Sorts

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Sorts ↓Description
Sommeil profondCe sort fonctionne comme Sommeil, mais il affecte 10 DV de créatures. Sommeil : ce sort de sommeil endort magiquement 4 DV de créatures. Ses effets s'appliquent en premier aux…
SommeilCe sort de sommeil endort magiquement 4 DV de créatures. Ses effets s'appliquent en premier aux créatures les plus proches du point d'origine du sort. Les DV qui ne suffisent pas…
Soins modérés de groupeLe personnage transmet de l'énergie positive et rend 2d8 points de vie + 1 point par niveau de lanceur de sorts (+30 au maximum) à chaque créature dans le rayon d'effet. Comme…
Soins modérés de groupeLe personnage transmet de l'énergie positive et rend 2d8 points de vie + 1 point par niveau de lanceur de sorts (+30 au maximum) à chaque créature dans le rayon d'effet. Comme…
Soins modérésEn posant les mains sur une créature vivante, le personnage lui transmet de l'énergie positive et lui rend 2d8 points de vie +1 par niveau de lanceur de sorts (+10 au maximum).…
Soins modérésEn posant les mains sur une créature vivante, le personnage lui transmet de l'énergie positive et lui rend 2d8 points de vie +1 par niveau de lanceur de sorts (+10 au maximum).…
Soins modérésEn posant les mains sur une créature vivante, le personnage lui transmet de l'énergie positive et lui rend 2d8 points de vie +1 par niveau de lanceur de sorts (+10 au maximum).…
Soins légers de groupeLe personnage transmet de l'énergie positive et rend 1d8 points de vie + 1 point par niveau de lanceur de sorts (+25 au maximum) à chaque créature dans le rayon d'effet. Comme…
Soins légers de groupeLe personnage transmet de l'énergie positive et rend 1d8 points de vie + 1 point par niveau de lanceur de sorts (+25 au maximum) à chaque créature dans le rayon d'effet. Comme…
Soins légersEn posant les mains sur une créature vivante, le personnage lui transmet de l'énergie positive et lui rend 1d8 points de vie, +1 par niveau de lanceur de sorts (+5 au maximum).…
Soins légersEn posant les mains sur une créature vivante, le personnage lui transmet de l'énergie positive et lui rend 1d8 points de vie, +1 par niveau de lanceur de sorts (+5 au maximum).…
Soins légersEn posant les mains sur une créature vivante, le personnage lui transmet de l'énergie positive et lui rend 1d8 points de vie, +1 par niveau de lanceur de sorts (+5 au maximum).…
Soins intensifs de groupeLe personnage canalise de l'énergie positive et rend 4d8 points de vie +1 point par niveau de lanceur de sorts (+40 au maximum) aux créatures dans le rayon d'effet. Comme les…
Soins intensifs de groupeLe personnage canalise de l'énergie positive et rend 4d8 points de vie +1 point par niveau de lanceur de sorts (+40 au maximum) aux créatures dans le rayon d'effet. Comme les…
Soins intensifsEn posant les mains sur une créature vivante, le personnage lui transmet de l'énergie positive et lui rend 4d8 points de vie +1 par niveau de lanceur de sorts (+20 au maximum).…
Soins intensifsEn posant les mains sur une créature vivante, le personnage lui transmet de l'énergie positive et lui rend 4d8 points de vie +1 par niveau de lanceur de sorts (+20 au maximum).…
Soins intensifsEn posant les mains sur une créature vivante, le personnage lui transmet de l'énergie positive et lui rend 4d8 points de vie +1 par niveau de lanceur de sorts (+20 au maximum).…
Soins importants de groupeLe personnage canalise de l'énergie positive et rend 3d8 points de vie +1 point par niveau de lanceur de sorts (+35 au maximum) aux créatures dans le rayon d'effet. Comme les…
Soins importants de groupeLe personnage canalise de l'énergie positive et rend 3d8 points de vie +1 point par niveau de lanceur de sorts (+35 au maximum) aux créatures dans le rayon d'effet. Comme les…
Soins importantsEn posant les mains sur une créature vivante, le personnage lui transmet de l'énergie positive et lui rend 3d8 points de vie + 1 point par niveau de lanceur de sorts (+15 au…
Soins importantsEn posant les mains sur une créature vivante, le personnage lui transmet de l'énergie positive et lui rend 3d8 points de vie + 1 point par niveau de lanceur de sorts (+15 au…
Soins importantsEn posant les mains sur une créature vivante, le personnage lui transmet de l'énergie positive et lui rend 3d8 points de vie + 1 point par niveau de lanceur de sorts (+15 au…
Soins importantsEn posant les mains sur une créature vivante, le personnage lui transmet de l'énergie positive et lui rend 3d8 points de vie + 1 point par niveau de lanceur de sorts (+15 au…
Soigneur cinétiqueÉlément : eau Type : utilitaire Niveau : 1 Brûlure : 1 D'un simple contact, le personnage peut soigner une créature vivante et consentante d'un montant de points de dégâts égal…
Soigner une afflictionTout personnage possédant cette compétence peut s'occuper d'un malade ou de la victime d'un empoisonnement. Le soigneur effectue pour cela un test de Connaissance (sacré). Si le…
SiroccoUne rafale de vent brûlant s'abat sur la zone, inflige 4d6 points de dégâts de feu + 1 point par niveau de lanceur de sorts à toutes les créatures et les met à terre. Un jet de…
Simulacre de vie supérieurCe sort fonctionne comme Simulacre de vie, mais le personnage gagne un nombre de points de vie temporaires égal à 2d10 +1 par niveau de lanceur de sorts (+20 au maximum).
