Sorts
451–500 sur 1 161Page 10 sur 24
| Sorts ↓ | Description |
|---|---|
| Lancé sur un membre du groupe, ce sort le fait briller comme la lumière d'une torche, ce qui lui permet d'éclairer jusqu'à 6 m à la ronde. Le personnage ne peut activer qu'un… | |
| Une lueur blafarde entoure les cibles, ce qui les rend plus visibles. Cette lumière éclaire autant qu'une bougie. Les créatures affectées subissent un malus de -20 aux tests de… | |
| Une lueur dont les couleurs rappellent celles d'un arc-en-ciel apparaît et fascine toutes les créatures situées dans la zone d'effet. Lueur d'arc-en-ciel peut fasciner un maximum… | |
| Cette litanie est un sermon dément. La cible est confuse. À chaque round, après celui où elle a reçu l'effet, elle peut faire un jet de Volonté contre l'effet de confusion (même… | |
| La litanie du personnage invoque des chaînes d'énergie qui sortent du sol et entravent les déplacements de la cible. Cette dernière est enchevêtrée. | |
| La litanie du personnage est une fascinante diatribe pleine de grâce qui incite la cible à ne rien faire d'autre qu'écouter. La cible est fascinée. L'effet prend fin… | |
| Le porteur peut lancer cette amulette contre un ennemi trois fois par jour. La cible doit réussir un jet de Réflexes (DD 24) ou se retrouver piégée par la chaîne. La créature… | |
| Ce sort permet au personnage ou à la créature ciblée de se déplacer et de combattre normalement, même si elle subit les effets d'un sort ou d'une magie qui entrave ses… | |
| Ce sort permet au personnage ou à la créature ciblée de se déplacer et de combattre normalement, même si elle subit les effets d'un sort ou d'une magie qui entrave ses… | |
| Les créatures affectées par ce sort se déplacent et attaquent bien plus lentement, et sont chancelantes. Dans le même temps, elles subissent un malus de –1 à la CA et aux jets… | |
| Au niveau 8, le personnage peut accorder à une arme, par le toucher, la propriété sacré pour un nombre de rounds égal à la moitié de son niveau de la classe donnant accès à ce… | |
| Lames de plomb augmente de façon significative l'élan et le poids des armes de corps à corps du personnage à l'instant où il frappe sa cible. Toute arme de corps à corps portée… | |
| Élément : universel Type : injection de forme Niveau : 5 Brûlure : 3 Condition : Arme cinétique Explosions associées : toutes Jet de sauvegarde : aucun Le personnage crée une… | |
| Quand le personnage lance ce sort sur une arme de corps à corps tenue en main directrice, il l'imprègne d'énergie sacrée lui conférant la propriété Tueuse d'extérieurs mauvais.… | |
| Quand le personnage lance ce sort sur une arme de corps à corps tenue en main directrice, il l'imprègne d'énergie sacrée lui conférant la propriété Tueuse d'extérieurs mauvais.… | |
| Au niveau 8, le personnage peut accorder à une arme, par le toucher, la propriété anarchique pour un nombre de rounds égal à la moitié de son niveau de la classe donnant accès à… | |
| Le chapitre sur Shelburn confère la capacité de lancer Boule de feu (niveau de lanceur de sorts 10, DD 18) trois fois dans la journée. | |
| Le chapitre sur Ristof Brulston confère la capacité de lancer Rage sur une cible, comme pour un barbare, trois fois dans la journée. La rage dure 6 rounds. | |
| Le chapitre sur Kenneth Cowannan confère la capacité de lancer Éclair (niveau de lanceur de sorts 10, DD 18) trois fois dans la journée. | |
| Jugement | |
| Un jet d'acide jaillit de la main tendue du personnage et inflige 1d6 points de dégâts d'acide par niveau de lanceur de sorts (15d6 au maximum) à toutes les créatures situées… | |
| Le personnage utilise des mots de puissance ancestraux pour accorder des pouvoirs héroïques à toutes les cibles du sort. Elles gagnent un bonus de moral de +4 aux jets d'attaque… | |
| Ce sort fonctionne comme Invisibilité, mais il ne prend pas fin si le sujet attaque. Invisibilité : La créature touchée devient invisible. Si un test s'avère nécessaire, elle… | |
