Sorts
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| Sorts ↓ | Description |
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| Ce sort fonctionne comme Sommeil, mais il affecte 10 DV de créatures. Sommeil : ce sort de sommeil endort magiquement 4 DV de créatures. Ses effets s'appliquent en premier aux… | |
| Ce sort de sommeil endort magiquement 4 DV de créatures. Ses effets s'appliquent en premier aux créatures les plus proches du point d'origine du sort. Les DV qui ne suffisent pas… | |
| Le personnage transmet de l'énergie positive et rend 2d8 points de vie + 1 point par niveau de lanceur de sorts (+30 au maximum) à chaque créature dans le rayon d'effet. Comme… | |
| Le personnage transmet de l'énergie positive et rend 2d8 points de vie + 1 point par niveau de lanceur de sorts (+30 au maximum) à chaque créature dans le rayon d'effet. Comme… | |
| En posant les mains sur une créature vivante, le personnage lui transmet de l'énergie positive et lui rend 2d8 points de vie +1 par niveau de lanceur de sorts (+10 au maximum).… | |
| En posant les mains sur une créature vivante, le personnage lui transmet de l'énergie positive et lui rend 2d8 points de vie +1 par niveau de lanceur de sorts (+10 au maximum).… | |
| En posant les mains sur une créature vivante, le personnage lui transmet de l'énergie positive et lui rend 2d8 points de vie +1 par niveau de lanceur de sorts (+10 au maximum).… | |
| Le personnage transmet de l'énergie positive et rend 1d8 points de vie + 1 point par niveau de lanceur de sorts (+25 au maximum) à chaque créature dans le rayon d'effet. Comme… | |
| Le personnage transmet de l'énergie positive et rend 1d8 points de vie + 1 point par niveau de lanceur de sorts (+25 au maximum) à chaque créature dans le rayon d'effet. Comme… | |
| En posant les mains sur une créature vivante, le personnage lui transmet de l'énergie positive et lui rend 1d8 points de vie, +1 par niveau de lanceur de sorts (+5 au maximum).… | |
| En posant les mains sur une créature vivante, le personnage lui transmet de l'énergie positive et lui rend 1d8 points de vie, +1 par niveau de lanceur de sorts (+5 au maximum).… | |
| En posant les mains sur une créature vivante, le personnage lui transmet de l'énergie positive et lui rend 1d8 points de vie, +1 par niveau de lanceur de sorts (+5 au maximum).… | |
| Le personnage canalise de l'énergie positive et rend 4d8 points de vie +1 point par niveau de lanceur de sorts (+40 au maximum) aux créatures dans le rayon d'effet. Comme les… | |
| Le personnage canalise de l'énergie positive et rend 4d8 points de vie +1 point par niveau de lanceur de sorts (+40 au maximum) aux créatures dans le rayon d'effet. Comme les… | |
| En posant les mains sur une créature vivante, le personnage lui transmet de l'énergie positive et lui rend 4d8 points de vie +1 par niveau de lanceur de sorts (+20 au maximum).… | |
| En posant les mains sur une créature vivante, le personnage lui transmet de l'énergie positive et lui rend 4d8 points de vie +1 par niveau de lanceur de sorts (+20 au maximum).… | |
| En posant les mains sur une créature vivante, le personnage lui transmet de l'énergie positive et lui rend 4d8 points de vie +1 par niveau de lanceur de sorts (+20 au maximum).… | |
| Le personnage canalise de l'énergie positive et rend 3d8 points de vie +1 point par niveau de lanceur de sorts (+35 au maximum) aux créatures dans le rayon d'effet. Comme les… | |
| Le personnage canalise de l'énergie positive et rend 3d8 points de vie +1 point par niveau de lanceur de sorts (+35 au maximum) aux créatures dans le rayon d'effet. Comme les… | |
| En posant les mains sur une créature vivante, le personnage lui transmet de l'énergie positive et lui rend 3d8 points de vie + 1 point par niveau de lanceur de sorts (+15 au… | |
| En posant les mains sur une créature vivante, le personnage lui transmet de l'énergie positive et lui rend 3d8 points de vie + 1 point par niveau de lanceur de sorts (+15 au… | |
| En posant les mains sur une créature vivante, le personnage lui transmet de l'énergie positive et lui rend 3d8 points de vie + 1 point par niveau de lanceur de sorts (+15 au… | |
| En posant les mains sur une créature vivante, le personnage lui transmet de l'énergie positive et lui rend 3d8 points de vie + 1 point par niveau de lanceur de sorts (+15 au… | |
| Élément : eau Type : utilitaire Niveau : 1 Brûlure : 1 D'un simple contact, le personnage peut soigner une créature vivante et consentante d'un montant de points de dégâts égal… | |
| Tout personnage possédant cette compétence peut s'occuper d'un malade ou de la victime d'un empoisonnement. Le soigneur effectue pour cela un test de Connaissance (sacré). Si le… | |
