Sorts
51–100 sur 1 161Page 2 sur 24
| Sorts ↓ | Description |
|---|---|
| Ce sort fait apparaître une grande quantité de fils épais, solides et gluants qui emprisonnent toutes les créatures situées dans la zone d'effet. Ils sont semblables à ceux que… | |
| Ce cône invisible provoque une violente panique chez les créatures vivantes prises dans la zone d'effet. Toutefois, si elles réussissent leur jet de Volonté, elles sont seulement… | |
| Ce sort fait pleuvoir des morceaux de roche volcanique brûlante et des nuées de cendres qui infligent 3d6 points de dégâts contondants et 2d6 points de dégâts de feu à toutes les… | |
| Le personnage crée un ignoble nuage gris, semblable à une nappe de brouillard parfois zébrée d'éclairs d'un vert maladif à l'odeur écœurante. Les créatures situées dans la zone… | |
| Le personnage crée un ignoble nuage gris, semblable à une nappe de brouillard parfois zébrée d'éclairs d'un vert maladif à l'odeur écœurante. Les créatures situées dans la zone… | |
| Le personnage crée un ignoble nuage gris, semblable à une nappe de brouillard parfois zébrée d'éclairs d'un vert maladif à l'odeur écœurante. Les créatures situées dans la zone… | |
| Le personnage crée un ignoble nuage gris, semblable à une nappe de brouillard parfois zébrée d'éclairs d'un vert maladif à l'odeur écœurante. Les créatures situées dans la zone… | |
| Le personnage crée un ignoble nuage gris, semblable à une nappe de brouillard parfois zébrée d'éclairs d'un vert maladif à l'odeur écœurante. Les créatures situées dans la zone… | |
| Le personnage crée un ignoble nuage gris, semblable à une nappe de brouillard parfois zébrée d'éclairs d'un vert maladif à l'odeur écœurante. Les créatures situées dans la zone… | |
| La neige fondue bloque le champ de vision de toutes les créatures qui se trouvent dans la zone d'effet (même celles qui bénéficient de Vision dans le noir) et le sol se couvre… | |
| Ce sort déclenche une tempête de grêle magique infligeant 3d6 points de dégâts contondants et 2d6 points de dégâts de froid à toutes les créatures touchées. Ces dégâts ne… | |
| Lorsque le personnage lance ce sort, la zone d'effet se transforme brusquement en un gigantesque brasier. Toutes les créatures ennemies situées dans la zone subissent 1d6 points… | |
| Le personnage frappe le sol devant lui, emplissant la zone du fracas de tambours retentissants. Toute créature située dans la zone reçoit 1d8 points de dégâts sonores par niveau… | |
| Le personnage a appris à faire pleuvoir des volées de flèches sur ses ennemis aux côtés d'autres archers. Avantage : l'archer gagne un bonus de +1 aux jets d'attaque à distance… | |
| Lorsque le personnage est adjacent à un ou plusieurs alliés dotés de ce don, il gagne un bonus de +1 aux jets de sauvegarde pour chacun de ces alliés (maximum +4). | |
| Quand un allié qui possède aussi ce don confirme un coup critique contre un adversaire que le personnage menace également, ce dernier a droit à une attaque d'opportunité. | |
| Chaque fois que le personnage porte un bouclier, et est adjacent à un allié qui en fait de même et possède ce don, le bonus à la CA de son bouclier augmente en fonction du type… | |
| Le personnage sait comment collaborer avec ses alliés pour accomplir de dangereuses manœuvres lors des combats. Avantage : chaque fois que le personnage est adjacent à un allié… | |
| Les alliés du personnage le protègent quand il lance des sorts complexes. Avantage : chaque fois que le personnage est adjacent à un allié qui possède également ce don, il reçoit… | |
| Le personnage sait comment percer les protections magiques des autres créatures avec l'aide d'un allié. Avantage : chaque fois que le personnage est adjacent à un allié possédant… | |
| Chaque fois que le personnage et un allié possédant également ce don prennent un adversaire en tenaille, le bonus de tenaille aux jets d'attaque passe à +4. De plus, chaque fois… | |
| Le personnage sait comment travailler en équipe pour faire un croc-en-jambe à un adversaire. Avantage : quand le personnage fait une manœuvre de croc-en-jambe contre un ennemi… | |
| L'allié du personnage lui prête ses yeux et inversement. Avantage : quand le personnage est pris en tenaille et adjacent à un allié qui possède ce don, il reçoit un bonus de… | |
| Chaque fois que le personnage est adjacent à un allié qui possède également ce don, il reçoit un bonus d'aptitude de +2 à son DMD. Ce bonus passe à +4 si la créature qui tente la… | |
| Chaque fois que le personnage et un allié possédant également ce don prennent en tenaille un même adversaire, ses attaques au corps à corps réussies infligent +1d6 points de… | |
| Au niveau 2, le tueur en première ligne gagne un don de travail en équipe. Il doit toutefois satisfaire aux conditions requises. Une fois par jour, le tueur en première ligne… | |
| D'un simple toucher, le personnage insuffle un infime regain de force vitale à une créature, ce qui lui confère 1 point de vie temporaire. | |
| Quand le personnage lance ce sort, il vise une créature ayant -1 point de vie ou moins. La cible se stabilise alors automatiquement et ne perd pas d'autres points de vie. Si, par… | |
| Ce sort fonctionne comme splendeur de l'aigle, sauf qu'il affecte tous les alliés dans un rayon de 9 m autour du lanceur de sorts. Splendeur de l'aigle : la créature transformée… | |
| La créature transformée affiche un maintien inhabituel, s'exprime avec plus d'aisance et projette une impression de plus grande puissance. Le sort offre un bonus d'altération de… | |
| Au niveau 4, le magus apprend à se servir de sa réserve magique pour se souvenir des sorts qu'il a déjà lancés. Par une action rapide, il peut se souvenir d'un sort de magus… | |
| Au niveau 8, le personnage peut lancer charme-personne en utilisant une action rapide. Le DD associé à cet effet vaut 10 + la moitié de son niveau de la classe donnant accès à ce… | |
| Ce sort soigne 5d8 points de vie + 1 point par niveau de lanceur de sorts (+25 au maximum). Contrairement aux autres sorts de soins, souffle de vie peut ramener une créature… | |
| Ce sort soigne 5d8 points de vie + 1 point par niveau de lanceur de sorts (+25 au maximum). Contrairement aux autres sorts de soins, souffle de vie peut ramener une créature… | |
| Le personnage crée un cône d'énergie spectrale qui ressemble à des fantômes elfiques hurlants et qui inflige 1d4 points de dégâts par niveau de lanceur de sorts (15d4 au… | |
| Cône d'acide de 30 pieds | |
| Cône de feu de 30 pieds | |
| Ligne d'acide de 60 pieds | |
| Ligne de feu de 60 pieds | |
| Ligne d'électricité de 60 pieds | |
| Cône de froid de 30 pieds | |
| Le personnage souffle une bouffée d'énergie. Les créatures situées dans la zone d'effet reçoivent 1d6 points de dégâts d'énergie par niveau de lanceur de sorts (12d6 au maximum).… | |
| Par une action libre utilisable une fois tous les 1d4+1 rounds, un golem de fer peut souffler un cube de 3 mètres de côté de gaz empoisonné. Le nuage de gaz persiste pendant 1… | |
| Souffle | |
| Par une action libre utilisable une fois tous les 1d4+1 rounds, un golem de fer peut souffler un cube de 3 mètres de côté de gaz empoisonné. Le nuage de gaz persiste pendant 1… | |