| Ce sort fonctionne comme Invisibilité, mais il ne prend pas fin si le sujet attaque. Invisibilité : La créature touchée devient invisible. Si un test s'avère nécessaire, elle… | |
| Ce sort fonctionne comme invisibilité, sauf qu'il affecte tout le groupe et qu'il est brisé dès que l'un de ses membres attaque quelqu'un. Invisibilité : la créature touchée… | |
| La créature touchée devient invisible. Si un test s'avère nécessaire, elle bénéficie d'un bonus de +20 aux tests de Discrétion. Le sort prend fin immédiatement si la créature… | |
| La créature touchée devient invisible. Si un test s'avère nécessaire, elle bénéficie d'un bonus de +20 aux tests de Discrétion. Le sort prend fin immédiatement si la créature… | |
| La créature touchée devient invisible. Si un test s'avère nécessaire, elle bénéficie d'un bonus de +20 aux tests de Discrétion. Le sort prend fin immédiatement si la créature… | |
| La créature touchée devient invisible. Si un test s'avère nécessaire, elle bénéficie d'un bonus de +20 aux tests de Discrétion. Le sort prend fin immédiatement si la créature… | |
| Le personnage lâche un nuage d'orties épineuses et pleines d'acide. Les créatures prises dans la zone subissent 3d6 points de dégâts, plus 1d6 points de dégâts d'acide au round… | |
| Le personnage ouvre un lien entre son esprit et celui de sa cible pour lui donner des conseils et des encouragements pendant toute la durée du sort. Chaque fois que la cible du… | |
| Au niveau 8, le personnage peut prononcer une injonction inspirante à l'attention de ses alliés distants de 30 pieds (9 m) ou moins. Les alliés affectés gagnent alors un bonus… | |
| Imprécation instille le doute et la peur chez les adversaires du lanceur de sorts. Toutes les créatures affectées subissent un malus de -1 aux jets d'attaque et aux jets de… | |
| La cible du sort se fige et se retrouve paralysée. Elle reste consciente de ce qui se passe autour d'elle et peut respirer normalement, mais ne peut entreprendre aucune action,… | |
| La cible du sort se fige et se retrouve paralysée. Elle reste consciente de ce qui se passe autour d'elle et peut respirer normalement, mais ne peut entreprendre aucune action,… | |
| La cible du sort se fige et se retrouve paralysée. Elle reste consciente de ce qui se passe autour d'elle et peut respirer normalement, mais ne peut entreprendre aucune action,… | |
| Ce sort fonctionne comme immobilisation de personne, sauf qu'il affecte toute créature vivante ratant son jet de Volonté. Immobilisation de personne : la cible du sort se fige et… | |
| Ce sort fonctionne comme immobilisation de personne, sauf qu'il affecte toute créature vivante ratant son jet de Volonté. Immobilisation de personne : la cible du sort se fige et… | |
| Ce sort fonctionne comme Immobilisation de personne, si ce n'est qu'il affecte un animal. La cible du sort se fige et se retrouve paralysée. Elle reste consciente de ce qui se… | |
| Ce sort fait apparaître plusieurs copies illusoires du personnage dans l'espace qu'il occupe. À cause de la présence de ces sosies, ses ennemis éprouvent des difficultés à le… | |
| Ce sort fait apparaître plusieurs copies illusoires du personnage dans l'espace qu'il occupe. À cause de la présence de ces sosies, ses ennemis éprouvent des difficultés à le… | |
| Ce sort élémentaire crée une petite explosion de lumière. Si celle-ci se produit devant une seule créature, cette dernière doit réussir un jet de Vigueur pour éviter de se… | |
| Élément : feu Type : utilitaire Brûlure : 0 Condition : Explosion de feu Jet de sauvegarde : aucun Résistance à la magie : oui Le personnage fait jaillir des flammes qui… | |
| Les gestes lents et l'incantation lancinante permettent au personnage de capter l'attention des créatures proches, qui cessent leurs activités, le regardent d'un air hagard et… | |
| Cette huile polyvalente permet de reproduire la propriété Tueuse universelle. | |
| Confère +4d6 points de dégâts de givre à une arme. |
