Sorts
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| Sorts ↓ | Description |
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| De l'énergie négative part dans toutes les directions depuis le point d'origine, infligeant 2d8 points de dégâts + 1 point par niveau de lanceur de sorts (+30 au maximum) aux… | |
| De l'énergie négative part dans toutes les directions depuis le point d'origine, infligeant 2d8 points de dégâts + 1 point par niveau de lanceur de sorts (+30 au maximum) aux… | |
| En posant ses mains sur la cible, le personnage engendre un transfert d'énergie négative infligeant 2d8 points de dégâts à sa cible, +1 par niveau de lanceur de sorts (+10 au… | |
| En posant ses mains sur la cible, le personnage engendre un transfert d'énergie négative infligeant 2d8 points de dégâts à sa cible, +1 par niveau de lanceur de sorts (+10 au… | |
| En posant ses mains sur la cible, le personnage engendre un transfert d'énergie négative infligeant 2d8 points de dégâts à sa cible, +1 par niveau de lanceur de sorts (+10 au… | |
| De l'énergie négative part dans toutes les directions depuis le point d'origine, infligeant 1d8 points de dégâts + 1 point par niveau de lanceur de sorts (+25 au maximum) aux… | |
| De l'énergie négative part dans toutes les directions depuis le point d'origine, infligeant 1d8 points de dégâts + 1 point par niveau de lanceur de sorts (+25 au maximum) aux… | |
| En posant ses mains sur la cible, le personnage engendre un transfert d'énergie négative infligeant 1d8 points de dégâts, +1 par niveau de lanceur de sorts (+5 au maximum). Les… | |
| En posant ses mains sur la cible, le personnage engendre un transfert d'énergie négative infligeant 1d8 points de dégâts, +1 par niveau de lanceur de sorts (+5 au maximum). Les… | |
| En posant ses mains sur la cible, le personnage engendre un transfert d'énergie négative infligeant 1d8 points de dégâts, +1 par niveau de lanceur de sorts (+5 au maximum). Les… | |
| De l'énergie négative part dans toutes les directions depuis le point d'origine, infligeant 3d8 points de dégâts + 1 point par niveau de lanceur de sorts (+35 au maximum) aux… | |
| De l'énergie négative part dans toutes les directions depuis le point d'origine, infligeant 3d8 points de dégâts + 1 point par niveau de lanceur de sorts (+35 au maximum) aux… | |
| En posant ses mains sur la cible, le personnage engendre un transfert d'énergie négative infligeant 3d8 points de dégâts, +1 par niveau de lanceur de sorts (+15 au maximum). Les… | |
| En posant ses mains sur la cible, le personnage engendre un transfert d'énergie négative infligeant 3d8 points de dégâts, +1 par niveau de lanceur de sorts (+15 au maximum). Les… | |
| En posant ses mains sur la cible, le personnage engendre un transfert d'énergie négative infligeant 3d8 points de dégâts, +1 par niveau de lanceur de sorts (+15 au maximum). Les… | |
| De l'énergie négative part dans toutes les directions depuis le point d'origine, infligeant 4d8 points de dégâts + 1 point par niveau de lanceur de sorts (+40 au maximum) aux… | |
| De l'énergie négative part dans toutes les directions depuis le point d'origine, infligeant 4d8 points de dégâts + 1 point par niveau de lanceur de sorts (+40 au maximum) aux… | |
| En posant ses mains sur la cible, le personnage engendre un transfert d'énergie négative infligeant 4d8 points de dégâts à sa cible, +1 par niveau de lanceur de sorts (+20 au… | |
| En posant ses mains sur la cible, le personnage engendre un transfert d'énergie négative infligeant 4d8 points de dégâts à sa cible, +1 par niveau de lanceur de sorts (+20 au… | |
| En posant ses mains sur la cible, le personnage engendre un transfert d'énergie négative infligeant 4d8 points de dégâts à sa cible, +1 par niveau de lanceur de sorts (+20 au… | |
| En posant ses mains sur la cible, le personnage engendre un transfert d'énergie négative infligeant 4d8 points de dégâts à sa cible, +1 par niveau de lanceur de sorts (+20 au… | |
| Toute créature non-mauvaise située dans la zone d'effet d'un sort de Blasphème subit les effets négatifs suivants : Si son nombre de DV est égal au niveau de lanceur de sorts,… | |
| Grâce à cette prière, le personnage apporte un soutien durable à une créature blessée. Tant que le sort fait effet, la cible reçoit un bonus de moral de +2 aux jets de sauvegarde… | |
