Progressions
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| Progressions ↓ | Description |
|---|---|
| Domaine du Charme | D'un simple toucher ou d'un sourire, le personnage peut déconcerter ses ennemis ou les rendre confus. Sa beauté et sa grâce sont divines. Toucher hébétant : le personnage peut… |
| Domaine du chaos | D'un simple toucher, le personnage peut instiller le chaos dans les créatures vivantes comme dans les objets. Il aime l'anarchie sous toutes ses formes. Toucher du Chaos : le… |
| Domaine du chaos | D'un simple toucher, le personnage peut instiller le chaos dans les créatures vivantes comme dans les objets. Il aime l'anarchie sous toutes ses formes. Toucher du Chaos : le… |
| Domaine du bien | Le personnage a dévoué sa vie et son âme au bien et à tout ce qui est pur. Toucher du Bien : par une action simple, le personnage peut toucher une créature et lui octroyer des… |
| Domaine du bien | Le personnage a dévoué sa vie et son âme au bien et à tout ce qui est pur. Toucher du Bien : par une action simple, le personnage peut toucher une créature et lui octroyer des… |
| Domaine des Runes | Le personnage élabore de puissants effets magiques à partir de runes ésotériques. Rune détonante : par une action simple, le personnage peut créer une rune détonante à l'endroit… |
| Domaine des Runes | Le personnage élabore de puissants effets magiques à partir de runes ésotériques. Rune détonante : par une action simple, le personnage peut créer une rune détonante à l'endroit… |
| Domaine de la Terre | Le personnage acquiert un pouvoir sur la terre, le métal et la pierre. Il peut lancer des projectiles d'acide et contrôler les créatures de la Terre. Fléchette d'acide : par une… |
| Domaine de la Terre | Le personnage acquiert un pouvoir sur la terre, le métal et la pierre. Il peut lancer des projectiles d'acide et contrôler les créatures de la Terre. Fléchette d'acide : par une… |
| Domaine de la Terre | Le personnage acquiert un pouvoir sur la terre, le métal et la pierre. Il peut lancer des projectiles d'acide et contrôler les créatures de la Terre. Fléchette d'acide : par une… |
| Domaine de la Protection | La foi du personnage est son bouclier, et il peut l'utiliser pour défendre les autres. Il reçoit de plus un bonus de résistance de +1 aux jets de sauvegarde. Ce bonus augmente de… |
| Domaine de la Protection | La foi du personnage est son bouclier, et il peut l'utiliser pour défendre les autres. Il reçoit de plus un bonus de résistance de +1 aux jets de sauvegarde. Ce bonus augmente de… |
| Domaine de la Noblesse | Le personnage est un chef charismatique qui inspire tous ceux qui suivent les enseignements de sa foi. Parole inspirante : par une action simple, le personnage prononce des… |
| Domaine de la Noblesse | Le personnage est un chef charismatique qui inspire tous ceux qui suivent les enseignements de sa foi. Parole inspirante : par une action simple, le personnage prononce des… |
| Domaine de la Mort | D'un simple toucher, le personnage peut faire saigner les créatures vivantes. Il apprécie la compagnie des morts. Toucher sanglant : le personnage peut porter une attaque de… |
| Domaine de la Mort | D'un simple toucher, le personnage peut faire saigner les créatures vivantes. Il apprécie la compagnie des morts. Toucher sanglant : le personnage peut porter une attaque de… |
| Domaine de la Mort | D'un simple toucher, le personnage peut faire saigner les créatures vivantes. Il apprécie la compagnie des morts. Toucher sanglant : le personnage peut porter une attaque de… |
| Domaine de la Magie | Le personnage étudie tout ce qui touche à la magie et perçoit une certaine pureté divine dans celle-ci. Main de l'acolyte : le personnage peut faire s'envoler l'arme de corps à… |
| Domaine de la Magie | Le personnage étudie tout ce qui touche à la magie et perçoit une certaine pureté divine dans celle-ci. Main de l'acolyte : le personnage peut faire s'envoler l'arme de corps à… |
| Domaine de la loi | Le personnage suit un ensemble de règles strictes et précises et, grâce à cela, il atteint l'illumination. Toucher de la Loi : par une action simple, le personnage peut toucher… |
| Domaine de la loi | Le personnage suit un ensemble de règles strictes et précises et, grâce à cela, il atteint l'illumination. Toucher de la Loi : par une action simple, le personnage peut toucher… |
| Domaine de la Libération | Le personnage est un esprit libre et un fervent adversaire des oppresseurs et des esclavagistes, capable d'ignorer tout ce qui entrave sa mobilité. Chaque jour, il peut ainsi… |
| Domaine de la Libération | Le personnage est un esprit libre et un fervent adversaire des oppresseurs et des esclavagistes, capable d'ignorer tout ce qui entrave sa mobilité. Chaque jour, il peut ainsi… |
| Domaine de la Guerre | Le personnage est un croisé au service de son dieu, toujours prêt à combattre pour défendre sa foi. Rage de combat : par une action simple, le personnage peut toucher une… |
| Domaine de la Guerre | Le personnage est un croisé au service de son dieu, toujours prêt à combattre pour défendre sa foi. Rage de combat : par une action simple, le personnage peut toucher une… |
