PATHFINDER: KINGMAKER

Dons et capacités

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Dons et capacités ↑Description
Ruée furieuseLe personnage utilise sa Force et sa Dextérité pour renverser ses ennemis. Avantage : lorsque le personnage tente un croc-en-jambe, il ajoute son bonus de Dextérité à son BMO.
Rugissement du dragonL'esprit du dragon se concentre dans le personnage avant d'en sortir dans un puissant rugissement. Le personnage a droit à un Coup étourdissant de plus par jour. Quand il utilise…
Rugissement du dragonL'esprit du dragon se concentre dans le personnage avant d'en sortir dans un puissant rugissement. Le personnage a droit à un Coup étourdissant de plus par jour. Quand il utilise…
Rune de gardeAu niveau 8, le personnage peut créer une rune de garde à l'endroit souhaité. Toute créature qui s'approche à moins de 5 pieds (1,5 m) de la rune ne peut attaquer pendant un…
Sagesse empreinte d'humanitéTristian gagne un bonus inné de +2 points à la Sagesse et au Charisme.
Sagesse mystiqueAu niveau 10, il peut dépenser 1 point de ki (par une action rapide) tout en utilisant un conseil pour faire bénéficier un allié présent dans les 9 m de l'esquive instinctive, du…
Sagesse mystiqueAu niveau 10, il peut dépenser 1 point de ki (par une action rapide) tout en utilisant un conseil pour faire bénéficier un allié présent dans les 9 m de l'esquive instinctive, du…
Saint combattantAu niveau 1, le personnage choisit une classe de lanceur de sorts divins qui était la sienne avant avant de devenir théurge mystique. À chaque niveau, il gagne de nouveaux sorts…
Saisir sa chanceQuand un allié qui possède aussi ce don confirme un coup critique contre un adversaire que le personnage menace également, ce dernier a droit à une attaque d'opportunité.
Sale coupCe don apprend au personnage à infliger un sale coup à ses ennemis. Il confère également un bonus de +2 à son BMO lorsqu'il exécute cette manœuvre et un bonus de +2 à son DMD…
Sale coup supérieurLe personnage reçoit un bonus de +2 aux tests des tentatives de sale coup. Ce bonus se cumule avec celui offert par Sale coup. Chaque fois qu'il réussit un sale coup, la pénalité…
Sang des dragonsUn disciple draconien ajoute son propre niveau à son niveau d'ensorceleur quand il s'agit de déterminer les pouvoirs obtenus par son lignage. S'il ne possède pas de niveaux…
Sang infernalLe sang infernal coule dans les veines de Kalikke, ce qui rend ses pouvoirs ancestraux plus formidables que jamais. Elle gagne une résistance au feu de 20. Sa capacité raciale…
Sang infernalLe sang infernal coule dans les veines de Kanerah, ce qui rend ses pouvoirs ancestraux plus formidables que jamais. Elle gagne une résistance au feu de 20. Sa capacité raciale…
Sang-froid inébranlable
Sans peurLes halfelins reçoivent un bonus racial de +2 aux jets de sauvegarde contre la peur. Ce bonus se cumule avec celui provenant de la chance des halfelins.
Santé divineUn paladin de niveau 3 est immunisé contre toutes les maladies, qu'elles soient d'origine magique ou surnaturelle (putréfaction de la momie comprise).
SarenraeAppelée par ses fidèles la Fleur de l'aube, la Flamme guérisseuse ou la Lumière éternelle, Sarenrae est une déesse qui enseigne la tempérance et la patience en toute chose. La…
Saut dimensionnelAu niveau 8, le personnage peut se téléporter chaque jour sur une distance totale de 10 pieds (3 m) par niveau de la classe donnant accès à ce domaine. Ces sauts ne provoquent…
Sauter à la gorgeAu niveau 14, lorsque la bête de guerre du chien enragé effectue avec succès une manœuvre offensive de bousculade, de renversement ou de croc-en-jambe contre un adversaire menacé…
Savoir bardiqueUn barde ajoute la moitié de son niveau de classe (1 au minimum) à tous ses tests de Connaissances et peut utiliser n'importe quelle compétence de Connaissances, même s'il n'a…
Sceptre d'intrépiditéCe sceptre confère un bonus de +3 aux jets de sauvegarde contre la peur. Il confère aussi la capacité de lancer jusqu'à trois sorts par jour comme s'ils étaient affectés par le…
Sceptre d'intrépiditéCe sceptre confère un bonus de +3 aux jets de sauvegarde contre la peur. Il confère aussi la capacité de lancer jusqu'à trois sorts par jour comme s'ils étaient affectés par le…
Sceptre d'intrépiditéCe sceptre confère un bonus de +3 aux jets de sauvegarde contre la peur. Il confère aussi la capacité de lancer jusqu'à trois sorts par jour comme s'ils étaient affectés par le…
Sceptre d'intrépiditéCe sceptre confère un bonus de +3 aux jets de sauvegarde contre la peur. Il confère aussi la capacité de lancer jusqu'à trois sorts par jour comme s'ils étaient affectés par le…
Sceptre de canalisationCe sceptre confère la capacité de lancer rapidement trois explosions cinétiques par jour comme si elles bénéficiaient des effets du don Incantation rapide.
