PATHFINDER: KINGMAKER
効果
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| 効果 ↑ | 説明 |
|---|---|
| リンジィの情熱が仲間の意欲を引き出し、キャンプの仕事技能に技量ボーナス+2が付与される。レベル3以降はレベルが4上がるごとに、ボーナスがさらに+1される | |
| レベル3以上になったバードは、自身の芸能の力でもって味方の作業の成功率を高めることができる。味方はバードの30フィート以内にいて、視覚と聴覚によってバードを知覚できなければならない。味方はバードが芸能を繰り広げるのを聴き続けている間、全ての技能判定について+2の技量ボーナスを得る。このボーナスはレベル3になった時と、以降レベル4毎に1ずつ上昇する(7レベル:… | |
| 中型のウルフになった。筋力に+2のサイズボーナスと、+2の外皮ボーナスを得る。移動速度が20フィート上昇する。噛みつき攻撃1回と能力「噛みつき足払い」を得る | |
| 大型のシャンブリングマウンドになった。筋力に+4のサイズボーナス、耐久力に+2のサイズボーナス、+4の外皮ボーナス、火炎抵抗20、雷撃抵抗20を得る。移動速度は10フィート低下する。2d6の叩きつけ攻撃2回、能力「締め付ける蔓」、「毒」を得る | |
| スミロドンになった。筋力に+4のサイズボーナス、敏捷力に-2のペナルティを受ける。+4の外皮ボーナスを得る。移動速度は10フィート上昇する。1d8の爪攻撃4回、2d6の噛みつき攻撃1回と、能力「飛びかかり」を得る 飛びかかり:スミロドンは突撃を行う時、全力攻撃を行うことができる | |
| 大型のベアになった。筋力に+4のサイズボーナス、敏捷力に-2のペナルティを受ける。+4の外皮ボーナスを得る。移動速度は10フィート上昇する。1d6の爪攻撃2回、1d6の噛みつき攻撃1回と能力「かきむしり」を得る | |
| 大型のベアになった。筋力に+4のサイズボーナス、敏捷力に-2のペナルティを受ける。+4の外皮ボーナスを得る。移動速度は10フィート上昇する。1d6の爪攻撃2回、1d6の噛みつき攻撃1回と能力「かきむしり」を得る | |
| 中型のレパードになった。筋力に+2のサイズボーナス、+2の外皮ボーナスを得る。また1d3の爪攻撃2回と1d6の噛みつき攻撃1回も得る | |
| 術者は小型アース・エレメンタルに変身している。筋力に+2のサイズボーナス、+4の外皮ボーナス、攻撃ロール、ダメージロール、戦技に+1のボーナスを得る。1d6の叩きつけ攻撃1回、強酸抵抗20、雷撃に対する脆弱性を得る。移動速度が10フィート低下する | |
| 小型ウォーター・エレメンタルに変身している。耐久力に+2のサイズボーナス、+4の外皮ボーナス、氷雪抵抗20、火炎に対する脆弱性を得る。移動速度は10フィート低下する。1d6の叩きつけ攻撃1回と凍結能力を得る | |
| 術者は小型のエア・エレメンタルに変身している。敏捷力に+2のサイズボーナス、+2の外皮ボーナス、雷撃抵抗20、強酸に対する脆弱性を得る。移動速度は30フィート上昇する。1d4の叩きつけ攻撃1回と竜巻変化能力を得る | |
| 小型のファイアー・エレメンタルに変身している。敏捷力に+2のサイズボーナス、+2の外皮ボーナス、火炎抵抗20、氷雪に対する脆弱性を得る。移動速度は20フィート上昇する。1d4の叩きつけ攻撃1回と着火能力を得る | |
| 術者は大型のアース・エレメンタルに変身している。筋力に+6のサイズボーナス、敏捷力に-2のペナルティ、耐久力に+2のサイズボーナス、+6の外皮ボーナス、攻撃ロール、ダメージロール、戦技に+1のボーナスを得る。2d6の叩きつけ攻撃2回、強酸抵抗20、雷撃に対する脆弱性を得る。クリティカルヒットと不意討ちを受けなくなる。移動速度が10フィート低下する | |
