PATHFINDER: KINGMAKER
Sorts
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| Sorts ↓ | Description |
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| Arc tempétueux accroît considérablement le poids et la densité des flèches ou carreaux décochés avec l'arc ou l'arbalète à la seconde où ils frappent leur cible, après quoi ils récupèrent leurs caractéristiques habituelles. Tout trait lancé | |
| Toute créature chaotique mauvaise, chaotique bonne, loyale mauvaise ou loyale bonne dans la zone d'effet de ce sort subit les effets négatifs suivants : Si son nombre de DV est égal au niveau de lanceur de sorts, elle est fiévreuse. Si son | |
| Une pluie de poussière, de gravats et de cailloux s'abat sur la zone et inflige 2d6 points de dégâts contondants à toute créature qui s'y trouve. Ces dégâts ne s'appliquent qu'une fois, au moment de l'incantation du sort. Pendant le reste d | |
| Une pluie de poussière, de gravats et de cailloux s'abat sur la zone et inflige 2d6 points de dégâts contondants à toute créature qui s'y trouve. Ces dégâts ne s'appliquent qu'une fois, au moment de l'incantation du sort. Pendant le reste d | |
| Appel de la chasse | Une fois par jour, dans le cadre d'une action complexe, un monarque de la Chasse sauvage peut souffler dans son cor afin d'appeler d'autres créatures féeriques de la Chasse sauvage. |
| Par une action simple, Kalikke disparaît dans le demi-plan des jumelles, et Kanerah la remplace. | |
| Par une action simple, Kanerah disparaît dans le demi-plan des jumelles, et Kalikke la remplace. | |
| Ce sort fonctionne comme appel cacophonique, sauf qu'il affecte plusieurs créatures. Appel cacophonique : le personnage emplit l'esprit de sa cible d'un vacarme retentissant de sons discordants, ce qui la gêne pour se concentrer et agir. La | |
| Le personnage emplit l'esprit de sa cible d'un vacarme retentissant de sons discordants, ce qui la gêne pour se concentrer et agir. La créature est nauséeuse pendant toute la durée du sort si elle rate son jet de Volonté. | |
| Ce sort annule les enchantements, transmutations et malédictions actifs sur la cible. Annulation d'enchantement peut également inverser un effet instantané. Pour cela, le personnage fait un test de niveau de lanceur de sorts (1d20 + son niv | |
| Annihilation de mort-vivant détruit les créatures mortes-vivantes. Il tue 1d4 DV de créatures par niveau de lanceur de sorts (20d4 au maximum). Les cibles les plus proches du point d'origine du rayonnement sont touchées en priorité. Toutes | |
| La cible ressent une vive terreur lui faisant perdre toute confiance. Elle est secouée. | |
| Le personnage invoque un afflux de pouvoir sacré qui lui confère les avantages suivants : des bonus sacrés de +2 à la CA, +4 à la Force et +5 aux tests d'Éloquence (à des fins d'intimidation) contre les créatures mauvaises, des résistances | |
| Alarme | Céphal Lorentus lance un sort d'Alarme qui dure un tour de garde et avertit le groupe de l'approche de tout ennemi. |
| Ce sort fait grossir instantanément tous les alliés humanoïdes dans un rayon de 15 pieds (4,5 m), doublant leur taille et multipliant leur poids par 8. Leur catégorie de taille augmente alors d'un cran. Les cibles reçoivent un bonus de tail | |
| Le lanceur de sorts tend un doigt, et un rayon d'énergie négative en jaillit, annihilant la force vitale de toute créature vivante touchée. Il doit pour cela effectuer une attaque de contact à distance. En cas de succès, la cible acquiert 2 |