| Domaine de la Guérison | Le personnage peut repousser la douleur et la mort d'un simple toucher. Il accorde une grande importance aux sorts de soins, qu'il utilise d'ailleurs avec une efficacité… |
| Domaine de la Guérison | Le personnage peut repousser la douleur et la mort d'un simple toucher. Il accorde une grande importance aux sorts de soins, qu'il utilise d'ailleurs avec une efficacité… |
| Domaine de la Gloire | Le personnage est le réceptacle d'une certaine gloire divine qui fait de lui un ennemi redoutable pour les morts-vivants. Chaque fois qu'il canalise de l'énergie positive dans le… |
| Domaine de la Gloire | Le personnage est le réceptacle d'une certaine gloire divine qui fait de lui un ennemi redoutable pour les morts-vivants. Chaque fois qu'il canalise de l'énergie positive dans le… |
| Domaine de la Force | La foi du personnage lui donne force et puissance et, selon lui, c'est dans ces deux qualités que se trouve la vérité. Pic de force : par une action simple, le personnage peut… |
| Domaine de la Force | La foi du personnage lui donne force et puissance et, selon lui, c'est dans ces deux qualités que se trouve la vérité. Pic de force : par une action simple, le personnage peut… |
| Domaine de la Folie | Le personnage laisse libre cours à la folie qui couve en son sein. Il peut la libérer pour déstabiliser ses ennemis ou sacrifier certaines capacités pour en améliorer d'autres.… |
| Domaine de la Folie | Le personnage laisse libre cours à la folie qui couve en son sein. Il peut la libérer pour déstabiliser ses ennemis ou sacrifier certaines capacités pour en améliorer d'autres.… |
| Domaine de la Flore | Le personnage se sent bien au milieu de la végétation. Il peut développer des épines protectrices et communiquer avec les plantes. Agrandissement : par une action rapide, le… |
| Domaine de la Flore | Le personnage se sent bien au milieu de la végétation. Il peut développer des épines protectrices et communiquer avec les plantes. Agrandissement : par une action rapide, le… |
| Domaine de la Flore | Le personnage se sent bien au milieu de la végétation. Il peut développer des épines protectrices et communiquer avec les plantes. Agrandissement : par une action rapide, le… |
| Domaine de la Faune | Le personnage peut aisément dialoguer et se lier d'amitié avec les animaux. Il ajoute Connaissance (nature) à ses compétences de classe. Compagnon animal : au niveau 4, le… |
| Domaine de la Faune | Le personnage peut aisément dialoguer et se lier d'amitié avec les animaux. Il ajoute Connaissance (nature) à ses compétences de classe. Compagnon animal : au niveau 4, le… |
| Domaine de la Faune | Le personnage peut aisément dialoguer et se lier d'amitié avec les animaux. Il ajoute Connaissance (nature) à ses compétences de classe. Compagnon animal : au niveau 4, le… |
| Domaine de la Duperie | Le personnage est un maître de l'illusion et de la tromperie. Il ajoute Doigts de fée et Discrétion à ses compétences de classe. Double : le personnage se crée un double… |
| Domaine de la Duperie | Le personnage est un maître de l'illusion et de la tromperie. Il ajoute Doigts de fée et Discrétion à ses compétences de classe. Double : le personnage se crée un double… |
| Domaine de la Destruction | Le personnage aime détruire et ravager. Il sait comment porter des attaques particulièrement dévastatrices. Coup destructeur : ce pouvoir permet au personnage d'obtenir un bonus… |
| Domaine de la Destruction | Le personnage aime détruire et ravager. Il sait comment porter des attaques particulièrement dévastatrices. Coup destructeur : ce pouvoir permet au personnage d'obtenir un bonus… |
| Domaine de la Destruction | Le personnage aime détruire et ravager. Il sait comment porter des attaques particulièrement dévastatrices. Coup destructeur : ce pouvoir permet au personnage d'obtenir un bonus… |
| Domaine de la Connaissance | Le personnage est un érudit et un sage connaissant de nombreuses légendes. Il ajoute les compétences de Connaissances et d'Érudition à ses compétences de classes. Forme vide :… |
| Domaine de la Connaissance | Le personnage est un érudit et un sage connaissant de nombreuses légendes. Il ajoute les compétences de Connaissances et d'Érudition à ses compétences de classes. Forme vide :… |
| Domaine de la Communauté | Le personnage peut soigner les blessures d'un simple toucher. Sa présence suffit à créer un sentiment d'unité et renforcer les liens émotionnels. Toucher apaisant : par une… |
| Domaine de la Communauté | Le personnage peut soigner les blessures d'un simple toucher. Sa présence suffit à créer un sentiment d'unité et renforcer les liens émotionnels. Toucher apaisant : par une… |
| Domaine de la Chance | La chance sourit souvent au personnage, et sa bonne fortune semble contagieuse. Coup de chance : par une action simple, le personnage peut toucher une créature et lui porter… |
| Domaine de la Chance | La chance sourit souvent au personnage, et sa bonne fortune semble contagieuse. Coup de chance : par une action simple, le personnage peut toucher une créature et lui porter… |
