Sorts
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| Sorts ↓ | Description |
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| Le personnage est entouré d'un nimbe de lumière dorée. Les créatures mauvaises le frappant à mains nues, avec une arme naturelle ou une arme en main infligent des dégâts normaux,… | |
| Le personnage est entouré d'un nimbe de lumière dorée. Les créatures mauvaises le frappant à mains nues, avec une arme naturelle ou une arme en main infligent des dégâts normaux,… | |
| Le personnage est entouré d'un nimbe d'ombre. Les créatures bonnes le frappant à mains nues, avec une arme naturelle ou une arme en main infligent des dégâts normaux, mais… | |
| Le personnage est entouré d'un nimbe d'ombre. Les créatures bonnes le frappant à mains nues, avec une arme naturelle ou une arme en main infligent des dégâts normaux, mais… | |
| Au niveau 15, l'ensorceleur peut convoquer une nuée d'insectes. Cette capacité fonctionne comme le sort de mort rampante, sauf que le poison de cette nuée inflige un… | |
| Ce sort chasse toutes les formes de poison de l'organisme de la créature ou de l'objet touché. S'il s'agit d'une créature, le personnage fait un test de niveau de lanceur de… | |
| Élément : eau Type : utilitaire Brûlure : 0 Jet de sauvegarde : Réflexes, annule Résistance à la magie : oui Par une action simple, le personnage fait apparaître de l'eau ou de… | |
| Élément : eau Type : utilitaire Brûlure : 0 Jet de sauvegarde : Réflexes, annule Résistance à la magie : oui Par une action simple, le personnage fait apparaître de l'eau ou de… | |
| Élément : eau Type : utilitaire Brûlure : 0 Jet de sauvegarde : Réflexes, annule Résistance à la magie : oui Par une action simple, le personnage fait apparaître de l'eau ou de… | |
| Le personnage convertit une couche de sol en goudron brûlant. Les créatures situées dans la zone d'effet quand le goudron apparaît subissent 1d6 points de dégâts de feu par… | |
| Le personnage murmure une unique parole dans le langage primitif du bien. Elle frappe d'anathème tous les serviteurs du mal et renforce la résolution des créatures bonnes. Les… | |
| Au niveau 8, l'évocateur peut créer un mur d'énergie une fois par jour. Le mur inflige des dégâts d'acide, d'électricité, de feu ou de froid, au choix de l'évocateur, Un rideau… | |
| Au niveau 8, l'évocateur peut créer un mur d'énergie une fois par jour. Le mur inflige des dégâts d'acide, d'électricité, de feu ou de froid, au choix de l'évocateur, Un rideau… | |
| Au niveau 8, l'évocateur peut créer un mur d'énergie une fois par jour. Le mur inflige des dégâts d'acide, d'électricité, de feu ou de froid, au choix de l'évocateur, Un rideau… | |
| Au niveau 8, l'évocateur peut créer un mur d'énergie une fois par jour. Le mur inflige des dégâts d'acide, d'électricité, de feu ou de froid, au choix de l'évocateur, Un rideau… | |
| Mur élémentaire | Au niveau 8, l'évocateur peut créer un mur d'énergie une fois par jour. Le mur inflige des dégâts d'acide, d'électricité, de feu ou de froid, au choix de l'évocateur, Un rideau… |
| Le personnage prononce un mot de pouvoir qui terrasse instantanément une créature de son choix, qu'elle entende le mot ou non. Une créature dotée de plus de 100 points de vie… | |
| Le personnage prononce un mot de pouvoir qui étourdit instantanément une créature de son choix, qu'elle entende le mot ou non. La durée du sort dépend du nombre de points de vie… | |
| Le personnage prononce un mot de pouvoir qui aveugle une créature, qu'elle entende le mot ou non. La durée du sort dépend du nombre de points de vie actuel de la cible. Une… | |
| Ce sort invoque 4 nuées de mille-pattes. Ces créatures se manifestent à l'endroit choisi par le personnage et agissent en fonction du résultat de leur test d'initiative. Elles se… | |
| Morsure magique suprême confère aux armes naturelles et aux attaques à mains nues du sujet un bonus d'altération de +1 aux jets d'attaque et de dégâts par tranche de 4 niveaux de… | |
| Morsure magique confère aux armes naturelles et aux attaques à mains nues du sujet un bonus d'altération de +1 aux jets d'attaque et de dégâts. Le sort peut affecter une morsure,… | |
| Par une action rapide, le prêtre de niveau 8 peut accorder une intuition des événements à venir à tous les alliés distants de 30 pieds (9 m) ou moins. Au cours des quelques… | |
| Quand le personnage lance une bombe, elle affecte seulement sa cible directe, sans infliger de dégâts d'aspersion. En revanche, elle inflige des dégâts normaux plus le double du… | |
| Ce sort projette une grande quantité d'énergie négative vers la cible, qui subit 10 points de dégâts par niveau de lanceur de sorts (150 points au maximum au niveau 15). Si la… | |
