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Dons et capacités

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Dons et capacités ↑Description
Sens des piègesAu niveau 3, le barbare gagne un bonus de +1 aux jets de Réflexes destinés à éviter des pièges ainsi qu'un bonus d'esquive de +1 à la classe d'armure contre les attaques…
Sens du dangerAu niveau 3, un roublard gagne un bonus de +1 aux jets de Réflexes effectués pour éviter les pièges et un bonus d'esquive de +1 à la CA contre les attaques effectuées par des…
Sens du dangerAu niveau 3, un archéologue gagne un bonus de +1 aux jets de Réflexes effectués pour éviter les pièges et un bonus d'esquive de +1 à la CA contre les attaques effectuées par des…
SérénitéUn moine de niveau 4 bénéficie d'un bonus de +2 aux jets de sauvegarde effectués contre les sorts et les effets d'enchantement.
Serpent de feu
Serpent de feu
Serpent de feu
ShélynAussi appelée la Rose Éternelle, la Jouvencelle Éternelle ou l'Incorruptible, Shélyn est la déesse de l'art, de la beauté, de l'amour et de la musique, ainsi que la demi-sœur de…
Simulacre de vieAu niveau 3 et tous les deux niveaux suivants, l'ensorceleur apprend un sort supplémentaire associé à son lignage. Ces sorts viennent s'ajouter au nombre de sorts conférés par…
Soigneur cinétiqueÉlément : eau Type : utilitaire Niveau : 1 Brûlure : 1 D'un simple contact, le personnage peut soigner une créature vivante et consentante d'un montant de points de dégâts égal…
Soins intensifsEn posant les mains sur une créature vivante, le personnage lui transmet de l'énergie positive et lui rend 4d8 points de vie +1 par niveau de lanceur de sorts (+20 au maximum).…
Solide comme l'acierAu niveau 3, la carcasse métallique apprend à utiliser son armure pour se protéger des coups les plus dangereux. Quand elle porte une armure lourde, elle gagne un bonus de +1 à…
Sombre éruditionLe bonus de base aux jets de Volonté de l'élémentaliste sombre est égal à 2 + la moitié de son niveau de cinétiste. Celui de ses jets de Réflexes et de Vigueur est égal à un…
Sombre révélation
Sommeil profondAu niveau 3 et tous les deux niveaux suivants, l'ensorceleur apprend un sort supplémentaire associé à son lignage. Ces sorts viennent s'ajouter au nombre de sorts conférés par…
Sort d'inquisiteur (1er niveau)Le personnage sélectionne de nouveaux sorts connus d'inquisiteur lorsqu'il gagne un nouveau niveau de théurge mystique.
Sort d'inquisiteur (1er niveau)Le personnage sélectionne de nouveaux sorts connus d'inquisiteur lorsqu'il gagne un nouveau niveau de théurge mystique.
Sort d'inquisiteur (2e niveau)Le personnage sélectionne de nouveaux sorts connus d'inquisiteur lorsqu'il gagne un nouveau niveau de théurge mystique.
Sort d'inquisiteur (2e niveau)Le personnage sélectionne de nouveaux sorts connus d'inquisiteur lorsqu'il gagne un nouveau niveau de théurge mystique.
Sort d'inquisiteur (3e niveau)Le personnage sélectionne de nouveaux sorts connus d'inquisiteur lorsqu'il gagne un nouveau niveau de théurge mystique.
Sort d'inquisiteur (3e niveau)Le personnage sélectionne de nouveaux sorts connus d'inquisiteur lorsqu'il gagne un nouveau niveau de théurge mystique.
Sort d'inquisiteur (4e niveau)Le personnage sélectionne de nouveaux sorts connus d'inquisiteur lorsqu'il gagne un nouveau niveau de théurge mystique.
Sort d'inquisiteur (4e niveau)Le personnage sélectionne de nouveaux sorts connus d'inquisiteur lorsqu'il gagne un nouveau niveau de théurge mystique.
Sort d'inquisiteur (5e niveau)Le personnage sélectionne de nouveaux sorts connus d'inquisiteur lorsqu'il gagne un nouveau niveau de théurge mystique.
Sort d'inquisiteur (5e niveau)Le personnage sélectionne de nouveaux sorts connus d'inquisiteur lorsqu'il gagne un nouveau niveau de théurge mystique.
Sort d'inquisiteur (6e niveau)Le personnage sélectionne de nouveaux sorts connus d'inquisiteur lorsqu'il gagne un nouveau niveau de théurge mystique.
