PATHFINDER: KINGMAKER

Dons et capacités

2 601–2 650 sur 2 949Page 53 sur 59
Dons et capacités ↑Description
SouffleLe souffle du personnage inflige 12d8 points de dégâts d'électricité sur une ligne de 100 pieds (30 m). Un jet de Réflexes réussi permet de réduire ces dégâts de moitié. Le…
SouffleLe souffle du personnage inflige 8d8 points de dégâts de froid dans un cône de 40 pieds (12 m). Un jet de Réflexes réussi permet de réduire ces dégâts de moitié. Lorsque le…
SouffleAu niveau 9, le personnage gagne une attaque de souffle qui inflige 1d6 points de dégâts de froid par niveau d'ensorceleur dans un cône de 9 m. Les créatures prises dans la zone…
Souffle
SouffleLe souffle du personnage inflige 12d8 points de dégâts d'acide sur une ligne de 100 pieds (30 m). Un jet de Réflexes réussi permet de réduire ces dégâts de moitié. Le personnage…
Souffle
SouffleAu niveau 9, le personnage gagne une attaque de souffle qui inflige 1d6 points de dégâts d'électricité par niveau d'ensorceleur sur une ligne de 18 m. Les créatures prises dans…
SouffleLe souffle du personnage inflige 8d8 points de dégâts de feu sur une ligne de 80 pieds (25 m). Un jet de Réflexes réussi permet de réduire ces dégâts de moitié. Lorsque le…
SouffleAu niveau 9, le personnage gagne une attaque de souffle qui inflige 1d6 points de dégâts de froid par niveau d'ensorceleur dans un cône de 9 m. Les créatures prises dans la zone…
SouffleLe souffle du personnage inflige 8d8 points de dégâts d'acide sur une ligne de 80 pieds (25 m). Un jet de Réflexes réussi permet de réduire ces dégâts de moitié. Lorsque le…
SouffleAu niveau 9, le personnage gagne une attaque de souffle qui inflige 1d6 points de dégâts d'électricité par niveau d'ensorceleur sur une ligne de 18 m. Les créatures prises dans…
SouffleChaque méphite possède une attaque de souffle qui nécessite une action simple et peut être utilisée tous les 4 rounds. Le DD dépend de la Constitution et bénéficie d'un bonus…
SouffleAu niveau 9, le personnage gagne une attaque de souffle qui inflige 1d6 points de dégâts de feu par niveau d'ensorceleur dans un cône de 9 m. Les créatures prises dans la zone du…
Souffle draconienAu niveau 15, un poing draconien peut dépenser 3 points de sa réserve de ki par une action simple pour porter une attaque de souffle. Ce souffle inflige 1d6 points de dégâts…
Souffle draconienAu niveau 15, un poing draconien peut dépenser 3 points de sa réserve de ki par une action simple pour porter une attaque de souffle. Ce souffle inflige 1d6 points de dégâts de…
Souffle draconienAu niveau 15, un poing draconien peut dépenser 3 points de sa réserve de ki par une action simple pour porter une attaque de souffle. Ce souffle inflige 1d6 points de dégâts…
Souffle draconienAu niveau 15, un poing draconien peut dépenser 3 points de sa réserve de ki par une action simple pour porter une attaque de souffle. Ce souffle inflige 1d6 points de dégâts…
Souffle draconienAu niveau 15, un poing draconien peut dépenser 3 points de sa réserve de ki par une action simple pour porter une attaque de souffle. Ce souffle inflige 1d6 points de dégâts…
Souffle draconienAu niveau 15, un poing draconien peut dépenser 3 points de sa réserve de ki par une action simple pour porter une attaque de souffle. Ce souffle inflige 1d6 points de dégâts de…
Souffle draconienAu niveau 15, un poing draconien peut dépenser 3 points de sa réserve de ki par une action simple pour porter une attaque de souffle. Ce souffle inflige 1d6 points de dégâts de…
Souffle draconienAu niveau 15, un poing draconien peut dépenser 3 points de sa réserve de ki par une action simple pour porter une attaque de souffle. Ce souffle inflige 1d6 points de dégâts…
Souffle draconienAu niveau 9, le personnage gagne une attaque de souffle qui inflige 1d6 points de dégâts de froid par niveau d'ensorceleur dans un cône de 9 m. Les créatures prises dans la zone…
Souffle draconienAu niveau 15, un poing draconien peut dépenser 3 points de sa réserve de ki par une action simple pour porter une attaque de souffle. Ce souffle inflige 1d6 points de dégâts…
Souffle draconienAu niveau 15, un poing draconien peut dépenser 3 points de sa réserve de ki par une action simple pour porter une attaque de souffle. Ce souffle inflige 1d6 points de dégâts de…
