Dons et capacités
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| Dons et capacités ↓ | Description |
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| Confère des bonus alchimique de +4 au Charisme, et +2 à l'Intelligence et à la Sagesse. | |
| Confère des bonus alchimique de +6 à la Sagesse, +4 à l'Intelligence, et +2 au Charisme. | |
| Confère des bonus alchimique de +4 à l'Intelligence, et +2 au Charisme et à la Sagesse. | |
| Confère des bonus alchimique de +6 à la Sagesse, +4 au Charisme, et +2 à l'Intelligence. | |
| Bouillonnement mental | L'énergie du psychocinétiste envoie à son cerveau d'étranges humeurs élémentaires et des échos planaires à la place de remodeler son corps avec la matière même de son élément. Au… |
| Confère des bonus alchimique de +2 à la Sagesse et au Charisme. | |
| Confère des bonus alchimique de +4 à la Sagesse, et +2 à l'Intelligence et au Charisme. | |
| Confère des bonus alchimique de +2 à l'Intelligence et au Charisme. | |
| Confère des bonus de taille de +4 à la Constitution, et +2 à la Force et à la Dextérité. | |
| Confère des bonus de taille de +4 à la Force, et +2 à la Dextérité et à la Constitution. | |
| Confère des bonus de taille de +2 à la Force et à la Constitution. | |
| Confère des bonus de taille de +6 à la Dextérité, +4 à la Constitution, et +2 à la Force. | |
| Confère des bonus de taille de +2 à la Dextérité et à la Constitution. | |
| Bouillonnement élémentaire | Au niveau 3, l'énergie liée à l'élément de prédilection du cinétiste traverse son corps chaque fois qu'il accepte une brûlure. De plus, il bénéficie d'un bonus aux jets des… |
| Confère des bonus de taille de +6 à la Constitution, +4 à la Force, et +2 à la Dextérité. | |
| Confère des bonus de taille de +6 à la Force, +4 à la Constitution, et +2 à la Dextérité. | |
| Bouillonnement élémentaire | Au niveau 3, l'énergie liée à l'élément de prédilection du cinétiste traverse son corps chaque fois qu'il accepte une brûlure. De plus, il bénéficie d'un bonus aux jets des… |
| Confère des bonus de taille de +6 à la Constitution, +4 à la Dextérité, et +2 à la Force. | |
| Confère des bonus de taille de +2 à la Force et à la Dextérité. | |
| Confère des bonus de taille de +6 à la Force, +4 à la Dextérité, et +2 à la Constitution. | |
| Confère des bonus de taille de +4 à la Dextérité, et +2 à la Force et à la Constitution. | |
| Bouillonnement élémentaire | Au niveau 3, l'énergie liée à l'élément de prédilection du cinétiste traverse son corps chaque fois qu'il accepte une brûlure. De plus, il bénéficie d'un bonus aux jets des… |
| Confère des bonus de taille de +6 à la Dextérité, +4 à la Force, et +2 à la Constitution. | |
| Le golem de boue diffuse autour de lui une flaque de vase glissante. Les adversaires dans un rayon de 10 pieds (3 m) doivent réussir un test de Mobilité à chaque round sous peine… | |
| Le personnage doit utiliser une rondache, un écu ou un pavois pour tirer parti de ce don. Une fois par round, lorsqu'il devrait normalement être touché par une attaque effectuée… | |
| Ce talent permet au personnage de gagner un don de combat supplémentaire. | |
| Bonus de classe de prédilection (points de vie) | Le personnage gagne des points de vie supplémentaire à chaque niveau gagné dans sa classe de prédilection. |
| Tant qu'il ne porte pas d'armure, un poing draconien ajoute son bonus de Charisme (s'il en a un) à sa CA et à son DMD. De plus, il obtient un bonus de +1 à la CA et au DMD au… | |
| Bonus à la CA | Tant qu'il ne porte pas d'armure, un moine ajoute son bonus de Sagesse (s'il en a un) à sa CA et à son DMD. De plus, il obtient un bonus de +1 à la CA et au DMD au niveau 4. Ce… |
