Sorts
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| Sorts ↓ | Description |
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| Au niveau 8, le personnage peut activer une aura de folie de 30 pieds (9 m) pendant un nombre de rounds par jour égal à son niveau de la classe donnant accès à ce domaine. Les… | |
| Au niveau 8, le personnage peut activer une aura de destruction de 30 pieds (9 m) pendant un nombre de rounds par jour égal à son niveau de la classe donnant accès à ce domaine.… | |
| Quand le personnage lance ce sort, il renforce son aura de bravoure de paladin. Pendant toute la durée du sort, tous les alliés qui se trouvent dans sa zone d'effet sont… | |
| Le personnage s'entoure d'une puissante aura, semblable à l'aura de menace d'un archon. Toute créature hostile située dans un rayon de 20 pieds (6 m) doit réussir un jet de… | |
| Ce sort fournit à la créature une assistance divine momentanée, se traduisant par un bonus d'aptitude de +1 sur un jet d'attaque, un jet de sauvegarde ou un test de compétence. | |
| Le roi Lanterne charge la cible, infligeant 10d12 points de dégâts à tous les adversaires qu'il percute en chemin et les renversant. Un jet de Réflexes réussi annule l'effet de… | |
| Ce sort fait apparaître l'image de la créature la plus abominable qui soit pour la cible en donnant corps aux pires craintes de cette dernière. La victime est la seule à voir… | |
| Le lanceur de sorts lance un petit orbe d'acide en direction de la cible. Il doit effectuer une attaque de contact à distance pour faire mouche. L'orbe inflige alors 1d3 points… | |
| Le personnage se transforme en une horrible version déformée et agrandie de sa personne qui horrifie ses ennemis. Il bénéficie des capacités suivantes : bonus de taille de +6 à… | |
| Le personnage peut faire une manœuvre de croc-en-jambe par une action rapide. Cette manœuvre ne provoque pas d'attaque d'opportunité. | |
| Quand le personnage lance ce sort, il prend l'aspect d'un loup, y compris certaines de ses caractéristiques physiques. Il devient plus robuste, ses oreilles s'allongent et il lui… | |
| Le personnage prend l'aspect d'un faucon. Ses yeux s'élargissent et ressemblent à ceux d'un prédateur et des plumes lui poussent des deux côtés de la tête. Il gagne un bonus… | |
| Quand le personnage lance ce sort, il prend l'aspect d'un cerf, y compris certaines de ses caractéristiques physiques. Ses traits s'allongent, il mincit et devient plus musclé et… | |
| Le personnage prend l'aspect d'un ours. Il bénéficie d'un bonus d'armure naturelle de +2 et d'un bonus d'altération de +2 aux tests de BMO. Il acquiert aussi la capacité de… | |
| Ce sort fonctionne comme aspect angélique, mais le personnage obtient une RD 10/mal, une immunité à l'acide et au froid, et une résistance de 10 à l'électricité et à l'acide. De… | |
| Le personnage prend l'aspect d'un être angélique et acquiert certaines de ses caractéristiques physiques. Il gagne une résistance à l'acide et au froid de 10, et une RD 5/mal. Il… | |
| L'armure du personnage ne réduit plus sa vitesse. Le malus aux tests diminue aussi de 1 +1 par tranche de 5 niveaux de lanceur de sorts (5 au maximum). | |
| Au niveau 6, le personnage peut faire sortir des épines de bois de sa peau par une action libre. Les ennemis qui l'attaquent à mains nues ou avec une arme de corps à corps sans… | |
| Ce sort entoure le sujet d'un champ de force invisible mais tangible qui lui octroie un bonus d'armure de +4 à la CA. Contrairement à une armure normale, une armure de mage… | |
| Arme tueuse supérieure | |
| Ce sort rend une arme de corps à corps en main dominante mortelle pour les morts-vivants. Tout mort-vivant doté d'un nombre de DV inférieur ou égal au niveau de lanceur de sorts… | |
| Ce sort rend une arme de corps à corps en main dominante mortelle pour les morts-vivants. Tout mort-vivant doté d'un nombre de DV inférieur ou égal au niveau de lanceur de sorts… | |
| Arc tempétueux accroît considérablement le poids et la densité des flèches ou carreaux décochés avec l'arc ou l'arbalète à la seconde où ils frappent leur cible, après quoi ils… | |
| Par une action simple, le personnage peut envoyer un arc électrique vers un adversaire distant de 30 pieds (9 m) ou moins en réussissant une attaque de contact à distance. L'arc… | |