Souffle draconienAu niveau 15, un poing draconien peut dépenser 3 points de sa réserve de ki par une action simple pour porter une attaque de souffle. Ce souffle inflige 1d6 points de dégâts…
Souffle draconienAu niveau 15, un poing draconien peut dépenser 3 points de sa réserve de ki par une action simple pour porter une attaque de souffle. Ce souffle inflige 1d6 points de dégâts de…
Souffle draconienAu niveau 15, un poing draconien peut dépenser 3 points de sa réserve de ki par une action simple pour porter une attaque de souffle. Ce souffle inflige 1d6 points de dégâts…
Souffle draconienAu niveau 15, un poing draconien peut dépenser 3 points de sa réserve de ki par une action simple pour porter une attaque de souffle. Ce souffle inflige 1d6 points de dégâts de…
Souffle draconienAu niveau 15, un poing draconien peut dépenser 3 points de sa réserve de ki par une action simple pour porter une attaque de souffle. Ce souffle inflige 1d6 points de dégâts de…
Souffle draconienAu niveau 15, un poing draconien peut dépenser 3 points de sa réserve de ki par une action simple pour porter une attaque de souffle. Ce souffle inflige 1d6 points de dégâts de…
Souffle draconienAu niveau 15, un poing draconien peut dépenser 3 points de sa réserve de ki par une action simple pour porter une attaque de souffle. Ce souffle inflige 1d6 points de dégâts…
Souffle draconienAu niveau 15, un poing draconien peut dépenser 3 points de sa réserve de ki par une action simple pour porter une attaque de souffle. Ce souffle inflige 1d6 points de dégâts…
Souffle draconienAu niveau 15, un poing draconien peut dépenser 3 points de sa réserve de ki par une action simple pour porter une attaque de souffle. Ce souffle inflige 1d6 points de dégâts de…
Souffle draconienAu niveau 15, un poing draconien peut dépenser 3 points de sa réserve de ki par une action simple pour porter une attaque de souffle. Ce souffle inflige 1d6 points de dégâts de…
Souffle glacé
Souplesse du serpentLe personnage n'a aucun mal à se frayer un chemin dans la mêlée la plus sauvage. Avantage : le personnage bénéficie d'un bonus d'esquive de +4 à la CA contre les attaques…
Souplesse tactiqueAu niveau 4, le Seigneur des épées aldori apprend à adapter son style de combat afin de contrer plus efficacement son ennemi. Son malus aux jets d'attaque, lorsqu'il combat sur…
Sourire désarmantAu niveau 8, le personnage peut lancer charme-personne en utilisant une action rapide. Le DD associé à cet effet vaut 10 + la moitié de son niveau de la classe donnant accès à ce…
Sourire enchanteur et Toucher hébétantSourire enchanteur : l'enchanteur gagne un bonus de +2 aux tests d'Éloquence et aux jets de sauvegarde contre les sorts de l'école Enchantement. Ce bonus augmente de +1 tous les…
Sous-type : airOn utilise généralement ce sous-type pour les créatures liées aux plans élémentaires de l'air.
Sous-type : angeLes anges forment une race de créatures célestes (c'est-à-dire de créatures d'autres mondes d'alignement bon) native des plans Extérieurs bons.
Sous-type : azataLes azatas forment une race de créatures célestes (c'est-à-dire de créatures d'autres mondes d'alignement bon) native des plans Extérieurs chaotiques bons.
Sous-type : bienOn utilise généralement ce sous-type pour les créatures natives des plans Extérieurs bons. La plupart d'entre elles sont elles-mêmes d'alignement bon. Cependant, même si leur…
Sous-type : chaosOn utilise généralement ce sous-type pour les créatures natives des plans Extérieurs chaotiques. La plupart d'entre elles sont elles-mêmes d'alignement chaotique. Cependant, même…
Sous-type : daémonLes daémons sont des créatures d'autres mondes neutres mauvaises qui dévorent les âmes et n'existent que pour semer la destruction.
Sous-type : diableLes diables sont des créatures d'autres mondes loyales mauvaises habitant l'Enfer.
Sous-type : eauOn utilise généralement ce sous-type pour les créatures liées aux plans élémentaires de l'eau.
Sous-type : élémentaireLes élémentaires sont des créatures intégralement composées d'un des quatre éléments classiques (air, eau, feu ou terre).
Sous-type : extraplanaireOn applique ce sous-type à toutes les créatures qui se trouvent sur un autre plan que leur plan d'origine. Les créatures qui passent d'un plan à un autre peuvent donc gagner ou…
Sous-type : feuLes créatures de ce sous-type sont immunisées au feu et vulnérables au froid.
Dons et capacités - Page 53 - Kingmaker