Sceptre de grand maîtreCette baguette permet d'imprégner jusqu'à trois sorts par jour d'essence magique primordiale. Ces sorts sont lancés comme s'ils étaient affectés par les dons Quintessence des…
Sceptre de mort-vivantCe sceptre confère un bonus de +2 aux DD des sorts de l'école de nécromancie et permet de lancer quatre sorts par jour comme s'ils étaient affectés par le don Extension de durée.…
Sceptre de source d'énergieCe sceptre lourd qui bourdonne légèrement confère un bonus de +4 aux DD des sorts de l'école d'invocation, ainsi que la capacité de lancer jusqu'à cinq sorts par jour comme s'ils…
Sceptre de source d'énergieCe sceptre lourd qui bourdonne légèrement confère un bonus de +4 aux DD des sorts de l'école d'invocation, ainsi que la capacité de lancer jusqu'à cinq sorts par jour comme s'ils…
Sceptre de vengeance flamboyanteCe sceptre est chaud au toucher et vibre faiblement sous l'effet de la puissance qu'il abrite. Il transforme les dégâts des sorts du porteur en dégâts de feu, augmente le niveau…
Sceptre de vengeance flamboyanteCe sceptre est chaud au toucher et vibre faiblement sous l'effet de la puissance qu'il abrite. Il transforme les dégâts des sorts du porteur en dégâts de feu, augmente le niveau…
Sceptre métamagique d'extensionCe sceptre confère la capacité de lancer jusqu'à trois sorts par jour comme s'ils étaient affectés par le don Extension d'effet. Les sceptres normaux s'utilisent avec des sorts…
Sceptre métamagique d'extension inférieurCe sceptre confère la capacité de lancer jusqu'à trois sorts par jour comme s'ils étaient affectés par le don Extension d'effet. Les sceptres inférieurs s'utilisent avec des…
Sceptre métamagique d'extension supérieurCe sceptre confère la capacité de lancer jusqu'à trois sorts par jour comme s'ils étaient affectés par le don Extension d'effet. Les sceptres supérieurs s'utilisent avec des…
Sceptre métamagique de portéeCe sceptre confère la capacité de lancer jusqu'à trois sorts par jour comme s'ils étaient affectés par le don Extension de portée. Les sceptres normaux s'utilisent avec des sorts…
Sceptre métamagique de portée inférieurCe sceptre confère la capacité de lancer jusqu'à trois sorts par jour comme s'ils étaient affectés par le don Extension de portée. Les sceptres inférieurs s'utilisent avec des…
Sceptre métamagique de portée supérieurCe sceptre confère la capacité de lancer jusqu'à trois sorts par jour comme s'ils étaient affectés par le don Extension de portée. Les sceptres supérieurs s'utilisent avec des…
Sceptre métamagique de prolongationCe sceptre confère la capacité de lancer jusqu'à trois sorts par jour comme s'ils étaient affectés par le don Extension de durée. Les sceptres normaux s'utilisent avec des sorts…
Sceptre métamagique de prolongation inférieurCe sceptre confère la capacité de lancer jusqu'à trois sorts par jour comme s'ils étaient affectés par le don Extension de durée. Les sceptres inférieurs s'utilisent avec des…
Sceptre métamagique de prolongation supérieurCe sceptre confère la capacité de lancer jusqu'à trois sorts par jour comme s'ils étaient affectés par le don Extension de durée. Les sceptres supérieurs s'utilisent avec des…
Sceptre métamagique de quintessenceCe sceptre confère la capacité de lancer jusqu'à trois sorts par jour comme s'ils étaient affectés par le don Quintessence des sorts. Les sceptres normaux s'utilisent avec des…
Sceptre métamagique de quintessence inférieurCe sceptre confère la capacité de lancer jusqu'à trois sorts par jour comme s'ils étaient affectés par le don Quintessence des sorts. Les sceptres inférieurs s'utilisent avec des…
Sceptre métamagique de quintessence supérieurCe sceptre confère la capacité de lancer jusqu'à trois sorts par jour comme s'ils étaient affectés par le don Quintessence des sorts. Les sceptres supérieurs s'utilisent avec des…
Sceptre métamagique de rapiditéCe sceptre confère la capacité de lancer jusqu'à trois sorts par jour comme s'ils étaient affectés par le don Incantation rapide. Les sceptres normaux s'utilisent avec des sorts…
Sceptre métamagique de rapidité inférieurCe sceptre confère la capacité de lancer jusqu'à trois sorts par jour comme s'ils étaient affectés par le don Incantation rapide. Les sceptres inférieurs s'utilisent avec des…
Sceptre métamagique de rapidité supérieurCe sceptre confère la capacité de lancer jusqu'à trois sorts par jour comme s'ils étaient affectés par le don Incantation rapide. Les sceptres supérieurs s'utilisent avec des…
Science de l'enchaînement finalLe personnage peut utiliser Enchaînement final aussi souvent qu'il veut au cours du même round.
Science de l'initiativeLes réflexes du personnage lui permettent de réagir rapidement en cas de danger. Il bénéficie d'un bonus de +4 aux tests d'initiative.
Science de la frappe décisiveLe personnage peut porter une unique attaque qui inflige des dégâts importants. Avantage : par une action simple, le personnage peut porter une unique attaque avec son bonus de…
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