Sorts

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Sorts ↓Description
LumièreLancé sur un membre du groupe, ce sort le fait briller comme la lumière d'une torche, ce qui lui permet d'éclairer jusqu'à 6 m à la ronde. Le personnage ne peut activer qu'un…
Lueur féeriqueUne lueur blafarde entoure les cibles, ce qui les rend plus visibles. Cette lumière éclaire autant qu'une bougie. Les créatures affectées subissent un malus de -20 aux tests de…
Lueur d'arc-en-cielUne lueur dont les couleurs rappellent celles d'un arc-en-ciel apparaît et fascine toutes les créatures situées dans la zone d'effet. Lueur d'arc-en-ciel peut fasciner un maximum…
Litanie de folieCette litanie est un sermon dément. La cible est confuse. À chaque round, après celui où elle a reçu l'effet, elle peut faire un jet de Volonté contre l'effet de confusion (même…
Litanie d'enchevêtrementLa litanie du personnage invoque des chaînes d'énergie qui sortent du sol et entravent les déplacements de la cible. Cette dernière est enchevêtrée.
Litanie d'éloquenceLa litanie du personnage est une fascinante diatribe pleine de grâce qui incite la cible à ne rien faire d'autre qu'écouter. La cible est fascinée. L'effet prend fin…
Liens du princeLe porteur peut lancer cette amulette contre un ennemi trois fois par jour. La cible doit réussir un jet de Réflexes (DD 24) ou se retrouver piégée par la chaîne. La créature…
Liberté de mouvementCe sort permet au personnage ou à la créature ciblée de se déplacer et de combattre normalement, même si elle subit les effets d'un sort ou d'une magie qui entrave ses…
Liberté de mouvementCe sort permet au personnage ou à la créature ciblée de se déplacer et de combattre normalement, même si elle subit les effets d'un sort ou d'une magie qui entrave ses…
LenteurLes créatures affectées par ce sort se déplacent et attaquent bien plus lentement, et sont chancelantes. Dans le même temps, elles subissent un malus de –1 à la CA et aux jets…
Lenteur
Lance du bienAu niveau 8, le personnage peut accorder à une arme, par le toucher, la propriété sacré pour un nombre de rounds égal à la moitié de son niveau de la classe donnant accès à ce…
Lames de plombLames de plomb augmente de façon significative l'élan et le poids des armes de corps à corps du personnage à l'instant où il frappe sa cible. Toute arme de corps à corps portée…
Lame tourbillonnanteÉlément : universel Type : injection de forme Niveau : 5 Brûlure : 3 Condition : Arme cinétique Explosions associées : toutes Jet de sauvegarde : aucun Le personnage crée une…
Lame du croiséQuand le personnage lance ce sort sur une arme de corps à corps tenue en main directrice, il l'imprègne d'énergie sacrée lui conférant la propriété Tueuse d'extérieurs mauvais.…
Lame du croiséQuand le personnage lance ce sort sur une arme de corps à corps tenue en main directrice, il l'imprègne d'énergie sacrée lui conférant la propriété Tueuse d'extérieurs mauvais.…
Lame du chaosAu niveau 8, le personnage peut accorder à une arme, par le toucher, la propriété anarchique pour un nombre de rounds égal à la moitié de son niveau de la classe donnant accès à…
L'histoire de ShelburnLe chapitre sur Shelburn confère la capacité de lancer Boule de feu (niveau de lanceur de sorts 10, DD 18) trois fois dans la journée.
L'histoire de Ristof BrulstonLe chapitre sur Ristof Brulston confère la capacité de lancer Rage sur une cible, comme pour un barbare, trois fois dans la journée. La rage dure 6 rounds.
L'histoire de Kenneth CowannanLe chapitre sur Kenneth Cowannan confère la capacité de lancer Éclair (niveau de lanceur de sorts 10, DD 18) trois fois dans la journée.
