PATHFINDER: KINGMAKER
Quêtes
101–150 sur 161Page 3 sur 4
| Quêtes ↑ | Description |
|---|---|
| Mornonde | Il se passe des choses intéressantes, en ce moment. Kaessi, une tieffeline du Qadir, nous a demandé de l'aider à mettre la main sur un artefact conservé dans une ancienne salle au trésor ! Une mission banale, à première vue... Alors pourquo |
| Mort à la reine Bdaah ! | Tuer la reine des mites et en informer notre allié, le chef kobold. |
| Mort au chef Écailles-de-Suie ! | Tuer le chef kobold Écailles-de-Suie et en informer notre alliée, la reine des mites. |
| Mort aux worg ! | Tuer le worg qui rôde au nord-est du vieux sycomore. |
| Murmures du passé | Les environs de Varnhold abritent bien des secrets, et certains sont plus terrifiants que d'autres. Bien que la première rencontre avec les cyclopes morts-vivants soit relativement récente, leurs hordes menacent déjà les villages pacifiques |
| Nature vengeresse | Un groupe de mineurs mené par la très capable Dri Stinvag est récemment arrivé dans la baronnie. Ces gens espèrent vivre et travailler en paix dans les Terres volées, un territoire devenu plus calme et paisible sous le règne du nouveau souv |
| Noble divertissement | Comme si nous n'avions pas déjà suffisamment à faire avec les bandits et les trolls de tout poil, une nouvelle calamité touche le pays. Les apparitions de bêtes magiques se multiplient. Et l'on ignore d'où elles proviennent ! Hydres, vouivr |
| Noblesse de cœur | En étudiant les documents découverts dans le repaire de la Ligue Technique, Octavia a mené sa propre enquête. Désormais, elle sait d'où elle vient, mais... pourquoi l'a-t-on vendue comme esclave ? Pour le savoir, elle va devoir se rendre à |
| Nok-Nok et la Grande Mère | Nos problèmes de gobelins semblent bien loin d'être réglés. Eh oui... Nok-Nok et sa tribu ont construit des autels de Lamashtu au seuil de la capitale, non loin des portes principales. Il faut vraiment que le baron prenne la situation en ma |
| Nok-Nok et le problème gobelin | Des gobelins de l'ancienne tribu de Nok-Nok occuperaient le comptoir d'Oleg pour on ne sait quelle raison. Pour prouver à tout le monde qu'il a l'étoffe d'un vrai héros, comme c'est puéril, Nok-Nok s'est porté volontaire pour aider notre ro |
| Nok-Nok et le retour du roi | Nous avons trouvé un chiffon sale... Enfin, le chapeau de Nok-Nok, pour être précise... Enfin, je veux dire que l'on nous a défiés en duel. Eh oui, j'avoue que je ne sais plus trop où j'en suis avec ces coutumes gobelines. En tout cas, feu |
| Oblitération | Le forgeron demi-orque des Terres de Kame, Varrask, a promis une arme unique à Sa Grâce. Pourquoi les gens sont-ils obsédés par le sang ? Offrez-leur un simple morceau de métal dangereux, et ils pensent être en possession du plus merveilleu |
| Œuf de roc | Récupérer un œuf de roc au pic de la Serre et le rapporter à Élina, l'aubergiste. |
| On recherche un écrivain | La Vudraine Shaynih'a est à la recherche d'un écrivain talentueux qui pourrait coucher sur le papier le récit de ses incroyables aventures. Il lui faut s'adresser à quelqu'un qui comprend l'art de l'écriture. |
| Oublié, interdit, abandonné | Le groupe de Maégar Varn s'est lancé dans ce qui pourrait bien être son ultime aventure. Aucun de ces braves ne fera demi-tour avant d'avoir obtenu les réponses escomptées. |
| Outils de Varrask | Les outils de l'armurier doivent être rachetés auprès du marchand et rapportés à Varrask. |
| P comme prospérité | Notre héros préside désormais à la destinée d'une baronnie ! Il va devoir se frotter à l'art de gouverner tout un domaine pendant que j'en deviendrai la chroniqueuse officielle. Je consignerai pour la postérité le moindre détail, aussi insi |
| Parler à Céphal | Le magicien Céphal Lorentus souhaite s'entretenir avec le général. Malgré son insupportable arrogance, vous ne pouvez vous permettre de l'ignorer. |
| Parler à Kalikke de sa sœur | Il semblerait que notre roi ait eu une conversation embarrassante avec Kanerah, notre sœur d'armes. Elle ne se confierait à personne d'autre que sa jumelle. Kalikke sait certainement ce qui arrive à Kanerah ! |
| Plumes magiques | La nixie Mélianse vous demande de lui apporter quelques plumes magiques dans la baie luxuriante. Nous pouvons en acheter aux mages ayant élu domicile à proximité des marais ou aller voir la dryade Tiressia, qui vit dans les Marches de Narl. |
| Prison magique | Un mage du nom de Farnirras le Pensif est retenu prisonnier par une force inconnue sous le Tertre solitaire. Pour pénétrer à l'intérieur, il faut venir à bout de 45 monstres. Leurs tanières seront signalées par une marque spéciale au fur et |
| Profondeurs des Terres volées | Notre héros ne cesse de faire le même rêve, celui d'une grotte sombre menant à des profondeurs sans fin. Nos éclaireurs ont trouvé l'entrée de ces souterrains, mais jugé qu'il était bien trop dangereux d'y pénétrer. Et ils ont eu raison, il |
| Prouver sa valeur | Amiri est déterminée à tuer un monstre qui terrorise la région... Bien sûr, elle est toujours partante pour se battre, sinon ce ne serait plus notre Amiri ! Cette fois, cependant, elle semble motivée par autre chose... Elle a l'air d'en fai |
