PATHFINDER: KINGMAKER
Dons et capacités
2 551–2 600 sur 2 949Page 52 sur 59
| Dons et capacités ↑ | Description |
|---|---|
| Le souffle du personnage inflige 12d8 points de dégâts de feu sur une ligne de 100 pieds (30 m). Un jet de Réflexes réussi permet de réduire ces dégâts de moitié. Le personnage… | |
| Le souffle du personnage inflige 6d8 points de dégâts de froid dans un cône de 30 pieds (9 m). Un jet de Réflexes réussi permet de réduire ces dégâts de moitié. | |
| Au niveau 9, le personnage gagne une attaque de souffle qui inflige 1d6 points de dégâts d'acide par niveau d'ensorceleur sur une ligne de 18 m. Les créatures prises dans la zone… | |
| Chaque méphite possède une attaque de souffle qui nécessite une action simple et peut être utilisée tous les 4 rounds. Le DD dépend de la Constitution et bénéficie d'un bonus… | |
| Au niveau 9, le personnage gagne une attaque de souffle qui inflige 1d6 points de dégâts d'acide par niveau d'ensorceleur sur une ligne de 18 m. Les créatures prises dans la zone… | |
| Le souffle du personnage inflige 12d8 points de dégâts de froid dans un cône de 50 pieds (15 m). Un jet de Réflexes réussi permet de réduire ces dégâts de moitié. Le personnage… | |
| Au niveau 9, le personnage gagne une attaque de souffle qui inflige 1d6 points de dégâts d'acide par niveau d'ensorceleur sur une ligne de 18 m. Les créatures prises dans la zone… | |
| Au niveau 9, le personnage gagne une attaque de souffle qui inflige 1d6 points de dégâts de feu par niveau d'ensorceleur dans un cône de 9 m. Les créatures prises dans la zone du… | |
| Le souffle du personnage inflige 8d8 points de dégâts de feu dans un cône de 40 pieds (12 m). Un jet de Réflexes réussi permet de réduire ces dégâts de moitié. Lorsque le… | |
| Le souffle du personnage inflige 6d8 points de dégâts d'acide sur une ligne de 60 pieds (18 m). Un jet de Réflexes réussi permet de réduire ces dégâts de moitié. | |
| Le souffle du personnage inflige 12d8 points de dégâts d'acide dans un cône de 50 pieds (15 m). Un jet de Réflexes réussi permet de réduire ces dégâts de moitié. Le personnage… | |
| Au niveau 9, le personnage gagne une attaque de souffle qui inflige 1d6 points de dégâts de feu par niveau d'ensorceleur dans un cône de 9 m. Les créatures prises dans la zone du… | |
| Au niveau 9, le personnage gagne une attaque de souffle qui inflige 1d6 points de dégâts d'acide par niveau d'ensorceleur sur une ligne de 18 m. Les créatures prises dans la zone… | |
| Au niveau 9, le personnage gagne une attaque de souffle qui inflige 1d6 points de dégâts d'acide par niveau d'ensorceleur sur une ligne de 18 m. Les créatures prises dans la zone… | |
| Au niveau 9, le personnage gagne une attaque de souffle qui inflige 1d6 points de dégâts d'acide par niveau d'ensorceleur dans un cône de 9 m. Les créatures prises dans la zone… | |
| Au niveau 9, le personnage gagne une attaque de souffle qui inflige 1d6 points de dégâts de feu par niveau d'ensorceleur sur une ligne de 18 m. Les créatures prises dans la zone… | |
| Au niveau 9, le personnage gagne une attaque de souffle qui inflige 1d6 points de dégâts de feu par niveau d'ensorceleur sur une ligne de 18 m. Les créatures prises dans la zone… | |
| Le souffle du personnage inflige 6d8 points de dégâts de feu dans un cône de 30 pieds (9 m). Un jet de Réflexes réussi permet de réduire ces dégâts de moitié. | |
| Au niveau 9, le personnage gagne une attaque de souffle qui inflige 1d6 points de dégâts de feu par niveau d'ensorceleur dans un cône de 9 m. Les créatures prises dans la zone du… | |
| Au niveau 9, le personnage gagne une attaque de souffle qui inflige 1d6 points de dégâts d'électricité par niveau d'ensorceleur sur une ligne de 18 m. Les créatures prises dans… | |
| Le souffle du personnage inflige 6d8 points de dégâts d'électricité sur une ligne de 60 pieds (18 m). Un jet de Réflexes réussi permet de réduire ces dégâts de moitié. | |
| Au niveau 9, le personnage gagne une attaque de souffle qui inflige 1d6 points de dégâts d'acide par niveau d'ensorceleur dans un cône de 9 m. Les créatures prises dans la zone… | |
| Au niveau 9, le personnage gagne une attaque de souffle qui inflige 1d6 points de dégâts d'acide par niveau d'ensorceleur sur une ligne de 18 m. Les créatures prises dans la zone… | |