| Quand le personnage lance ce sort sur une créature, sa peau devient glissante et écailleuse, et elle se régénère à chaque round. Tant que la créature est sous l'effet du sort,… | |
| Prisée des prêtres halfelins, cette bénédiction octroie à sa cible un bonus de moral de +2 aux jets de sauvegarde contre la peur. En cas d'échec d'un jet de ce type, celle-ci… | |
| Ce sort fonctionne comme Bénédiction de chance et de fermeté, mais il affecte plusieurs créatures. Bénédiction de chance et de fermeté : Prisée des prêtres halfelins, cette… | |
| Prisée des prêtres halfelins, cette bénédiction octroie à sa cible un bonus de moral de +2 aux jets de sauvegarde contre la peur. En cas d'échec d'un jet de ce type, celle-ci… | |
| Ce sort rend l'arme ciblée particulièrement puissante contre les créatures mauvaises. L'arme tenue en main directrice est considérée comme une arme magique pour ce qui est des… | |
| Ce sort rend l'arme ciblée particulièrement puissante contre les créatures mauvaises. L'arme tenue en main directrice est considérée comme une arme magique pour ce qui est des… | |
| Ce sort offre un renouveau de courage aux alliés du personnage, se traduisant par un bonus de moral de +1, tant aux jets d'attaque qu'aux jets de sauvegarde contre la peur.… | |
| Ce sort permet de transformer un bâton ordinaire en créature ressemblant à un sylvanien. La créature se manifeste à l'endroit choisi par le personnage et agit en fonction du… | |
| Au niveau 8, le personnage peut accorder à une arme, par le toucher, la propriété axiomatique pour un nombre de rounds égal à la moitié de son niveau de la classe donnant accès à… | |
| Au niveau 1, le chevalier cinétique reçoit une formation au port des armures intermédiaires et lourdes, et à l'utilisation des boucliers (à l'exception des pavois). Il acquiert… | |
| Le personnage est cerné par un champ magique à peine visible qui lui confère un bonus de parade de +1 à la CA et un bonus de résistance de +1 aux jets de sauvegarde. Toute… | |
| Ce sort fait apparaître un mur de lames tourbillonnant autour d'un point central, créant une barrière immobile et verticale. Toute créature tentant de la franchir subit 1d6… | |
| Une barbe métallique broussailleuse pousse subitement sur le visage d'une cible consentante. La barbe de fer octroie un bonus d'armure de +1 à la CA, ce bonus étant cumulable… | |
| Le bannissement est une version plus puissante du renvoi, qui permet de chasser les créatures extraplanaires du plan d'origine du personnage. Il est possible de bannir jusqu'à 2… | |
| Le personnage doit réussir une attaque de contact au corps à corps pour que le sort prenne effet. Il inflige alors 1d6 points de dégâts par tranche de 2 niveaux de lanceur de… | |
| Sur une attaque de contact au corps à corps réussie, inflige 1d6 points de dégâts par tranche de 2 niveaux de lanceur de sorts (10d6 au maximum). Confère autant de PV temporaires… | |
| Le personnage doit réussir une attaque de contact au corps à corps pour que le sort prenne effet. Il inflige alors 1d6 points de dégâts par tranche de 2 niveaux de lanceur de… | |
| Le personnage doit réussir une attaque de contact au corps à corps pour que le sort prenne effet. Il inflige alors 1d6 points de dégâts par tranche de 2 niveaux de lanceur de… | |
| Sur une attaque de contact au corps à corps réussie, inflige 1d6 points de dégâts par tranche de 2 niveaux de lanceur de sorts (10d6 au maximum). Confère autant de PV temporaires… | |
| Cette baguette permet de convoquer une fois par jour à vos côtés un poney meurtrier extraplanaire. | |
| Au niveau 13, le tueur peut augmenter sa vitesse de déplacement de 30 pieds (9 m) une fois par jour et se déplacer sans provoquer d'attaque d'opportunité. Au niveau 17, il peut… | |
| Une aura lumineuse divine se forme autour des bénéficiaires du sort. Elle les protège des attaques, leur confère une résistance supplémentaire contre les sorts lancés par les… | |
| Une aura de ténèbres se forme autour des bénéficiaires du sort. Elle les protège des attaques, leur confère une résistance supplémentaire contre les sorts lancés par les… | |
| Au niveau 8, le personnage peut activer une aura de héros de 30 pieds (9 m) pendant un nombre de rounds par jour égal à son niveau de la classe donnant accès à ce domaine. Ce… | |
| Au niveau 9, le personnage peut s'envelopper d'une aura de refuge pendant une minute. Cette aura offre un bonus de parade de +4 à la CA et un bonus de résistance de +4 aux jets… |