| Ce sort projette une grande quantité d'énergie négative vers la cible, qui subit 10 points de dégâts par niveau de lanceur de sorts (150 points au maximum au niveau 15). Si la… | |
| Ce sort projette une grande quantité d'énergie négative vers la cible, qui subit 10 points de dégâts par niveau de lanceur de sorts (150 points au maximum au niveau 15). Si la… | |
| La créature ciblée devient une vouivre. Elle bénéficie d'un bonus de taille de +4 à la Force et d'un bonus d'armure naturelle de +4, mais subit un malus de -2 à la Dextérité. Sa… | |
| La créature ciblée devient un tertre errant. Elle bénéficie de bonus de taille de +4 à la Force et de +2 à la Constitution, d'un bonus d'armure naturelle de +4, et de résistances… | |
| La créature ciblée devient un smilodon. Elle bénéficie d'un bonus de taille de +4 à la Force et d'un bonus d'armure naturelle de +4, mais subit un malus de -2 à la Dextérité. Sa… | |
| La créature ciblée devient un grand élémentaire de terre. Elle bénéficie de bonus de taille de +6 à la Force et de +2 à la Constitution, d'un bonus d'armure naturelle de +6 et… | |
| La créature ciblée devient un grand élémentaire de feu. Elle bénéficie de bonus de taille de +4 à la Dextérité et de +4 à la Constitution, d'un bonus d'armure naturelle de +4,… | |
| La créature ciblée devient un grand élémentaire d'eau. Elle bénéficie de bonus de taille de +2 à la Force et de +6 à la Constitution, d'un bonus d'armure naturelle de +6 et d'une… | |
| La créature ciblée devient un grand élémentaire d'air. Elle bénéficie de bonus de taille de +2 à la Force et de +4 à la Dextérité, d'un bonus d'armure naturelle de +4, d'une… | |
| La cible se métamorphose en créature draconique de taille moyenne. Elle bénéficie de bonus de taille de +4 à la Force et de +2 à la Constitution, d'un bonus d'armure naturelle de… | |
| La cible se métamorphose en créature draconique de taille moyenne. Elle bénéficie de bonus de taille de +4 à la Force et de +2 à la Constitution, d'un bonus d'armure naturelle de… | |
| La cible se métamorphose en créature draconique de taille moyenne. Elle bénéficie de bonus de taille de +4 à la Force et de +2 à la Constitution, d'un bonus d'armure naturelle de… | |
| La cible se métamorphose en créature draconique de taille moyenne. Elle bénéficie de bonus de taille de +4 à la Force et de +2 à la Constitution, d'un bonus d'armure naturelle de… | |
| La cible se métamorphose en créature draconique de taille moyenne. Elle bénéficie de bonus de taille de +4 à la Force et de +2 à la Constitution, d'un bonus d'armure naturelle de… | |
| La cible se métamorphose en créature draconique de taille moyenne. Elle bénéficie de bonus de taille de +4 à la Force et de +2 à la Constitution, d'un bonus d'armure naturelle de… | |
| Ce sort transforme une créature consentante en smilodon, tertre errant, élémentaire ou vouivre de grande taille, ou en créature draconique de taille moyenne. La cible du sort… | |
| Le personnage métamorphose la cible en chien. Le chien ne peut pas attaquer, et son Intelligence, sa Sagesse ainsi que son Charisme sont réduits à 1. Il est aussi incapable de… | |
| La créature ciblée devient un léopard. Elle bénéficie d'un bonus de taille de +2 à la Force et d'un bonus d'armure naturelle de +2. Elle acquiert aussi deux griffes (1d3 points… | |
| La créature ciblée devient un petit élémentaire de terre. Elle bénéficie d'un bonus de taille de +2 à la Force, d'un bonus d'armure naturelle de +4 et d'un bonus de +1 à ses… | |
| La créature ciblée devient un petit élémentaire de feu. Elle bénéficie d'un bonus de taille de +2 à la Dextérité, d'un bonus d'armure naturelle de +2, d'une résistance au feu de… | |
| La créature ciblée devient un petit élémentaire d'eau. Elle bénéficie d'un bonus de taille de +2 à la Constitution, d'un bonus d'armure naturelle de +4, d'une résistance au froid… | |
| La créature ciblée devient un petit élémentaire d'air. Elle bénéficie d'un bonus de taille de +2 à la Dextérité, d'un bonus d'armure naturelle de +2 et d'une résistance à… | |
| Ce sort transforme une créature consentante en léopard ou en petit élémentaire. La cible du sort peut reprendre sa forme originelle par une action complexe, ce qui met fin au sort. | |
| Chaque round, le personnage cible une créature vivante, projetant sur elle des vagues de puissance maléfique. En fonction des DV de la cible, cette attaque peut avoir jusqu'à… | |
| Chaque round, le personnage cible une créature vivante, projetant sur elle des vagues de puissance maléfique. En fonction des DV de la cible, cette attaque peut avoir jusqu'à… |
