PATHFINDER: KINGMAKER

Effets

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Effets ↑Description
Toucher des ténèbres
Toucher du bien
Toucher du chaos
Toucher glorieux
Toucher maléfique
Toucher sanglant
Tourbillon
TourbillonCertaines créatures peuvent prendre la forme d'un tourbillon et conserver cette apparence pendant un nombre de rounds égal à la moitié de leur nombre de dés de vie. Une créature…
Tourbillon
Tranquillité euphoriqueCette créature est en état d'euphorie. Sa vitesse est réduite de moitié jusqu'à la fin du sort, et elle doit réussir un jet de Volonté à chaque round pour ne pas devenir…
Traqueur de féesAu niveau 3, le compagnon animal du défenseur du vrai monde et toutes les créatures qu'il invoque avec convocation d'alliés naturels gagnent un bonus de moral de +1 aux jets…
Traqueuse
TremblanteFréquence : 1/jour ; JS Vigueur Effet : 1d8 points d'affaiblissement temporaire de Dextérité. Guérison : 2 jets de sauvegarde consécutifs
Troll marqué mort
TsunamiCette créature se fait emporter par le tsunami.
Tueuse
Tyran
Venin brûlant.
Venin d'araignée chasseresse
Venin d'araignée de la Floraison
Venin d'araignée géante
Venin d'araignée imprégnée de floraison
Venin d'Athach
Venin d'hydre
Venin d'immense mandragore
Venin de golem de fer
Venin de guêpeBlessure . jet de sauvegarde : Vigueur (DD 13) Fréquence : 1/round pendant 4 rounds Effet : 1 point d'affaiblissement temporaire de Dextérité Guérison : 1 jet de sauvegarde
Venin de linnorm des falaises
Venin de mandragore
Venin de manticore
Venin de mille-pattes géant
Venin de tatzlwyrm
Venin de tatzlwyrm géant
Venin de tertre errantGrand choc ; jet de sauvegarde : Vigueur Fréquence : 1/round pendant 2 rounds Effet : perte de 1d2 points de Force et 1d2 points de Dextérité Guérison : 1 jet de sauvegarde Le DD…
Venin de varan
Venin de vipère noireJet de sauvegarde : Vigueur Fréquence : 1/round pendant 6 rounds Effet : 1d2 points d'affaiblissement temporaire de Constitution. Guérison : 2 jets de sauvegarde
Venin de vouivre
Véritable jugementAu niveau 20, un inquisiteur peut porter un véritable jugement sur son ennemi en cours de combat. Quand l'inquisiteur utilise son pouvoir de jugement, il peut lancer un véritable…
VéroleLe personnage inflige une douloureuse urticaire à la créature visée. Cette dernière est fiévreuse et subit un malus de -4 à la Dextérité (ce malus ne peut pas faire tomber la…
ViserLe personnage peut s'imposer un malus de -1 aux jets d'attaque à distance pour gagner un bonus de +2 aux jets de dégâts sur ces mêmes attaques. Quand son bonus de base à…
Vision lucideCe personnage a la faculté de voir les choses telles qu'elles sont vraiment. Cela lui permet de voir normalement dans l'obscurité (normale comme magique), de remarquer les…
Vitesse
Vivacité tactiqueAux niveaux 3, 9 et 18, le tacticien émérite gagne un don de travail en équipe dont il doit satisfaire aux conditions requises. Par une action simple, le personnage peut accorder…
Vol de corneillesDistraction : Une créature ayant cette capacité peut infliger la nausée aux adversaires à qui elle cause des dégâts. Tout être vivant subissant des dégâts d'une créature…
Volée de flèchesLe personnage a appris à faire pleuvoir des volées de flèches sur ses ennemis aux côtés d'autres archers. Avantage : l'archer gagne un bonus de +1 aux jets d'attaque à distance…
Volée de flèchesLe personnage a appris à faire pleuvoir des volées de flèches sur ses ennemis aux côtés d'autres archers. Avantage : l'archer gagne un bonus de +1 aux jets d'attaque à distance…
Volée de flèchesLe personnage a appris à faire pleuvoir des volées de flèches sur ses ennemis aux côtés d'autres archers. Avantage : l'archer gagne un bonus de +1 aux jets d'attaque à distance…
Vulnérabilité à l'acide
Vulnérabilité à l'électricité
Vulnérabilité à l'électricité
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