConfère des bonus de taille de +6 à la Force, +4 à la Dextérité, et +2 à la Constitution.
Bouillonnement élémentaireConfère des bonus de taille de +4 à la Dextérité, et +2 à la Force et à la Constitution.
Bouillonnement élémentaireAu niveau 3, l'énergie liée à l'élément de prédilection du cinétiste traverse son corps chaque fois qu'il accepte une brûlure. De plus, il bénéficie d'un bonus aux jets des…
Bouillonnement élémentaireConfère des bonus de taille de +6 à la Dextérité, +4 à la Force, et +2 à la Constitution.
Boue glissanteLe golem de boue diffuse autour de lui une flaque de vase glissante. Les adversaires dans un rayon de 10 pieds (3 m) doivent réussir un test de Mobilité à chaque round sous peine…
Bouclier anti-missileLe personnage doit utiliser une rondache, un écu ou un pavois pour tirer parti de ce don. Une fois par round, lorsqu'il devrait normalement être touché par une attaque effectuée…
Botte secrèteCe talent permet au personnage de gagner un don de combat supplémentaire.
Bonus de classe de prédilection (points de vie)Le personnage gagne des points de vie supplémentaire à chaque niveau gagné dans sa classe de prédilection.
Bonus à la CA (Charisme)Tant qu'il ne porte pas d'armure, un poing draconien ajoute son bonus de Charisme (s'il en a un) à sa CA et à son DMD. De plus, il obtient un bonus de +1 à la CA et au DMD au…
Bonus à la CATant qu'il ne porte pas d'armure, un moine ajoute son bonus de Sagesse (s'il en a un) à sa CA et à son DMD. De plus, il obtient un bonus de +1 à la CA et au DMD au niveau 4. Ce…
Bonus à la CAAu niveau 1, un fidèle défenseur reçoit un bonus d'esquive de +1 à la CA. Ce bonus passe à +2 au niveau 4, à +3 au niveau 7, et au maximum de +4 au niveau 10.
Bonus à la CATant qu'il ne porte pas d'armure et qu'il n'est pas encombré, un poing draconien ajoute son bonus de Charisme (s'il en a un) à sa CA et à son DMD. De plus, il obtient un bonus de…
Bonus à la CATant qu'il ne porte pas d'armure et qu'il n'est pas encombré, un moine ajoute son bonus de Sagesse (s'il en a un) à sa CA et à son DMD. De plus, il obtient un bonus de +1 à la CA…
Bondissement enchantéQuand un chat enchanté est la cible d'un sort ou qu'il se trouve dans la zone d'effet d'un sort, il peut se téléporter, par une action rapide, dans une case adjacente au lanceur…
Bondissement enchantéQuand un chat enchanté est la cible d'un sort ou qu'il se trouve dans la zone d'effet d'un sort, il peut se téléporter, par une action rapide, dans une case adjacente au lanceur…
BondQuand une créature ayant cette attaque spéciale charge, elle a la possibilité d'effectuer une attaque à outrance (en portant également une attaque avec ses pattes arrière si elle…
Bon équilibreLes gnomes reçoivent des bonus raciaux de +2 aux tests d'Athlétisme et de Mobilité.
Bombes supplémentairesLe personnage peut lancer 4 bombes de plus chaque jour.
Bombes sacréesQuand un alchimiste crée une bombe, il peut décider de lui faire délivrer des dégâts divins de bien. Les créatures du mal touchées directement par la bombe sacrée doivent réussir…
Bombes rapidesUn alchimiste qui a fait cette découverte peut rapidement créer assez de bombes pour en lancer plus d'une par round. Il peut préparer et lancer des bombes supplémentaires lors…
Bombes rapidesUn alchimiste qui a fait cette découverte peut rapidement créer assez de bombes pour en lancer plus d'une par round. Il peut préparer et lancer des bombes supplémentaires lors…
Bombes magiquesAu niveau 1, le poseur de bombes gagne un pouvoir qui ressemble à celui de l'alchimiste. Contrairement à lui, il choisit le type d'énergie de sa bombe dans la liste suivante :…
Bombes explosivesLes bombes de l'alchimiste ont à présent un rayon d'aspersion de 10 pieds au lieu de 5 pieds. Les créatures directement touchées par la bombe explosive s'enflamment et subissent…
Bombes de forcesQuand l'alchimiste crée une bombe, il peut lui faire infliger des dégâts de force. Ce type de bombe inflige 1d4 points de dégâts de force plus 1d4 points par niveau impair au…
Bombes de dissipationQuand l'alchimiste crée une bombe, il peut lui faire dissiper la magie au lieu d'infliger des dégâts. Les créatures directement touchées par la bombe de dissipation sont soumises…
Bombes aveuglantesQuand l'alchimiste crée une bombe, il peut choisir une détonation particulièrement vive. Les créatures directement touchées par la bombe aveuglante sont aveuglées pendant une…
Bombe toxiqueAu lieu d'infliger des dégâts, cette bombe expose les créatures alentour à un gaz toxique. Les créatures directement touchées ou se trouvant dans la zone d'aspersion doivent…
Bombe toxiqueAu lieu d'infliger des dégâts, cette bombe expose les créatures alentour à un gaz toxique. Les créatures directement touchées ou se trouvant dans la zone d'aspersion doivent…
Bombe sacréeSi elle touche directement, la bombe sacrée inflige 1d6 points de dégâts divins du bien + des dégâts additionnels égaux au modificateur d'Intelligence de l'alchimiste. Les dégâts…
Bombe préciseLorsque l'alchimiste lance une bombe, elle n'affecte pas les alliés.
Bombe maudite — Malédiction de fragilitéQuant elle touche directement une cible, la bombe maudite inflige 1d6 points de dégâts de feu + des dégâts additionnels égaux au modificateur d'Intelligence de l'alchimiste. Les…