PATHFINDER: KINGMAKER

Dons et capacités

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Dons et capacités ↑Description
Traqueur de féesAu niveau 3, le compagnon animal du défenseur du vrai monde et toutes les créatures qu'il invoque avec convocation d'alliés naturels gagnent un bonus de moral de +1 aux jets…
Traqueur impérial
Tripes d'acierLe personnage qui dispose de ce talent a un estomac en acier ou s'est entraîné à supporter les poisons, surtout ceux qui s'ingèrent. Il gagne un bonus de +1 aux jets de…
Troisième jugementAu niveau 16, quand un inquisiteur utilise son jugement, il en applique trois au lieu de deux. Ceci ne consomme qu'une utilisation du jugement. Il peut changer le type de l'un de…
TueurAu niveau 5, l'inquisiteur peut appliquer la propriété tueuse à son arme par une action rapide. Une arme tueuse est particulièrement efficace contre un type de créature donné.…
Tueur supérieurAu niveau 12, quand l'inquisiteur utilise le pouvoir Tueur, le montant de dégâts que l'arme inflige à la créature du type choisi passe à 4d6.
Tueur supplémentaireLe personnage peut utiliser sa capacité Tueur d'inquisiteur pendant 3 rounds de plus par jour.
Un avec la tempêteAu niveau 16, le marche-tempête développe une immunité à l'électricité.
Un d'entre nousAu niveau 20, le corps de l'ensorceleur commence à se putréfier et les morts-vivants le considèrent comme l'un des leurs. Il développe une immunité au froid, à la paralysie et au…
UrgathoaUrgathoa, aussi appelée la Princesse blafarde et la Dame du désespoir, est la déesse des excès physiques, de la maladie et des morts-vivants. Elle est surtout vénérée par les…
Vagues de fatigueAu niveau 3 et tous les deux niveaux suivants, l'ensorceleur apprend un sort supplémentaire associé à son lignage. Ces sorts viennent s'ajouter au nombre de sorts conférés par…
VaillantAu niveau 11, l'inquisiteur peut utiliser sa résilience physique et mentale pour éviter certaines attaques. S'il réussit un jet de Vigueur ou de Volonté contre une attaque dont…
Vaincre la mortAu niveau 10, le chirurgien ajoute souffle de vie dans son livre de formules de niveau 4. Ses infusions curatives s'appliquent aussi à cet extrait.
Vecteur de la pesteÀ partir du niveau 13, une créature réussit une attaque de contact, une attaque à mains nues ou une attaque avec une arme naturelle sur le flétrisseur doit réussir un jet de…
Venin de varan
Vents protecteursUne trombe d'air tourbillonnant parcourue d'arcs électriques enveloppe le personnage en permanence et le protège des attaques à distance. Toutes les attaques de ce type…
Véritable jugementAu niveau 20, un inquisiteur peut porter un véritable jugement sur son ennemi en cours de combat. Quand l'inquisiteur utilise son pouvoir de jugement, il peut lancer un véritable…
VigilanceLe personnage obtient un bonus de +2 aux tests de Perception Si le personnage a 10 rangs ou plus dans la compétence, le bonus augmente à +4.
Vigueur interneLe fidèle défenseur est immunisé aux états préjudiciables fiévreux et nauséeux.
Vigueur surhumaineLe personnage bénéficie d'un bonus de +2 aux jets de Vigueur.
Vigueur surhumaine supérieureLe personnage bénéficie d'un bonus de +2 aux jets de Vigueur.
ViserLe personnage peut s'imposer un malus de -1 aux jets d'attaque à distance pour gagner un bonus de +2 aux jets de dégâts sur ces mêmes attaques. Quand son bonus de base à…
ViserLe personnage peut s'imposer un malus de -1 aux jets d'attaque à distance pour gagner un bonus de +2 aux jets de dégâts sur ces mêmes attaques. Quand son bonus de base à…
Vision à 360°La créature peut voir dans toutes les directions en même temps. Il est donc impossible de la prendre en tenaille.
Vision aveugle – 60 pieds (18 m)Certaines créatures disposent de la vision aveugle. Elles sont capables d'user d'un ou plusieurs autres sens que la vue, de façon à pouvoir agir même privées de vision.…
Vision claire
Vision lucideAu niveau 3 et tous les deux niveaux suivants, l'ensorceleur apprend un sort supplémentaire associé à son lignage. Ces sorts viennent s'ajouter au nombre de sorts conférés par…
Vitesse lenteLes gnomes possèdent une vitesse de déplacement de base de 20 pieds (6 m).