Simulacre de vie supérieurCe sort fonctionne comme Simulacre de vie, mais le personnage gagne un nombre de points de vie temporaires égal à 2d10 +1 par niveau de lanceur de sorts (+20 au maximum).
Simulacre de vieLe personnage manipule les pouvoirs de la mort pour échapper à cette dernière dans une certaine mesure. Tant que ce sort fait effet, il gagne un nombre de points de vie…
Serpent de feuLe personnage crée une ligne de flammes de 50 pieds de long. Le serpent de feu affecte tous les ennemis sur la ligne, mais évite les alliés. Toute créature qui se trouve sur le…
Serment de paixPour demander l'aide de son dieu, le personnage fait un serment de paix temporaire qui lui accorde des défenses supérieures mais l'empêche d'attaquer pendant toute la durée du…
SérénitéLe personnage emplit l'esprit des cibles d'un sentiment de quiétude. Celles qui tentent de commettre un acte violent sont accablées de douleur et reçoivent 3d6 points de dégâts à…
Seigneur des tempêtesAu niveau 8, le personnage peut faire s'abattre un éclair en utilisant une action rapide. Ce pouvoir peut être utilisé un nombre de fois par jour égal au niveau de la classe…
Secrets de la SuramgaminCe sort permet au personnage de bénéficier d'un bref aperçu des secrets de la Suramgamin et de les utiliser à son avantage. Ces secrets sont au nombre de cinq et le lanceur doit…
Secret de soumissionCe secret soumet toutes les créatures hostiles à portée. Les créatures humanoïdes dont le nombre de DV est inférieur ou égal à la moitié du niveau de lanceur de sorts du…
Secret de saisie et d'invocationCe secret bannit les créatures extraplanaires hors du plan d'origine du personnage. Il a le même effet que le sort Bannissement et bannit jusqu'à 2 DV de créatures par niveau de…
Secret d'évitement des catastrophesCe secret permet au personnage d'éviter une catastrophe qui surviendrait autrement. Quand lui ou un allié dans la zone d'effet rate un jet de sauvegarde pendant la durée d'effet…
Secret d'avantages croissantsCe secret permet au personnage de réussir les tâches qu'il entreprend. Lui et les alliés dans la zone d'effet bénéficient d'un bonus d'aptitude de +6 à tous les tests de leur…
Secret d'accomplissementCe secret permet au personnage de réussir une tâche dans laquelle il aurait échoué autrement. Quand lui ou un allié dans la zone d'effet rate un test de compétence pendant la…
Science de la frappe décisiveLe personnage peut porter une unique attaque qui inflige des dégâts importants. Avantage : par une action simple, le personnage peut porter une unique attaque avec son bonus de…
Saut dimensionnelAu niveau 8, le personnage peut se téléporter chaque jour sur une distance totale de 10 pieds (3 m) par niveau de la classe donnant accès à ce domaine. Ces sauts ne provoquent…
Sale coup — fièvreuxLe personnage peut tenter de jouer un sale coup à un ennemi au corps à corps par une action simple. Si l'attaque réussit, la cible est fiévreuse. Cet effet persiste pendant 1…
Sale coup — enchevêtrementLe personnage peut tenter de jouer un sale coup à un ennemi au corps à corps par une action simple. Si l'attaque réussit, la cible est enchevêtrée. Cet effet persiste pendant 1…
Sale coup — aveuglementLe personnage peut tenter de jouer un sale coup à un ennemi au corps à corps par une action simple. Si l'attaque réussit, la cible est aveuglée. Cet effet persiste pendant 1…
Sagesse du hibou de groupeCe sort fonctionne comme sagesse du hibou, sauf qu'il affecte tous les alliés dans un rayon de 9 m autour du lanceur de sorts. Sagesse du hibou : la créature affectée se montre…
Sagesse du hibouLa créature affectée se montre plus sage. Le sort offre un bonus d'altération de +4 à la Sagesse. La cible en bénéficie à chaque fois qu'elle doit se servir de sa Sagesse. Les…
Rythme naturelÀ chaque fois que la créature parvient à toucher son adversaire avec une attaque naturelle, chaque coup consécutif porté à la même cible inflige un montant de dégâts…
Ruse du renard de groupeCe sort fonctionne comme ruse du renard, sauf qu'il affecte tous les alliés dans un rayon de 9 m autour du lanceur de sorts. Ruse du renard : la cible devient plus rusée. Le sort…
Ruse du renardLa créature transformée devient plus rusée. Le sort offre un bonus d'altération de +4 à l'Intelligence. La cible en bénéficie à chaque fois qu'elle doit se servir de son…
Rune détonante de froidLe personnage peut utiliser une action simple pour créer une rune détonante à l'endroit souhaité. Toute créature qui s'approche à moins de 5 pieds (1,5 m) de la rune subit 1d6…