Sorts

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Sorts ↓Description
Blessure modérée de groupeDe l'énergie négative part dans toutes les directions depuis le point d'origine, infligeant 2d8 points de dégâts + 1 point par niveau de lanceur de sorts (+30 au maximum) aux…
Blessure modérée de groupeDe l'énergie négative part dans toutes les directions depuis le point d'origine, infligeant 2d8 points de dégâts + 1 point par niveau de lanceur de sorts (+30 au maximum) aux…
Blessure modéréeEn posant ses mains sur la cible, le personnage engendre un transfert d'énergie négative infligeant 2d8 points de dégâts à sa cible, +1 par niveau de lanceur de sorts (+10 au…
Blessure modéréeEn posant ses mains sur la cible, le personnage engendre un transfert d'énergie négative infligeant 2d8 points de dégâts à sa cible, +1 par niveau de lanceur de sorts (+10 au…
Blessure modéréeEn posant ses mains sur la cible, le personnage engendre un transfert d'énergie négative infligeant 2d8 points de dégâts à sa cible, +1 par niveau de lanceur de sorts (+10 au…
Blessure légère de groupeDe l'énergie négative part dans toutes les directions depuis le point d'origine, infligeant 1d8 points de dégâts + 1 point par niveau de lanceur de sorts (+25 au maximum) aux…
Blessure légère de groupeDe l'énergie négative part dans toutes les directions depuis le point d'origine, infligeant 1d8 points de dégâts + 1 point par niveau de lanceur de sorts (+25 au maximum) aux…
Blessure légèreEn posant ses mains sur la cible, le personnage engendre un transfert d'énergie négative infligeant 1d8 points de dégâts, +1 par niveau de lanceur de sorts (+5 au maximum). Les…
Blessure légèreEn posant ses mains sur la cible, le personnage engendre un transfert d'énergie négative infligeant 1d8 points de dégâts, +1 par niveau de lanceur de sorts (+5 au maximum). Les…
Blessure légèreEn posant ses mains sur la cible, le personnage engendre un transfert d'énergie négative infligeant 1d8 points de dégâts, +1 par niveau de lanceur de sorts (+5 au maximum). Les…
Blessure importante de groupeDe l'énergie négative part dans toutes les directions depuis le point d'origine, infligeant 3d8 points de dégâts + 1 point par niveau de lanceur de sorts (+35 au maximum) aux…
Blessure importante de groupeDe l'énergie négative part dans toutes les directions depuis le point d'origine, infligeant 3d8 points de dégâts + 1 point par niveau de lanceur de sorts (+35 au maximum) aux…
Blessure graveEn posant ses mains sur la cible, le personnage engendre un transfert d'énergie négative infligeant 3d8 points de dégâts, +1 par niveau de lanceur de sorts (+15 au maximum). Les…
Blessure graveEn posant ses mains sur la cible, le personnage engendre un transfert d'énergie négative infligeant 3d8 points de dégâts, +1 par niveau de lanceur de sorts (+15 au maximum). Les…
Blessure graveEn posant ses mains sur la cible, le personnage engendre un transfert d'énergie négative infligeant 3d8 points de dégâts, +1 par niveau de lanceur de sorts (+15 au maximum). Les…
Blessure critique de groupeDe l'énergie négative part dans toutes les directions depuis le point d'origine, infligeant 4d8 points de dégâts + 1 point par niveau de lanceur de sorts (+40 au maximum) aux…
Blessure critique de groupeDe l'énergie négative part dans toutes les directions depuis le point d'origine, infligeant 4d8 points de dégâts + 1 point par niveau de lanceur de sorts (+40 au maximum) aux…
Blessure critiqueEn posant ses mains sur la cible, le personnage engendre un transfert d'énergie négative infligeant 4d8 points de dégâts à sa cible, +1 par niveau de lanceur de sorts (+20 au…
Blessure critiqueEn posant ses mains sur la cible, le personnage engendre un transfert d'énergie négative infligeant 4d8 points de dégâts à sa cible, +1 par niveau de lanceur de sorts (+20 au…
Blessure critiqueEn posant ses mains sur la cible, le personnage engendre un transfert d'énergie négative infligeant 4d8 points de dégâts à sa cible, +1 par niveau de lanceur de sorts (+20 au…
Blessure critiqueEn posant ses mains sur la cible, le personnage engendre un transfert d'énergie négative infligeant 4d8 points de dégâts à sa cible, +1 par niveau de lanceur de sorts (+20 au…
BlasphèmeToute créature non-mauvaise située dans la zone d'effet d'un sort de Blasphème subit les effets négatifs suivants : Si son nombre de DV est égal au niveau de lanceur de sorts,…
Blasphème
Bénédiction de vie et de courageGrâce à cette prière, le personnage apporte un soutien durable à une créature blessée. Tant que le sort fait effet, la cible reçoit un bonus de moral de +2 aux jets de sauvegarde…
Bénédiction de la salamandreQuand le personnage lance ce sort sur une créature, sa peau devient glissante et écailleuse, et elle se régénère à chaque round. Tant que la créature est sous l'effet du sort,…