| Un arc de flammes jaillit des doigts du personnage, brûlant un ennemi proche et un ennemi supplémentaire par tranche de 3 niveaux de lanceur de sorts, chaque victime successive… | |
| Un arc de flammes jaillit des doigts du personnage, brûlant un ennemi proche et un ennemi supplémentaire par tranche de 3 niveaux de lanceur de sorts, chaque victime successive… | |
| Arc brûlant | Ce sort fait jaillir des doigts du personnage un arc de flammes, qui brûle plusieurs ennemis à proximité. Il inflige 1d6 points de dégâts de feu par niveau de lanceur de sorts… |
| Toute créature chaotique mauvaise, chaotique bonne, loyale mauvaise ou loyale bonne dans la zone d'effet de ce sort subit les effets négatifs suivants : Si son nombre de DV est… | |
| Une pluie de poussière, de gravats et de cailloux s'abat sur la zone et inflige 2d6 points de dégâts contondants à toute créature qui s'y trouve. Ces dégâts ne s'appliquent… | |
| Une pluie de poussière, de gravats et de cailloux s'abat sur la zone et inflige 2d6 points de dégâts contondants à toute créature qui s'y trouve. Ces dégâts ne s'appliquent… | |
| Ce sort fonctionne comme appel de la foudre, sauf que chaque éclair inflige 5d6 points de dégâts d'électricité et que le personnage peut en évoquer un maximum de 15. Appel de la… | |
| Le personnage peut invoquer un éclair vertical qui inflige 5d6 points de dégâts d'électricité. La foudre s'abat à la verticale sur le point indiqué, dans les limites de portée. | |
| Une fois l'incantation prononcée, le personnage peut, 1 fois par round, faire appel à un éclair vertical de 6 pieds de large sur 30 de long. Chaque éclair inflige 3d6 points de… | |
| Le personnage peut faire appel à un éclair vertical de 6 pieds de large sur 30 de long infligeant 3d6 points de dégâts d'électricité. La foudre s'abat à la verticale sur… | |
| Appel de la chasse | Une fois par jour, dans le cadre d'une action complexe, un monarque de la Chasse sauvage peut souffler dans son cor afin d'appeler d'autres créatures féeriques de la Chasse… |
| Par une action simple, Kalikke disparaît dans le demi-plan des jumelles, et Kanerah la remplace. | |
| Par une action simple, Kanerah disparaît dans le demi-plan des jumelles, et Kalikke la remplace. | |
| Ce sort fonctionne comme appel cacophonique, sauf qu'il affecte plusieurs créatures. Appel cacophonique : le personnage emplit l'esprit de sa cible d'un vacarme retentissant de… | |
| Le personnage emplit l'esprit de sa cible d'un vacarme retentissant de sons discordants, ce qui la gêne pour se concentrer et agir. La créature est nauséeuse pendant toute la… | |
| Le personnage emplit l'esprit de sa cible d'un vacarme retentissant de sons discordants, ce qui la gêne pour se concentrer et agir. La créature est nauséeuse pendant toute la… | |
| Ce sort annule les enchantements, transmutations et malédictions actifs sur la cible. Annulation d'enchantement peut également inverser un effet instantané. Pour cela, le… | |
| Annihilation de mort-vivant détruit les créatures mortes-vivantes. Il tue 1d4 DV de créatures par niveau de lanceur de sorts (20d4 au maximum). Les cibles les plus proches du… | |
| Ce sort fonctionne comme immobilisation de monstre, sauf que la cible est comprimée comme par les anneaux d'un grand serpent et subit 1d6+6 points de dégâts contondants par round… | |
| Ce sort anime 1d4+2 champions squelettes morts-vivants qui se manifestent à l'endroit choisi par le personnage et agissent en fonction du résultat de leur test d'initiative. Ces… | |
| Ce sort anime 1d4+2 champions squelettes morts-vivants qui se manifestent à l'endroit choisi par le personnage et agissent en fonction du résultat de leur test d'initiative. Ces… | |
| La cible ressent une vive terreur lui faisant perdre toute confiance. Elle est secouée. | |
| Le personnage invoque un afflux de pouvoir sacré qui lui confère les avantages suivants : des bonus sacrés de +2 à la CA, +4 à la Force et +5 aux tests d'Éloquence (à des fins… | |
| La créature affectée souffre en permanence de l'effet du sort confusion. Délivrance des malédictions ne permet pas de soigner un individu frappé d'aliénation mentale. Guérison… |