| 大型の水のエレメンタルに変身している。筋力に+2のサイズボーナス、敏捷力に-2のペナルティ、耐久力に+6のサイズボーナス、+6の外皮ボーナス、氷雪抵抗20、火炎に対する脆弱性を得る。1d8の叩きつけ攻撃2回と凍結の能力を獲得する。エレメンタルの姿でいる間はクリティカルヒットと不意討ちを受けなくなる。移動速度が10フィート低下する | |
| 術者は大型のエア・エレメンタルに変身している。筋力に+2のサイズボーナス、敏捷力に+4のサイズボーナス、+4の外皮ボーナス、雷撃抵抗20、強酸に対する脆弱性を得る。また、1d8の叩きつけ攻撃2回と竜巻変化の能力を獲得する。エレメンタルの姿でいる間はクリティカルヒットと不意討ちを受けなくなる。移動速度が30フィート上昇する | |
| 大型のファイアー・エレメンタルに変身している。敏捷力に+4のサイズボーナス、耐久力に+2のサイズボーナス、+4の外皮ボーナス、火炎抵抗20、氷雪に対する脆弱性を得る。また、1d8の叩きつけ攻撃2回と着火能力を獲得する。エレメンタルの姿でいる間はクリティカルヒットと不意討ちを受けなくなる。移動速度が20フィート上昇する | |
| 術者は中型のアース・エレメンタルに変身している。筋力に+4のサイズボーナス、+5の外皮ボーナス、攻撃ロール、ダメージロール、戦技に+1のボーナスを得る。1d8の叩きつけ攻撃1回、強酸抵抗20、雷撃に対する脆弱性を得る。移動速度が10フィート低下する | |
| 中型の水のエレメンタルに変身している。耐久力に+4のサイズボーナス、+5の外皮ボーナス、氷雪抵抗20、火炎に対する脆弱性を得る。移動速度は10フィート低下する。1d8の叩きつけ攻撃1回と凍結の能力を獲得する | |
| 中型エア・エレメンタルになった。敏捷力に+4のサイズボーナスを得る。+3の外皮ボーナス、雷撃抵抗20を獲得し、強酸に対する脆弱性を得る。移動速度が30フィート増す。また、1度の1d6の叩きつけ攻撃とつむじ風の能力を獲得する | |
| 中型のファイアー・エレメンタルに変身している。敏捷力に+4のサイズボーナス、+3の外皮ボーナス、火炎抵抗20、氷雪に対する脆弱性を得る。移動速度が20フィート上昇する。また、1d6の叩きつけ攻撃1回と着火能力を獲得する | |
| 術者は超大型のアース・エレメンタルに変身している。筋力に+8のサイズボーナス、敏捷力に-2のペナルティ、耐久力に+4のサイズボーナス、+6の外皮ボーナス、攻撃ロール、ダメージロール、戦技に+1のボーナスを得る。2d8の叩きつけ攻撃2回、強酸抵抗20、雷撃に対する脆弱性を得る。クリティカルヒットと不意討ちを受けなくなり、ダメージ減少5/―を獲得する | |
| 超大型の水のエレメンタルになった。筋力に+4のサイズボーナス、敏捷力に-2のペナルティ、耐久力に+8のサイズボーナス、+6の外皮ボーナス、氷雪抵抗20、火炎に対する脆弱性を得る。2d6の叩きつけ攻撃2回と凍結の能力を獲得する。エレメンタルの姿でいる間はクリティカルヒットと不意討ちを受けなくなり、ダメージ減少5/―を獲得する。移動速度が10フィート低下する | |
| 術者は超大型エア・エレメンタルに変身している。筋力に+4のサイズボーナス、敏捷力に+6のサイズボーナス、+4の外皮ボーナス、雷撃抵抗20、強酸に対する脆弱性を得る。また、2d6の叩きつけ攻撃2回と竜巻変化の能力を獲得する。エレメンタルの姿でいる間はクリティカルヒットと不意討ちを受けなくなり、ダメージ減少5/―を獲得する。移動速度が30フィート上昇する | |