Sort d'inquisiteur (6e niveau)Le personnage sélectionne de nouveaux sorts connus d'inquisiteur lorsqu'il gagne un nouveau niveau de théurge mystique.
Sortilège dévastateurAu niveau 10, si le champion occultiste confirme un coup critique, le prochain sort qu'il lance au cours des deux rounds suivants ne requiert qu'une action rapide, comme s'il…
SortsAu niveau 10, le gardien des flammes ajoute Convocation d'élémentaire moyen de feu à la liste de ses sorts de rôdeur en tant que sorts de niveau 3.
SortsAu niveau 7, le gardien des flammes ajoute Rayon ardent à la liste de ses sorts de rôdeur en tant que sort de niveau 2.
SortsAu niveau 4, le gardien des flammes ajoute Panse ardente et Convocation de petit élémentaire de feu à la liste de ses sorts de rôdeur en tant que sorts de niveau 1.
SortsAu niveau 13, le gardien des flammes ajoute Colonne de feu, Convocation de grand élémentaire de feu et Tempête volcanique à la liste de ses sorts de rôdeur en tant que sorts de…
Sorts combinés (1er niveau)Le théurge mystique peut préparer et lancer des sorts de l'une de ses classes de lanceur de sorts en utilisant n'importe lequel des emplacements disponibles de ses autres…
Sorts combinés (2e niveau)Le théurge mystique peut préparer et lancer des sorts de l'une de ses classes de lanceur de sorts en utilisant n'importe lequel des emplacements disponibles de ses autres…
Sorts combinés (3e niveau)Le théurge mystique peut préparer et lancer des sorts de l'une de ses classes de lanceur de sorts en utilisant n'importe lequel des emplacements disponibles de ses autres…
Sorts combinés (4e niveau)Le théurge mystique peut préparer et lancer des sorts de l'une de ses classes de lanceur de sorts en utilisant n'importe lequel des emplacements disponibles de ses autres…
Sorts combinés (5e niveau)Le théurge mystique peut préparer et lancer des sorts de l'une de ses classes de lanceur de sorts en utilisant n'importe lequel des emplacements disponibles de ses autres…
Sorts divinsAu niveau 1, le personnage choisit une classe de lanceur de sorts divins qui était la sienne avant avant de devenir théurge mystique. À chaque niveau, il gagne de nouveaux sorts…
Sorts intenses – efficacité des sorts accrueAu niveau 20, chaque fois que l'évocateur lance un sort d'Évocation et doit réussir un test pour vaincre la résistance à la magie de sa cible, il peut réaliser deux jets et…
Sorts profanesAu niveau 2, puis tous les niveaux par la suite, à l'exception des niveaux 5 et 9, un disciple draconien gagne de nouveaux sorts quotidiens de la même manière que s'il avait…
Sorts profanesAu niveau 1, le personnage choisit une classe de lanceur de sorts profanes qui était la sienne avant avant de devenir théurge mystique. À chaque niveau, il gagne de nouveaux…
Sorts profanesAu niveau 1, le personnage choisit une classe de lanceur de sorts profanes qui était la sienne avant avant de devenir mystificateur profane. À chaque niveau, il gagne de nouveaux…
Sorts profanesAu niveau 2, un champion occultiste gagne de nouveaux sorts quotidiens de la même manière que s'il avait gagné un niveau dans une classe de lanceur de sorts profanes qui était…
Sorts surpriseS'il prend sa cible au dépourvu, un mystificateur profane de niveau 10 peut ajouter le bonus aux dégâts de son attaque sournoise à n'importe quel sort infligeant des dégâts. Ces…
Sorts vicieuxÀ partir du niveau 5, un mystificateur profane peut lancer ses sorts sans leurs composantes gestuelles ou verbales, comme s'il avait les dons Incantation statique et Incantation…
Souffle
SouffleAu niveau 3, le disciple draconien reçoit le pouvoir de souffle lié à son lignage, même si son niveau ne lui permet pas encore d'en disposer. Lorsqu'il atteint le niveau…
SouffleAu niveau 9, le personnage gagne une attaque de souffle qui inflige 1d6 points de dégâts de froid par niveau d'ensorceleur dans un cône de 9 m. Les créatures prises dans la zone…
SouffleLe souffle du personnage inflige 6d8 points de dégâts de feu sur une ligne de 60 pieds (18 m). Un jet de Réflexes réussi permet de réduire ces dégâts de moitié.
SouffleAu niveau 9, le personnage gagne une attaque de souffle qui inflige 1d6 points de dégâts d'acide par niveau d'ensorceleur dans un cône de 9 m. Les créatures prises dans la zone…
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