Bénédiction de chance et de résolutionPrisée des prêtres halfelins, cette bénédiction octroie à sa cible un bonus de moral de +2 aux jets de sauvegarde contre la peur. En cas d'échec d'un jet de ce type, celle-ci…
Bénédiction de chance et de fermeté de groupeCe sort fonctionne comme Bénédiction de chance et de fermeté, mais il affecte plusieurs créatures. Bénédiction de chance et de fermeté : Prisée des prêtres halfelins, cette…
Bénédiction de chance et de fermetéPrisée des prêtres halfelins, cette bénédiction octroie à sa cible un bonus de moral de +2 aux jets de sauvegarde contre la peur. En cas d'échec d'un jet de ce type, celle-ci…
Bénédiction d'armeCe sort rend l'arme ciblée particulièrement puissante contre les créatures mauvaises. L'arme tenue en main directrice est considérée comme une arme magique pour ce qui est des…
Bénédiction d'armeCe sort rend l'arme ciblée particulièrement puissante contre les créatures mauvaises. L'arme tenue en main directrice est considérée comme une arme magique pour ce qui est des…
BénédictionCe sort offre un renouveau de courage aux alliés du personnage, se traduisant par un bonus de moral de +1, tant aux jets d'attaque qu'aux jets de sauvegarde contre la peur.…
Bâton sylvanienCe sort permet de transformer un bâton ordinaire en créature ressemblant à un sylvanien. La créature se manifeste à l'endroit choisi par le personnage et agit en fonction du…
Bâton de la loiAu niveau 8, le personnage peut accorder à une arme, par le toucher, la propriété axiomatique pour un nombre de rounds égal à la moitié de son niveau de la classe donnant accès à…
Bastion élémentaireAu niveau 1, le chevalier cinétique reçoit une formation au port des armures intermédiaires et lourdes, et à l'utilisation des boucliers (à l'exception des pavois). Il acquiert…
Barrière étourdissanteLe personnage est cerné par un champ magique à peine visible qui lui confère un bonus de parade de +1 à la CA et un bonus de résistance de +1 aux jets de sauvegarde. Toute…
Barrière de lamesCe sort fait apparaître un mur de lames tourbillonnant autour d'un point central, créant une barrière immobile et verticale. Toute créature tentant de la franchir subit 1d6…
Barbe de ferUne barbe métallique broussailleuse pousse subitement sur le visage d'une cible consentante. La barbe de fer octroie un bonus d'armure de +1 à la CA, ce bonus étant cumulable…
BannissementLe bannissement est une version plus puissante du renvoi, qui permet de chasser les créatures extraplanaires du plan d'origine du personnage. Il est possible de bannir jusqu'à 2…
Baiser du vampireLe personnage doit réussir une attaque de contact au corps à corps pour que le sort prenne effet. Il inflige alors 1d6 points de dégâts par tranche de 2 niveaux de lanceur de…
Baiser du vampireSur une attaque de contact au corps à corps réussie, inflige 1d6 points de dégâts par tranche de 2 niveaux de lanceur de sorts (10d6 au maximum). Confère autant de PV temporaires…
Baiser du vampireLe personnage doit réussir une attaque de contact au corps à corps pour que le sort prenne effet. Il inflige alors 1d6 points de dégâts par tranche de 2 niveaux de lanceur de…
Baiser du vampireLe personnage doit réussir une attaque de contact au corps à corps pour que le sort prenne effet. Il inflige alors 1d6 points de dégâts par tranche de 2 niveaux de lanceur de…
Baiser du vampire
Baiser du vampireSur une attaque de contact au corps à corps réussie, inflige 1d6 points de dégâts par tranche de 2 niveaux de lanceur de sorts (10d6 au maximum). Confère autant de PV temporaires…
Baguette de convocation de monstres zéroCette baguette permet de convoquer une fois par jour à vos côtés un poney meurtrier extraplanaire.
Avancée du tueurAu niveau 13, le tueur peut augmenter sa vitesse de déplacement de 30 pieds (9 m) une fois par jour et se déplacer sans provoquer d'attaque d'opportunité. Au niveau 17, il peut…
Aura sacréeUne aura lumineuse divine se forme autour des bénéficiaires du sort. Elle les protège des attaques, leur confère une résistance supplémentaire contre les sorts lancés par les…
Aura mauditeUne aura de ténèbres se forme autour des bénéficiaires du sort. Elle les protège des attaques, leur confère une résistance supplémentaire contre les sorts lancés par les…
Aura du hérosAu niveau 8, le personnage peut activer une aura de héros de 30 pieds (9 m) pendant un nombre de rounds par jour égal à son niveau de la classe donnant accès à ce domaine. Ce…
Aura de refugeAu niveau 9, le personnage peut s'envelopper d'une aura de refuge pendant une minute. Cette aura offre un bonus de parade de +4 à la CA et un bonus de résistance de +4 aux jets…