Vitesse lenteLes halfelins possèdent une vitesse de déplacement de base de 20 pieds (6 m).
Vivacité tactiqueAu niveau 12, le personnage peut utiliser la capacité tacticien par une action rapide.
Vivacité tactiqueAux niveaux 3, 9 et 18, le tacticien émérite gagne un don de travail en équipe dont il doit satisfaire aux conditions requises. Par une action simple, le personnage peut accorder…
Vivacité tactiqueAux niveaux 3, 9 et 18, le tacticien émérite gagne un don de travail en équipe dont il doit satisfaire aux conditions requises. Par une action simple, le personnage peut accorder…
Vocation du bardeLinzi bénéficie d'un bonus inné de +2 au Charisme, et peut utiliser la capacité Représentation bardique 8 rounds supplémentaires par jour.
Voile céleste (rapide)Inflige 1d8 points de dégâts, +1 par niveau de paladin à tous les extérieurs maléfiques dans un rayon de 5 pieds. Un jet de Volonté réussi réduit ces dégâts de moitié.
Voile d'énergie positive (rapide)Inflige un nombre de points de dégâts d'énergie positive égal au niveau du personnage à toutes les créatures mortes-vivantes dans un rayon de 5 pieds autour de lui.
Vol de corneillesDistraction : Une créature ayant cette capacité peut infliger la nausée aux adversaires à qui elle cause des dégâts. Tout être vivant subissant des dégâts d'une créature…
Volée de flèchesLe personnage a appris à faire pleuvoir des volées de flèches sur ses ennemis aux côtés d'autres archers. Avantage : l'archer gagne un bonus de +1 aux jets d'attaque à distance…
Voleur invisibleAu niveau 9, le personnage peut, au prix d'une action libre, décider de se rendre invisible, comme s'il était sous l'influence d'une invisibilité suprême, et ce pendant un nombre…
Voleur invisibleAu niveau 9, le personnage peut, au prix d'une action libre, décider de se rendre invisible, comme s'il était sous l'influence d'une invisibilité suprême, et ce pendant un nombre…
Volonté de ferLe personnage bénéficie d'un bonus de +2 aux jets de Volonté.
Volonté indomptableLorsqu'un barbare de niveau 14 ou plus est en rage, il gagne un bonus de +4 aux jets de Volonté contre les sorts d'Enchantement. Ce bonus se cumule avec tous les autres…
Volonté interneLe barbare est immunisé aux états préjudiciables fiévreux et nauséeux. Ce pouvoir de rage n'est accessible qu'aux barbares de niveau 8 ou plus.
Vulnérabilité à l'acideLes dégâts d'acide subis par la créature souffrant de cette vulnérabilité sont augmentés de 50 %. Cela se produit dans tous les cas, que l'effet autorise ou non un jet de…
Vulnérabilité à l'électricitéLes dégâts d'électricité subis par la créature souffrant de cette vulnérabilité sont augmentés de 50 %. Cela se produit dans tous les cas, que l'effet autorise ou non un jet de…
Vulnérabilité au feuLes dégâts de feu subis par la créature souffrant de cette vulnérabilité sont augmentés de 50 %. Cela se produit dans tous les cas, que l'effet autorise ou non un jet de…
Vulnérabilité au froidLes dégâts de froid subis par la créature souffrant de cette vulnérabilité sont augmentés de 50 %. Cela se produit dans tous les cas, que l'effet autorise ou non un jet de…
Vulnérabilité sonoreLes dégâts sonores subis par la créature souffrant de cette vulnérabilité sont augmentés de 50 %. Cela se produit dans tous les cas, que l'effet autorise ou non un jet de…
Zèle déterminéAu niveau 2, un libérateur fait peu de cas des tentatives de meurtre ou de contrôle commises sur sa personne par des ennemis aux valeurs morales opposées. Lors d'un round où un…
Zon-KuthonDieu des ténèbres, de l'envie, de la perte et de la douleur, aussi connu comme le Seigneur de Minuit, le Prince des Ténèbres ou le Prince de la Douleur, Zon-Kuthon possède l'un…
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