| Quand la malchance s'acharne | La communauté est frappée par une série d'événements inexplicables et extrêmement fâcheux ! Des outils et des denrées alimentaires disparaissent sans arrêt, les chasseurs se perdent dans les forêts qu'ils connaissent pourtant très bien, les |
| Qui sème le vent... | Maintenant, notre roi sait lui aussi ce qu'il en coûte d'être la victime de la malédiction d'un Ancien ! L'ennemi commun de Nyrissa et de notre vaillant chef tourmente notre pauvre royaume. Bien sûr, nous cherchons un moyen de le combattre |
| Recette très spéciale | Un barde traversant la baronnie de Varnhold a prétendu que les propriétaires d'une auberge reculée du gué des Pierres noires tuaient certains de leurs clients pour les servir aux autres. Les talents de ce poète à la petite semaine sont au m |
| Reflets de souvenirs | Dans la maison en Lisière du temps, nous avons trouvé un miroir qui se souvenait d'un moment précis de la vie d'un magicien venu autrefois en ces lieux pour accomplir une mystérieuse mission. Son reflet s'anime de façon étrange pour montrer |
| Rivalité amère | Le gnome sorcier Tartuccio, le rival de notre chef pour le titre de baron, arpente les Terres volées. Il est malin et dangereux. De toute évidence, il nous prépare un mauvais coup. Nous devons le vaincre, d'une manière ou d'une autre ! |
| Rompre avec Octavia | Parlez à Octavia pour mettre un terme à votre relation. |
| Rompre avec Regongar | Parlez à Regongar pour mettre un terme à votre relation. |
| Rompre avec Tristian | Parlez à Tristian pour mettre un terme à votre relation. |
| Rompre avec Valérie | Parlez à Valérie pour mettre un terme à votre relation. |
| Second souffle | Un vieux réfugié demande de lui apporter une poignée de baies médicinales poussant dans les buissons le long de la Gudrin. Il dit que ce remède naturel peut guérir n'importe quelle maladie. |
| Serviteurs loyaux | Aucun pays, de l'Andoran au Chéliax, ne tiendrait un mois sans administrateurs dignes de confiance. Il est temps de nommer les bonnes personnes aux affaires ! |
| SoundQuest | SoundQuest |
| Sur le fil du rasoir | Le baron a reçu de mauvaises nouvelles suite à une visite inattendue. Les Terres volées connaissent actuellement une recrudescence de morts soudaines ! Les gardes sont impuissants face à cette hécatombe, et seule l'intervention de notre sou |
| Sur une piste glaciale | Chercher des disparus dans cette région inhospitalière n'a rien d'une sinécure. Le risque est même grand de se perdre soi-même. Il nous faudrait de l'aide, mais à qui pourrions-nous faire appel ? |
| TestQuest1 | Test desc 1 |
| TestQuest2 | Test desc 2 |
| Trois vœux | Mim Tremblejars, une talentueuse orfèvre de Marchargentée, souhaiterait que vous lui accordiez trois vœux afin de l'aider à trouver l'inspiration. Le premier vœu est exaucé ; vous lui avez rapporté l'émeraude. Il lui en reste deux. |
| Troubles de trolls | Nous avons reçu des nouvelles alarmantes de tous les coins de cette vaste baronnie : ici, là, partout, des hordes de trolls sèment le chaos ! La population a désespérément besoin d'un noble protecteur. Elle nous conjure de mettre un terme a |
| Trouver le temple de l'Élan | Jhod, un prêtre d'Érastil, nous fait part de sa vision du temple de l'Élan, perdu quelque part dans la région. Il nous a demandé de le prévenir si nous tombions dessus au hasard de nos aventures ! |
| Trouver les Éclaireurs | Des Éclaireurs, voyageurs infatigables et experts dans l'art de s'attirer des ennuis, ont fait leur apparition sur nos terres ! Notre baron a déjà tiré un groupe de ces « aventuriers » d'une situation épineuse. Je me demande si d'autres sui |
| Un accueil de nobles | Le héros mérite sa récompense et son titre de baron ! Toute la haute société de Restov est réunie pour assister à la cérémonie. Même Natal Surtova honore l'assemblée de sa présence, bien qu'elle ait presque semblé sur le point d'intervenir. |
| Un compte à régler | Le rôdeur blessé arbore une expression morbide et terrifiante. Il est tel un fantôme, qui serait resté dans ce monde pour régler une dernière affaire. Il traque Kargadd et d'autres trolls qui ont détruit son village et dévoré sa famille. Ce |
| Un métal indestructible | Harrim grommelle sans cesse qu'il n'aime pas les siens et refuse de les voir, mais certains d'entre eux sont arrivés ici, sur les Terres volées, et ils sont en grand danger ! À contrecœur, il a accepté de les aider à affronter un terrible g |
| Un millier de hurlements | La maison en Lisière du temps, la citadelle de Nyrissa, se tient grande ouverte devant le roi. Le danger est grand, mais voilà aussi la chance de vaincre notre ennemie jurée une bonne fois pour toutes. Aux armes ! |
| Un phare dans la nuit | Le magicien s'est révélé un érudit... que la compassion n'étouffait pas. En effet, il gardait un troll vivant dans son laboratoire et soumettait la pauvre créature à des expériences innommables, horribles et indicibles. Mais vous savez ce q |
| Un secret bien caché | Trouver et piller une cache secrète dans le manoir du Seigneur des épées Jamandi Aldori. |
| Une ancienne formule | Bokken, un habitué du comptoir, a laissé entendre qu'il pouvait concocter une potion rare et incroyablement puissante pour le baron. Toutefois, il est resté très évasif quant aux détails. |
