PATHFINDER: KINGMAKER
Dons et capacités
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| Dons et capacités ↑ | Description |
|---|---|
| Le souffle du personnage inflige 12d8 points de dégâts d'électricité sur une ligne de 100 pieds (30 m). Un jet de Réflexes réussi permet de réduire ces dégâts de moitié. Le… | |
| Le souffle du personnage inflige 8d8 points de dégâts de froid dans un cône de 40 pieds (12 m). Un jet de Réflexes réussi permet de réduire ces dégâts de moitié. Lorsque le… | |
| Au niveau 9, le personnage gagne une attaque de souffle qui inflige 1d6 points de dégâts de froid par niveau d'ensorceleur dans un cône de 9 m. Les créatures prises dans la zone… | |
| Le souffle du personnage inflige 12d8 points de dégâts d'acide sur une ligne de 100 pieds (30 m). Un jet de Réflexes réussi permet de réduire ces dégâts de moitié. Le personnage… | |
| Au niveau 9, le personnage gagne une attaque de souffle qui inflige 1d6 points de dégâts d'électricité par niveau d'ensorceleur sur une ligne de 18 m. Les créatures prises dans… | |
| Le souffle du personnage inflige 8d8 points de dégâts de feu sur une ligne de 80 pieds (25 m). Un jet de Réflexes réussi permet de réduire ces dégâts de moitié. Lorsque le… | |
| Au niveau 9, le personnage gagne une attaque de souffle qui inflige 1d6 points de dégâts de froid par niveau d'ensorceleur dans un cône de 9 m. Les créatures prises dans la zone… | |
| Le souffle du personnage inflige 8d8 points de dégâts d'acide sur une ligne de 80 pieds (25 m). Un jet de Réflexes réussi permet de réduire ces dégâts de moitié. Lorsque le… | |
| Au niveau 9, le personnage gagne une attaque de souffle qui inflige 1d6 points de dégâts d'électricité par niveau d'ensorceleur sur une ligne de 18 m. Les créatures prises dans… | |
| Chaque méphite possède une attaque de souffle qui nécessite une action simple et peut être utilisée tous les 4 rounds. Le DD dépend de la Constitution et bénéficie d'un bonus… | |
| Au niveau 9, le personnage gagne une attaque de souffle qui inflige 1d6 points de dégâts de feu par niveau d'ensorceleur dans un cône de 9 m. Les créatures prises dans la zone du… | |
| Au niveau 15, un poing draconien peut dépenser 3 points de sa réserve de ki par une action simple pour porter une attaque de souffle. Ce souffle inflige 1d6 points de dégâts… | |
| Au niveau 15, un poing draconien peut dépenser 3 points de sa réserve de ki par une action simple pour porter une attaque de souffle. Ce souffle inflige 1d6 points de dégâts de… | |
| Au niveau 15, un poing draconien peut dépenser 3 points de sa réserve de ki par une action simple pour porter une attaque de souffle. Ce souffle inflige 1d6 points de dégâts… | |
| Au niveau 15, un poing draconien peut dépenser 3 points de sa réserve de ki par une action simple pour porter une attaque de souffle. Ce souffle inflige 1d6 points de dégâts… | |
| Au niveau 15, un poing draconien peut dépenser 3 points de sa réserve de ki par une action simple pour porter une attaque de souffle. Ce souffle inflige 1d6 points de dégâts… | |
| Au niveau 15, un poing draconien peut dépenser 3 points de sa réserve de ki par une action simple pour porter une attaque de souffle. Ce souffle inflige 1d6 points de dégâts de… | |
| Au niveau 15, un poing draconien peut dépenser 3 points de sa réserve de ki par une action simple pour porter une attaque de souffle. Ce souffle inflige 1d6 points de dégâts de… | |
| Au niveau 15, un poing draconien peut dépenser 3 points de sa réserve de ki par une action simple pour porter une attaque de souffle. Ce souffle inflige 1d6 points de dégâts… | |
| Au niveau 9, le personnage gagne une attaque de souffle qui inflige 1d6 points de dégâts de froid par niveau d'ensorceleur dans un cône de 9 m. Les créatures prises dans la zone… | |
| Au niveau 15, un poing draconien peut dépenser 3 points de sa réserve de ki par une action simple pour porter une attaque de souffle. Ce souffle inflige 1d6 points de dégâts… | |
| Au niveau 15, un poing draconien peut dépenser 3 points de sa réserve de ki par une action simple pour porter une attaque de souffle. Ce souffle inflige 1d6 points de dégâts de… | |