Jugement
Jet d'acideUn jet d'acide jaillit de la main tendue du personnage et inflige 1d6 points de dégâts d'acide par niveau de lanceur de sorts (15d6 au maximum) à toutes les créatures situées…
Invocation héroïqueLe personnage utilise des mots de puissance ancestraux pour accorder des pouvoirs héroïques à toutes les cibles du sort. Elles gagnent un bonus de moral de +4 aux jets d'attaque…
Invocation de seigneur élémentaire d'Air infecté
Invocation de bulette infectée
Invisibilité suprêmeCe sort fonctionne comme Invisibilité, mais il ne prend pas fin si le sujet attaque. Invisibilité : La créature touchée devient invisible. Si un test s'avère nécessaire, elle…
Invisibilité suprême
Invisibilité suprêmeCe sort fonctionne comme Invisibilité, mais il ne prend pas fin si le sujet attaque. Invisibilité : La créature touchée devient invisible. Si un test s'avère nécessaire, elle…
Invisibilité de groupeCe sort fonctionne comme invisibilité, sauf qu'il affecte tout le groupe et qu'il est brisé dès que l'un de ses membres attaque quelqu'un. Invisibilité : la créature touchée…
InvisibilitéLa créature touchée devient invisible. Si un test s'avère nécessaire, elle bénéficie d'un bonus de +20 aux tests de Discrétion. Le sort prend fin immédiatement si la créature…
InvisibilitéLa créature touchée devient invisible. Si un test s'avère nécessaire, elle bénéficie d'un bonus de +20 aux tests de Discrétion. Le sort prend fin immédiatement si la créature…
InvisibilitéLa créature touchée devient invisible. Si un test s'avère nécessaire, elle bénéficie d'un bonus de +20 aux tests de Discrétion. Le sort prend fin immédiatement si la créature…
InvisibilitéLa créature touchée devient invisible. Si un test s'avère nécessaire, elle bénéficie d'un bonus de +20 aux tests de Discrétion. Le sort prend fin immédiatement si la créature…
Invasion d'ortiesLe personnage lâche un nuage d'orties épineuses et pleines d'acide. Les créatures prises dans la zone subissent 3d6 points de dégâts, plus 1d6 points de dégâts d'acide au round…
Inspiration brillanteLe personnage ouvre un lien entre son esprit et celui de sa cible pour lui donner des conseils et des encouragements pendant toute la durée du sort. Chaque fois que la cible du…
Injonction inspiranteAu niveau 8, le personnage peut prononcer une injonction inspirante à l'attention de ses alliés distants de 30 pieds (9 m) ou moins. Les alliés affectés gagnent alors un bonus…
ImprécationImprécation instille le doute et la peur chez les adversaires du lanceur de sorts. Toutes les créatures affectées subissent un malus de -1 aux jets d'attaque et aux jets de…
Immobilisation de personneLa cible du sort se fige et se retrouve paralysée. Elle reste consciente de ce qui se passe autour d'elle et peut respirer normalement, mais ne peut entreprendre aucune action,…
Immobilisation de personneLa cible du sort se fige et se retrouve paralysée. Elle reste consciente de ce qui se passe autour d'elle et peut respirer normalement, mais ne peut entreprendre aucune action,…
Immobilisation de personneLa cible du sort se fige et se retrouve paralysée. Elle reste consciente de ce qui se passe autour d'elle et peut respirer normalement, mais ne peut entreprendre aucune action,…
Immobilisation de monstreCe sort fonctionne comme immobilisation de personne, sauf qu'il affecte toute créature vivante ratant son jet de Volonté. Immobilisation de personne : la cible du sort se fige et…
Immobilisation de monstreCe sort fonctionne comme immobilisation de personne, sauf qu'il affecte toute créature vivante ratant son jet de Volonté. Immobilisation de personne : la cible du sort se fige et…
Immobilisation d'animalCe sort fonctionne comme Immobilisation de personne, si ce n'est qu'il affecte un animal. La cible du sort se fige et se retrouve paralysée. Elle reste consciente de ce qui se…
Image miroirCe sort fait apparaître plusieurs copies illusoires du personnage dans l'espace qu'il occupe. À cause de la présence de ces sosies, ses ennemis éprouvent des difficultés à le…
Image miroirCe sort fait apparaître plusieurs copies illusoires du personnage dans l'espace qu'il occupe. À cause de la présence de ces sosies, ses ennemis éprouvent des difficultés à le…
IlluminationCe sort élémentaire crée une petite explosion de lumière. Si celle-ci se produit devant une seule créature, cette dernière doit réussir un jet de Vigueur pour éviter de se…
IgnescenceÉlément : feu Type : utilitaire Brûlure : 0 Condition : Explosion de feu Jet de sauvegarde : aucun Résistance à la magie : oui Le personnage fait jaillir des flammes qui…
HypnoseLes gestes lents et l'incantation lancinante permettent au personnage de capter l'attention des créatures proches, qui cessent leurs activités, le regardent d'un air hagard et…
Huile tueuse universelleCette huile polyvalente permet de reproduire la propriété Tueuse universelle.
Huile de givre extrêmeConfère +4d6 points de dégâts de givre à une arme.