| Bonus à la CA | Au niveau 1, un fidèle défenseur reçoit un bonus d'esquive de +1 à la CA. Ce bonus passe à +2 au niveau 4, à +3 au niveau 7, et au maximum de +4 au niveau 10. |
| Bonus à la CA | Tant qu'il ne porte pas d'armure et qu'il n'est pas encombré, un poing draconien ajoute son bonus de Charisme (s'il en a un) à sa CA et à son DMD. De plus, il obtient un bonus de… |
| Bonus à la CA | Tant qu'il ne porte pas d'armure et qu'il n'est pas encombré, un moine ajoute son bonus de Sagesse (s'il en a un) à sa CA et à son DMD. De plus, il obtient un bonus de +1 à la CA… |
| Quand un chat enchanté est la cible d'un sort ou qu'il se trouve dans la zone d'effet d'un sort, il peut se téléporter, par une action rapide, dans une case adjacente au lanceur… | |
| Bondissement enchanté | Quand un chat enchanté est la cible d'un sort ou qu'il se trouve dans la zone d'effet d'un sort, il peut se téléporter, par une action rapide, dans une case adjacente au lanceur… |
| Bond | Quand une créature ayant cette attaque spéciale charge, elle a la possibilité d'effectuer une attaque à outrance (en portant également une attaque avec ses pattes arrière si elle… |
| Bon équilibre | Les gnomes reçoivent des bonus raciaux de +2 aux tests d'Athlétisme et de Mobilité. |
| Le personnage peut lancer 4 bombes de plus chaque jour. | |
| Quand un alchimiste crée une bombe, il peut décider de lui faire délivrer des dégâts divins de bien. Les créatures du mal touchées directement par la bombe sacrée doivent réussir… | |
| Un alchimiste qui a fait cette découverte peut rapidement créer assez de bombes pour en lancer plus d'une par round. Il peut préparer et lancer des bombes supplémentaires lors… | |
| Un alchimiste qui a fait cette découverte peut rapidement créer assez de bombes pour en lancer plus d'une par round. Il peut préparer et lancer des bombes supplémentaires lors… | |
| Bombes magiques | Au niveau 1, le poseur de bombes gagne un pouvoir qui ressemble à celui de l'alchimiste. Contrairement à lui, il choisit le type d'énergie de sa bombe dans la liste suivante :… |
| Les bombes de l'alchimiste ont à présent un rayon d'aspersion de 10 pieds au lieu de 5 pieds. Les créatures directement touchées par la bombe explosive s'enflamment et subissent… | |
| Quand l'alchimiste crée une bombe, il peut lui faire infliger des dégâts de force. Ce type de bombe inflige 1d4 points de dégâts de force plus 1d4 points par niveau impair au… | |
| Quand l'alchimiste crée une bombe, il peut lui faire dissiper la magie au lieu d'infliger des dégâts. Les créatures directement touchées par la bombe de dissipation sont soumises… | |
| Quand l'alchimiste crée une bombe, il peut choisir une détonation particulièrement vive. Les créatures directement touchées par la bombe aveuglante sont aveuglées pendant une… | |
| Au lieu d'infliger des dégâts, cette bombe expose les créatures alentour à un gaz toxique. Les créatures directement touchées ou se trouvant dans la zone d'aspersion doivent… | |
| Au lieu d'infliger des dégâts, cette bombe expose les créatures alentour à un gaz toxique. Les créatures directement touchées ou se trouvant dans la zone d'aspersion doivent… | |
| Si elle touche directement, la bombe sacrée inflige 1d6 points de dégâts divins du bien + des dégâts additionnels égaux au modificateur d'Intelligence de l'alchimiste. Les dégâts… | |
| Bombe précise | Lorsque l'alchimiste lance une bombe, elle n'affecte pas les alliés. |
| Quant elle touche directement une cible, la bombe maudite inflige 1d6 points de dégâts de feu + des dégâts additionnels égaux au modificateur d'Intelligence de l'alchimiste. Les… |
