PATHFINDER: KINGMAKER

効果

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効果 ↑説明
ドラゴンカインドIII(ブラス)術者はドラゴンの様なクリーチャーに変身している。筋力に+10のサイズボーナス、耐久力に+8のサイズボーナス、+8の外皮ボーナス、移動困難な地形の無効、60フィート範囲の非視覚的感知、ブレス攻撃、ダメージ減少10/魔法、畏怖すべき存在(難易度はこの呪文の難易度に等しい)、火炎耐性を得る。移動速度は10フィート上昇し、2d8の噛みつき攻撃1回、2d6の爪攻撃2回…
ドラゴンカインドIII(ブラック)術者はドラゴンの様なクリーチャーに変身している。筋力に+10のサイズボーナス、耐久力に+8のサイズボーナス、+8の外皮ボーナス、移動困難な地形の無効、60フィート範囲の非視覚的感知、ブレス攻撃、ダメージ減少10/魔法、畏怖すべき存在(難易度はこの呪文の難易度に等しい)、強酸抵抗を得る。移動速度は10フィート上昇し、2d8の噛みつき攻撃1回、2d6の爪攻撃2回…
ドラゴンカインドIII(ブルー)術者はドラゴンの様なクリーチャーに変身している。筋力に+10のサイズボーナス、耐久力に+8のサイズボーナス、+8の外皮ボーナス、移動困難な地形の無効、60フィート範囲の非視覚的感知、ブレス攻撃、ダメージ減少10/魔法、畏怖すべき存在(難易度はこの呪文の難易度に等しい)、雷撃抵抗を得る。移動速度は10フィート上昇し、2d8の噛みつき攻撃1回、2d6の爪攻撃2回…
ドラゴンカインドIII(ブロンズ)術者はドラゴンの様なクリーチャーに変身している。筋力に+10のサイズボーナス、耐久力に+8のサイズボーナス、+8の外皮ボーナス、移動困難な地形の無効、60フィート範囲の非視覚的感知、ブレス攻撃、ダメージ減少10/魔法、畏怖すべき存在(難易度はこの呪文の難易度に等しい)、雷撃抵抗を得る。移動速度は10フィート上昇し、2d8の噛みつき攻撃1回、2d6の爪攻撃2回…
ドラゴンカインドIII(ホワイト)術者はドラゴンの様なクリーチャーに変身している。筋力に+10のサイズボーナス、耐久力に+8のサイズボーナス、+8の外皮ボーナス、移動困難な地形の無効、60フィート範囲の非視覚的感知、ブレス攻撃、ダメージ減少10/魔法、畏怖すべき存在(難易度はこの呪文の難易度に等しい)、氷雪抵抗を得る。移動速度は10フィート上昇し、2d8の噛みつき攻撃1回、2d6の爪攻撃2回…
ドラゴンカインドIII(レッド)術者はドラゴンの様なクリーチャーに変身している。筋力に+10のサイズボーナス、耐久力に+8のサイズボーナス、+8の外皮ボーナス、移動困難な地形の無効、60フィート範囲の非視覚的感知、ブレス攻撃、ダメージ減少10/魔法、畏怖すべき存在(難易度はこの呪文の難易度に等しい)、火炎耐性を得る。移動速度は10フィート上昇し、2d8の噛みつき攻撃1回、2d6の爪攻撃2回…
ナチュラル・リズムクリーチャーが肉体武器で敵に攻撃を命中させる度、同一の敵に対する連続攻撃が、そのターン内にそれまでに命中させた連続攻撃の数に等しい追加ダメージを与える。このダメージにはクリティカルヒット倍率が追加される
ナチュラル・リズム
ネイチャーズ・エグザイル触れたクリーチャーに呪いをかけ、自然の世界と反発させる。全ての動物は目標に対し、初めから敵対的な態度を取る。目標に動物の相棒がいる場合その動物は敵対化しないが、目標が呪われている限り、その動物は全ての攻撃ロール、技能判定、セーヴィングスローに-2のペナルティを受ける。また、天候や環境が厄介な働きをするため、目標は伝承(自然)技能判定に-10のペナルティを受け…
ねじれた接触
ネレイドの毒
バークスキン
バークスキン
バークスキン
バークスキン
バースト・オブ・グローリー発動時にこの呪文の範囲内にいた味方は、攻撃ロールと恐怖効果に対するセーヴに+1の清浄ボーナスを得る。また、術者レベルごとに一時的HPを得る(最大20)