| Au niveau 15, un poing draconien peut dépenser 3 points de sa réserve de ki par une action simple pour porter une attaque de souffle. Ce souffle inflige 1d6 points de dégâts… | |
| Au niveau 15, un poing draconien peut dépenser 3 points de sa réserve de ki par une action simple pour porter une attaque de souffle. Ce souffle inflige 1d6 points de dégâts de… | |
| Au niveau 15, un poing draconien peut dépenser 3 points de sa réserve de ki par une action simple pour porter une attaque de souffle. Ce souffle inflige 1d6 points de dégâts… | |
| Au niveau 15, un poing draconien peut dépenser 3 points de sa réserve de ki par une action simple pour porter une attaque de souffle. Ce souffle inflige 1d6 points de dégâts de… | |
| Au niveau 15, un poing draconien peut dépenser 3 points de sa réserve de ki par une action simple pour porter une attaque de souffle. Ce souffle inflige 1d6 points de dégâts de… | |
| Au niveau 15, un poing draconien peut dépenser 3 points de sa réserve de ki par une action simple pour porter une attaque de souffle. Ce souffle inflige 1d6 points de dégâts de… | |
| Au niveau 15, un poing draconien peut dépenser 3 points de sa réserve de ki par une action simple pour porter une attaque de souffle. Ce souffle inflige 1d6 points de dégâts… | |
| Au niveau 15, un poing draconien peut dépenser 3 points de sa réserve de ki par une action simple pour porter une attaque de souffle. Ce souffle inflige 1d6 points de dégâts… | |
| Au niveau 15, un poing draconien peut dépenser 3 points de sa réserve de ki par une action simple pour porter une attaque de souffle. Ce souffle inflige 1d6 points de dégâts de… | |
| Au niveau 15, un poing draconien peut dépenser 3 points de sa réserve de ki par une action simple pour porter une attaque de souffle. Ce souffle inflige 1d6 points de dégâts de… | |
| Le personnage n'a aucun mal à se frayer un chemin dans la mêlée la plus sauvage. Avantage : le personnage bénéficie d'un bonus d'esquive de +4 à la CA contre les attaques… | |
| Au niveau 4, le Seigneur des épées aldori apprend à adapter son style de combat afin de contrer plus efficacement son ennemi. Son malus aux jets d'attaque, lorsqu'il combat sur… | |
| Au niveau 8, le personnage peut lancer charme-personne en utilisant une action rapide. Le DD associé à cet effet vaut 10 + la moitié de son niveau de la classe donnant accès à ce… | |
| Sourire enchanteur : l'enchanteur gagne un bonus de +2 aux tests d'Éloquence et aux jets de sauvegarde contre les sorts de l'école Enchantement. Ce bonus augmente de +1 tous les… | |
| Sous-type : air | On utilise généralement ce sous-type pour les créatures liées aux plans élémentaires de l'air. |
| Sous-type : ange | Les anges forment une race de créatures célestes (c'est-à-dire de créatures d'autres mondes d'alignement bon) native des plans Extérieurs bons. |
| Sous-type : azata | Les azatas forment une race de créatures célestes (c'est-à-dire de créatures d'autres mondes d'alignement bon) native des plans Extérieurs chaotiques bons. |
| Sous-type : bien | On utilise généralement ce sous-type pour les créatures natives des plans Extérieurs bons. La plupart d'entre elles sont elles-mêmes d'alignement bon. Cependant, même si leur… |
| Sous-type : chaos | On utilise généralement ce sous-type pour les créatures natives des plans Extérieurs chaotiques. La plupart d'entre elles sont elles-mêmes d'alignement chaotique. Cependant, même… |
| Sous-type : daémon | Les daémons sont des créatures d'autres mondes neutres mauvaises qui dévorent les âmes et n'existent que pour semer la destruction. |
| Sous-type : diable | Les diables sont des créatures d'autres mondes loyales mauvaises habitant l'Enfer. |
| Sous-type : eau | On utilise généralement ce sous-type pour les créatures liées aux plans élémentaires de l'eau. |
| Sous-type : élémentaire | Les élémentaires sont des créatures intégralement composées d'un des quatre éléments classiques (air, eau, feu ou terre). |
| Sous-type : extraplanaire | On applique ce sous-type à toutes les créatures qui se trouvent sur un autre plan que leur plan d'origine. Les créatures qui passent d'un plan à un autre peuvent donc gagner ou… |
| Sous-type : feu | Les créatures de ce sous-type sont immunisées au feu et vulnérables au froid. |