| Une rafale de vent brûlant s'abat sur la zone, inflige 4d6 points de dégâts de feu + 1 point par niveau de lanceur de sorts à toutes les créatures et les met à terre. Un jet de… | |
| Ce sort fonctionne comme Simulacre de vie, mais le personnage gagne un nombre de points de vie temporaires égal à 2d10 +1 par niveau de lanceur de sorts (+20 au maximum). | |
| Ce sort fonctionne comme Simulacre de vie, mais le personnage gagne un nombre de points de vie temporaires égal à 2d10 +1 par niveau de lanceur de sorts (+20 au maximum). | |
| Le personnage manipule les pouvoirs de la mort pour échapper à cette dernière dans une certaine mesure. Tant que ce sort fait effet, il gagne un nombre de points de vie… | |
| Le personnage crée une ligne de flammes de 50 pieds de long. Le serpent de feu affecte tous les ennemis sur la ligne, mais évite les alliés. Toute créature qui se trouve sur le… | |
| Pour demander l'aide de son dieu, le personnage fait un serment de paix temporaire qui lui accorde des défenses supérieures mais l'empêche d'attaquer pendant toute la durée du… | |
| Le personnage emplit l'esprit des cibles d'un sentiment de quiétude. Celles qui tentent de commettre un acte violent sont accablées de douleur et reçoivent 3d6 points de dégâts à… | |
| Au niveau 8, le personnage peut faire s'abattre un éclair en utilisant une action rapide. Ce pouvoir peut être utilisé un nombre de fois par jour égal au niveau de la classe… | |
| Ce sort permet au personnage de bénéficier d'un bref aperçu des secrets de la Suramgamin et de les utiliser à son avantage. Ces secrets sont au nombre de cinq et le lanceur doit… | |
| Ce secret soumet toutes les créatures hostiles à portée. Les créatures humanoïdes dont le nombre de DV est inférieur ou égal à la moitié du niveau de lanceur de sorts du… | |
| Ce secret bannit les créatures extraplanaires hors du plan d'origine du personnage. Il a le même effet que le sort Bannissement et bannit jusqu'à 2 DV de créatures par niveau de… | |
| Ce secret permet au personnage d'éviter une catastrophe qui surviendrait autrement. Quand lui ou un allié dans la zone d'effet rate un jet de sauvegarde pendant la durée d'effet… | |
| Ce secret permet au personnage de réussir les tâches qu'il entreprend. Lui et les alliés dans la zone d'effet bénéficient d'un bonus d'aptitude de +6 à tous les tests de leur… | |
| Ce secret permet au personnage de réussir une tâche dans laquelle il aurait échoué autrement. Quand lui ou un allié dans la zone d'effet rate un test de compétence pendant la… | |
| Le personnage peut porter une unique attaque qui inflige des dégâts importants. Avantage : par une action simple, le personnage peut porter une unique attaque avec son bonus de… | |
| Au niveau 8, le personnage peut se téléporter chaque jour sur une distance totale de 10 pieds (3 m) par niveau de la classe donnant accès à ce domaine. Ces sauts ne provoquent… | |
| Le personnage peut tenter de jouer un sale coup à un ennemi au corps à corps par une action simple. Si l'attaque réussit, la cible est fiévreuse. Cet effet persiste pendant 1… | |
| Le personnage peut tenter de jouer un sale coup à un ennemi au corps à corps par une action simple. Si l'attaque réussit, la cible est enchevêtrée. Cet effet persiste pendant 1… | |
| Le personnage peut tenter de jouer un sale coup à un ennemi au corps à corps par une action simple. Si l'attaque réussit, la cible est aveuglée. Cet effet persiste pendant 1… | |
| Ce sort fonctionne comme sagesse du hibou, sauf qu'il affecte tous les alliés dans un rayon de 9 m autour du lanceur de sorts. Sagesse du hibou : la créature affectée se montre… | |
| La créature affectée se montre plus sage. Le sort offre un bonus d'altération de +4 à la Sagesse. La cible en bénéficie à chaque fois qu'elle doit se servir de sa Sagesse. Les… | |
| À chaque fois que la créature parvient à toucher son adversaire avec une attaque naturelle, chaque coup consécutif porté à la même cible inflige un montant de dégâts… | |
| Ce sort fonctionne comme ruse du renard, sauf qu'il affecte tous les alliés dans un rayon de 9 m autour du lanceur de sorts. Ruse du renard : la cible devient plus rusée. Le sort… | |
| La créature transformée devient plus rusée. Le sort offre un bonus d'altération de +4 à l'Intelligence. La cible en bénéficie à chaque fois qu'elle doit se servir de son… | |
| Le personnage peut utiliser une action simple pour créer une rune détonante à l'endroit souhaité. Toute créature qui s'approche à moins de 5 pieds (1,5 m) de la rune subit 1d6… |