| 超大型のファイアー・エレメンタルに変身している。敏捷力に+6のサイズボーナス、耐久力に+4のサイズボーナス、+4の外皮ボーナス、火炎抵抗20、氷雪に対する脆弱性を得る。また、2d6の叩きつけ攻撃2回と着火能力を獲得する。エレメンタルの姿でいる間はクリティカルヒットと不意討ちを受けなくなる。移動速度が20フィート上昇する | |
| この祝福は病気や毒に対するセーヴィングスローに状況ボーナスを与える。ボーナスの値はダンジョンのレベルによって決まる | |
| ウィル・オ・ウィスプは移動アクションとして自身の光を消し、呪文をつかって透明になることができる | |
| レベル8になると、半径30フィートの自由のオーラを1日術者レベルに等しいラウンドの間放つことができる。オーラの範囲内にいるすべての仲間は混乱、組みつき、恐れ、恐慌、麻痺、減速、怯え、よろめき状態にならない。オーラは効果を抑制するだけであり、範囲外に出たりオーラが終わったりした場合にはその状態に再びなる可能性がある。このラウンドは連続している必要はない | |
| レベル8になると、半径30フィートの自由のオーラを1日術者レベルに等しいラウンドの間放つことができる。オーラの範囲内にいるすべての仲間は混乱、組みつき、恐れ、恐慌、麻痺、減速、怯え、よろめき状態にならない。オーラは効果を抑制するだけであり、範囲外に出たりオーラが終わったりした場合にはその状態に再びなる可能性がある。このラウンドは連続している必要はない | |
| 頻度:1日1回:頑健セーヴ 効果:筋力ダメージ1d4。目標は頑健セーヴを行い、失敗すると永続的な盲目状態になる 治癒:2回連続のセーヴ成功 | |
| 1日に3つの呪文を、《呪文射程伸長》特技が適用されているかのように使用することができる | |
| このキャラクターは蛇の牙を持っている | |
| このキャラクターは蛇の牙を持っている | |
| このキャラクターは蛇の牙を持っている | |
| このキャラクターは蛇の牙を持っている | |
| このキャラクターは蛇の牙を持っている | |
| このキャラクターは蛇の牙を持っている | |
| このキャラクターは蛇の牙を持っている | |
| このキャラクターは蛇の牙を持っている | |
| このキャラクターは蛇の牙を持っている | |
| 負傷:頑健セーヴィングスロー 頻度:1ラウンド(6ラウンド持続) 効果:耐久力ダメージ1 治療:セーヴィングスロー1回 | |
| 負傷:頑健セーヴィングスロー 頻度:1ラウンド(6ラウンド持続) 効果:筋力ダメージ1d4 治療:セーヴィングスロー2回 | |
| 負傷:頑健セーヴィングスロー 頻度:1ラウンド(6ラウンド持続) 効果:判断力ダメージ1d4 治療:セーヴィングスロー2回 | |
| 負傷:頑健セーヴィングスロー 頻度:1ラウンド(6ラウンド持続) 効果:知力ダメージ1d4 治療:セーヴィングスロー2回 | |
| 負傷:頑健セーヴィングスロー 頻度:1ラウンド(6ラウンド持続) 効果:耐久力ダメージ1d4 治療:セーヴィングスロー2回 | |
| 負傷:頑健セーヴィングスロー 頻度:1ラウンド(6ラウンド持続) 効果:耐久力ダメージ1d2 治療:セーヴィングスロー2回 | |
| 負傷:頑健セーヴィングスロー 頻度:1ラウンド(6ラウンド持続) 効果:魅力ダメージ1d4 治療:セーヴィングスロー2回 | |
| 負傷:頑健セーヴィングスロー 頻度:1ラウンド(6ラウンド持続) 効果:耐久力ダメージ1d2 治療:セーヴィングスロー1回 | |
| 負傷:頑健セーヴィングスロー 頻度:1ラウンド(6ラウンド持続) 効果:敏捷力ダメージ1d4 治療:セーヴィングスロー2回 |