| Le souffle du personnage inflige 12d8 points de dégâts de feu dans un cône de 50 pieds (15 m). Un jet de Réflexes réussi permet de réduire ces dégâts de moitié. Le personnage… | |
| Au niveau 9, le personnage gagne une attaque de souffle qui inflige 1d6 points de dégâts d'électricité par niveau d'ensorceleur sur une ligne de 18 m. Les créatures prises dans… | |
| Le souffle du personnage inflige 8d8 points de dégâts d'acide dans un cône de 40 pieds (12 m). Un jet de Réflexes réussi permet de réduire ces dégâts de moitié. Lorsque le… | |
| Au niveau 9, le personnage gagne une attaque de souffle qui inflige 1d6 points de dégâts d'électricité par niveau d'ensorceleur sur une ligne de 18 m. Les créatures prises dans… | |
| Au niveau 9, le personnage gagne une attaque de souffle qui inflige 1d6 points de dégâts d'acide par niveau d'ensorceleur sur une ligne de 18 m. Les créatures prises dans la zone… | |
| Le souffle du personnage inflige 6d8 points de dégâts d'acide dans un cône de 30 pieds (9 m). Un jet de Réflexes réussi permet de réduire ces dégâts de moitié. | |
| Au niveau 9, le personnage gagne une attaque de souffle qui inflige 1d6 points de dégâts de feu par niveau d'ensorceleur sur une ligne de 18 m. Les créatures prises dans la zone… | |
| Au niveau 9, le personnage gagne une attaque de souffle qui inflige 1d6 points de dégâts d'acide par niveau d'ensorceleur sur une ligne de 18 m. Les créatures prises dans la zone… | |
| Au niveau 9, le personnage gagne une attaque de souffle qui inflige 1d6 points de dégâts de feu par niveau d'ensorceleur dans un cône de 9 m. Les créatures prises dans la zone du… | |
| Au niveau 9, le personnage gagne une attaque de souffle qui inflige 1d6 points de dégâts d'acide par niveau d'ensorceleur sur une ligne de 18 m. Les créatures prises dans la zone… | |
| Au niveau 9, le personnage gagne une attaque de souffle qui inflige 1d6 points de dégâts de feu par niveau d'ensorceleur dans un cône de 9 m. Les créatures prises dans la zone du… | |
| Au niveau 9, le personnage gagne une attaque de souffle qui inflige 1d6 points de dégâts d'acide par niveau d'ensorceleur dans un cône de 9 m. Les créatures prises dans la zone… | |
| Au niveau 9, le personnage gagne une attaque de souffle qui inflige 1d6 points de dégâts d'électricité par niveau d'ensorceleur sur une ligne de 18 m. Les créatures prises dans… | |
| Au niveau 9, le personnage gagne une attaque de souffle qui inflige 1d6 points de dégâts de feu par niveau d'ensorceleur dans un cône de 9 m. Les créatures prises dans la zone du… | |
| Au niveau 9, le personnage gagne une attaque de souffle qui inflige 1d6 points de dégâts d'acide par niveau d'ensorceleur sur une ligne de 18 m. Les créatures prises dans la zone… | |
| Au niveau 9, le personnage gagne une attaque de souffle qui inflige 1d6 points de dégâts de feu par niveau d'ensorceleur dans un cône de 9 m. Les créatures prises dans la zone du… | |
| Au niveau 9, le personnage gagne une attaque de souffle qui inflige 1d6 points de dégâts de feu par niveau d'ensorceleur dans un cône de 9 m. Les créatures prises dans la zone du… | |
| Au niveau 9, le personnage gagne une attaque de souffle qui inflige 1d6 points de dégâts de froid par niveau d'ensorceleur dans un cône de 9 m. Les créatures prises dans la zone… | |
| Au niveau 9, le personnage gagne une attaque de souffle qui inflige 1d6 points de dégâts de froid par niveau d'ensorceleur dans un cône de 9 m. Les créatures prises dans la zone… | |
| Au niveau 9, le personnage gagne une attaque de souffle qui inflige 1d6 points de dégâts d'électricité par niveau d'ensorceleur sur une ligne de 18 m. Les créatures prises dans… | |
| Chaque méphite possède une attaque de souffle qui nécessite une action simple et peut être utilisée tous les 4 rounds. Le DD dépend de la Constitution et bénéficie d'un bonus… | |
| Le souffle du personnage inflige 8d8 points de dégâts d'électricité sur une ligne de 80 pieds (25 m). Un jet de Réflexes réussi permet de réduire ces dégâts de moitié. Lorsque le… | |
| Au niveau 9, le personnage gagne une attaque de souffle qui inflige 1d6 points de dégâts d'électricité par niveau d'ensorceleur sur une ligne de 18 m. Les créatures prises dans… | |
| Chaque méphite possède une attaque de souffle qui nécessite une action simple et peut être utilisée tous les 4 rounds. Le DD dépend de la Constitution et bénéficie d'un bonus… |