バースト・オブ・ネトルズトゲだらけの強酸に満ちたネトルを爆発させる。爆発に巻き込まれたクリーチャーは3d6のダメージと、次のラウンドに1d6の強酸ダメージを受ける。セーヴに成功したクリーチャーは最初の爆発からダメージが半減し、次のラウンドにダメージを受けない
バーソロミューが瀕死
バーソロミューが瀕死
パーニシャス・ポイズン目標の毒に対する防御力を弱める。目標は毒に対するセーヴに-4のペナルティを受ける。技能や魔法で毒状態の目標を治癒する試みは-4のペナルティを受ける
パープルワームの毒
ハギスハギスを食べるとその日の全てのセーヴィングスローに+1のボーナスを得る
パスファインダーの伝承全ての知識と伝承判定に洞察ボーナス+3
ハンティングスパイダーの毒
ビースト・シェイプI中型のウルフになった。筋力に+2のサイズボーナスと、+2の外皮ボーナスを得る。移動速度が20フィート上昇する。噛みつき攻撃1回と能力「噛みつき足払い」を得る
ビースト・シェイプII中型のレパードになった。筋力に+2のサイズボーナス、+2の外皮ボーナスを得る。また1d3の爪攻撃2回と1d6の噛みつき攻撃1回も得る
ビースト・シェイプIV(シャンブリングマウンド)大型のシャンブリングマウンドになった。筋力に+4のサイズボーナス、耐久力に+2のサイズボーナス、+4の外皮ボーナス、火炎抵抗20、雷撃抵抗20を得る。移動速度は10フィート低下する。2d6の叩きつけ攻撃2回、能力「締め付ける蔓」、「毒」を得る
ビースト・シェイプIV(スミロドン)スミロドンになった。筋力に+4のサイズボーナス、敏捷力に-2のペナルティを受ける。+4の外皮ボーナスを得る。移動速度は10フィート上昇する。1d8の爪攻撃4回、2d6の噛みつき攻撃1回と、能力「飛びかかり」を得る 飛びかかり:スミロドンは突撃を行う時、全力攻撃を行うことができる
ビースト・シェイプIV(スミロドン)スミロドンになった。筋力に+4のサイズボーナス、敏捷力に-2のペナルティを受ける。+4の外皮ボーナスを得る。移動速度は10フィート上昇する。1d8の爪攻撃4回、2d6の噛みつき攻撃1回と、能力「飛びかかり」を得る 飛びかかり:スミロドンは突撃を行う時、全力攻撃を行うことができる
ビースト・シェイプIV(ワイバーン)術者はワイバーンに変身している。筋力に+4のサイズボーナス、敏捷力に-2のペナルティ、+4の外皮ボーナスを得る。移動速度は10フィート低下する。2d6の噛みつき攻撃1回、1d6の鉤爪攻撃2回、毒を付与する1d6の針攻撃を得る
ビストウ・グレイス・オブ・ザ・チャンピオン目標に善と秩序の力を流し込み、パラディンの様な力を一時的に与える。目標は病気と恐怖に耐性を得る。この呪文は全てのセーヴィングスローに魅力ボーナスを加える。この呪文はパラディンには効果がない。目標は秩序にして善でなければならない
ヒドラの毒
ヒプノティズムクリーチャーは通常通り行動できない。幻惑状態のクリーチャーは行動できないが、アーマークラスにペナルティは受けない。負傷すると幻惑状態は解除される
ピラニア打撃軽い武器か《武器の妙技》で使用可能な武器を使用している時、すべての近接ダメージロールに+2ボーナスを得るために、すべての近接攻撃ロールと戦技判定に-1ペナルティを受けることにしてもよい 副武器か、二次的肉体武器を利用して攻撃を行う場合、このダメージへのボーナスは半分だけ減少(-50%)する…
ヒロイック・インボケーションこのキャラクターは攻撃ロールとダメージロールに士気ボーナス、一時的HP、恐怖耐性、魅了耐性を得ている。呪文が終了すると、疲労状態になる
ファイアーブランドファイアーブランドが燃えている間、ルーンを刻まれたクリーチャーは術者が発動した火炎呪文のダメージに耐性を得る。目標の全ての武器(肉体武器と製造された武器の両方)は命中時に+1d6の火炎ダメージを与える(このボーナス火炎ダメージはクリーチャーの武器が与える火炎ダメージと累積する)。呪文の持続時間中、ファイアーブランドの効果を受けたクリーチャーは即行アクションと…
