PATHFINDER: KINGMAKER
Effets
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| Effets ↑ | Description |
|---|---|
| Certaines créatures peuvent prendre la forme d'un tourbillon et conserver cette apparence pendant un nombre de rounds égal à la moitié de leur nombre de dés de vie. Une créature… | |
| Cette créature est en état d'euphorie. Sa vitesse est réduite de moitié jusqu'à la fin du sort, et elle doit réussir un jet de Volonté à chaque round pour ne pas devenir… | |
| Traqueur de fées | Au niveau 3, le compagnon animal du défenseur du vrai monde et toutes les créatures qu'il invoque avec convocation d'alliés naturels gagnent un bonus de moral de +1 aux jets… |
| Fréquence : 1/jour ; JS Vigueur Effet : 1d8 points d'affaiblissement temporaire de Dextérité. Guérison : 2 jets de sauvegarde consécutifs | |
| Troll marqué mort | |
| Cette créature se fait emporter par le tsunami. | |
| Blessure . jet de sauvegarde : Vigueur (DD 13) Fréquence : 1/round pendant 4 rounds Effet : 1 point d'affaiblissement temporaire de Dextérité Guérison : 1 jet de sauvegarde | |
| Grand choc ; jet de sauvegarde : Vigueur Fréquence : 1/round pendant 2 rounds Effet : perte de 1d2 points de Force et 1d2 points de Dextérité Guérison : 1 jet de sauvegarde Le DD… | |
| Jet de sauvegarde : Vigueur Fréquence : 1/round pendant 6 rounds Effet : 1d2 points d'affaiblissement temporaire de Constitution. Guérison : 2 jets de sauvegarde | |
| Au niveau 20, un inquisiteur peut porter un véritable jugement sur son ennemi en cours de combat. Quand l'inquisiteur utilise son pouvoir de jugement, il peut lancer un véritable… | |
| Le personnage inflige une douloureuse urticaire à la créature visée. Cette dernière est fiévreuse et subit un malus de -4 à la Dextérité (ce malus ne peut pas faire tomber la… | |
| Le personnage peut s'imposer un malus de -1 aux jets d'attaque à distance pour gagner un bonus de +2 aux jets de dégâts sur ces mêmes attaques. Quand son bonus de base à… | |
| Ce personnage a la faculté de voir les choses telles qu'elles sont vraiment. Cela lui permet de voir normalement dans l'obscurité (normale comme magique), de remarquer les… | |
| Aux niveaux 3, 9 et 18, le tacticien émérite gagne un don de travail en équipe dont il doit satisfaire aux conditions requises. Par une action simple, le personnage peut accorder… | |
| Vol de corneilles | Distraction : Une créature ayant cette capacité peut infliger la nausée aux adversaires à qui elle cause des dégâts. Tout être vivant subissant des dégâts d'une créature… |
| Volée de flèches | Le personnage a appris à faire pleuvoir des volées de flèches sur ses ennemis aux côtés d'autres archers. Avantage : l'archer gagne un bonus de +1 aux jets d'attaque à distance… |
| Le personnage a appris à faire pleuvoir des volées de flèches sur ses ennemis aux côtés d'autres archers. Avantage : l'archer gagne un bonus de +1 aux jets d'attaque à distance… | |
| Le personnage a appris à faire pleuvoir des volées de flèches sur ses ennemis aux côtés d'autres archers. Avantage : l'archer gagne un bonus de +1 aux jets d'attaque à distance… | |