ファイアベリー魔法の炎が腹部を温め、火炎抵抗5を得ると共に内臓が熱くなる(ただし術者はダメージを受けない)。標準アクションとして15フィート円錐形の炎を放ち、1d4の火炎ダメージを与える(反応半分、呪文抵抗適用)。このブレス攻撃を使用する度、呪文の持続時間は1分減少する
ファイアリー・ボディ術者の体が生きている炎に変化する。術者と術者の装備は火炎ダメージに耐性を得る。術者は火炎ダメージを受ける度、3の火炎ダメージ毎に1のダメージを回復する。盲目、クリティカルヒット、能力ダメージ、病気、雷撃、毒、朦朧に耐性を得る。強酸抵抗30を得るが、氷雪ダメージは150%受ける…
ファインド・トラップス術者は罠の働きに関する直観的な洞察力を得る。術者は呪文の効果中に罠を発見するために行う知覚判定に、術者レベルの半分(最大+10)の洞察ボーナスを得る
ファラズマの恩寵ファラズマの祝福が戦闘中の攻撃に神の力を注入する。全ての武器攻撃に1d6の神聖ダメージを加える
ファンタズマル・ウェブ小さな蜘蛛が群れ成す巣に捕われたと目標に思い込ませる。ファンタズマル・ウェブを信じてしまった目標はウェブを受けている時と同様に扱われるが、それ以後の各ラウンドに頑健セーヴを行い、失敗するとそのラウンドの間は蜘蛛の幻影によって吐き気がする状態になる。フリーダム・オブ・ムーブメントの影響を受けていれば妨害されずに移動できるが、吐き気効果は無効化されない
ファンタズマル・ピュトリファクションこのクリーチャーは皮膚が腐り落ち、全身にひびが入り、腐敗した内臓が足元に吐き出されていると信じ込む。その後の各ラウンドに、効果を信じないための意志セーヴを行う。失敗した目標は頑健セーヴを行い、失敗すると気絶し、スリープの様に眠りへ落ちる(ただし魔法の眠り効果はない)。目を覚ましても呪文は終了しない。目標は呪文が終了するか信じないことに成功するまで、各ラウンド…
ファントム使い魔ボーナス
フィアー
フィーブルマインド目標クリーチャーの知力と魅力はどちらも1に下がる。作用を受けたクリーチャーは、知力や魅力に基づく技能の使用や呪文の発動、言語を理解したり意味のある会話をすることはできない。それでも、そのクリーチャーは誰が味方なのかは判るため、味方について行ったり、味方を守ることすらできる。目標は、ヒールかブレイク・エンチャントメントによってフィーブルマインドの効果が取り消さ…
フェアリー・ファイアー青白い輝きが目標を包み込み、目標の輪郭を浮き出させる。包み込まれた目標はろうそくと同様の光を放つ。フェアリー・ファイアーによって包み込まれたクリーチャーは隠密に−20のペナルティを受ける。包み込まれたクリーチャーは、通常の暗闇(ただし、2レベル以上の魔法的[闇]効果は通常通り機能する)、ブラー、ディスプレイスメント、インヴィジビリティ、またはそれに類する効果…
フェイの追跡者レベル3になると、真の世界の守り手の動物の相棒と、ドルイドがサモン・ネイチャーズ・アライで招来したクリーチャーは、フェイのクリーチャーに対する攻撃ロール、ダメージロールに+1の士気ボーナスを獲得する。このボーナスはレベル8で+2に、レベル13で+3に、レベル18で+4になる
フェザー・ステップこの呪文の持続時間中、目標は移動困難な地形の不利な移動効果を無視する
フェスターこのクリーチャーはHPを回復するか、一時的HPを与える効果に対する呪文抵抗を得る
フォアサイトこの呪文は術者に、自分や他人に関する強力な第六感を与える。呪文が発動されると即座に、術者は呪文の目標に及ぶ差し迫った危険や害についての警告を受ける。術者は立ちすくみ状態になることがない。さらに、この呪文は術者に、身を守るためにどんなアクションをとるのが一番よいかを教えてくれるため、術者はアーマークラスと反応セーヴに+2の洞察ボーナスを得る
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