PATHFINDER: KINGMAKER

呪文

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呪文 ↑説明
内功:バークスキンこの内功を持つモンクは、気の蓄積から1ポイントを標準アクションとして消費して、皮膚を頑丈にする。この効果はモンクの外皮ボーナスと累積する。この強化ボーナスは3レベル以降3レベルごとに1上昇し、12レベルで最大の+5となる
内功:レストレーションこの内功を持つモンクは、気の蓄積から2ポイントを標準アクションとして消費して、一時的な負のレベルを解呪するか、永続的な負のレベルを1レベル取り除くことができる 全ての一時的な能力ダメージを回復し、1つの能力値から永続的に吸収された全ての値を復活させる。また目標の疲労と過労を取り除く
内功:レストレーションこの内功を持つモンクは、気の蓄積から2ポイントを標準アクションとして消費して、一時的な負のレベルを解呪するか、永続的な負のレベルを1レベル取り除くことができる 全ての一時的な能力ダメージを回復し、1つの能力値から永続的に吸収された全ての値を復活させる。また目標の疲労と過労を取り除く
内功:毒この内功を持つモンクは、気の蓄積から2ポイントを標準アクションとして消費して、近接接触攻撃に成功すると恐ろしい毒を与える。この毒は6ラウンド継続し、1ラウンドごとに1d3の耐久力ダメージを与える
内功:毒この内功を持つモンクは、気の蓄積から2ポイントを標準アクションとして消費して、近接接触攻撃に成功すると恐ろしい毒を与える。この毒は6ラウンド継続し、1ラウンドごとに1d3の耐久力ダメージを与える
内功:毒この内功を持つモンクは、気の蓄積から2ポイントを標準アクションとして消費して、近接接触攻撃に成功すると恐ろしい毒を与える。この毒は6ラウンド継続し、1ラウンドごとに1d3の耐久力ダメージを与える
内功:毒この内功を持つモンクは、気の蓄積から2ポイントを標準アクションとして消費して、近接接触攻撃に成功すると恐ろしい毒を与える。この毒は6ラウンド継続し、1ラウンドごとに1d3の耐久力ダメージを与える
薙ぎ払い標準アクションとして、間合いの中の敵に最大基本攻撃ボーナスを使用して1回攻撃できる。命中した場合通常通りダメージを与え、(最大基本攻撃ボーナスを使用して)最初の敵に隣接し、かつ間合いの中にいる敵に追加攻撃を1回行う。追い打ちを習得していない場合、ラウンドに1回しか追加攻撃を行えない。この特技を使用すると、次のターンまでアーマークラスに-2のペナルティを受ける
念動の拳標準アクションとして念動の拳を放ち、30フィート以内の敵1体に遠隔接触攻撃を行う。念の拳は命中したなら1d4+ウィザードレベルの半分に等しい殴打ダメージを与える。 この能力は1日に3+知力修正値に等しい回数だけ使用できる
念動力回復元素:全て 種別:汎用 燃焼:1 肉体能力値(筋力、敏捷力、耐久力)のいずれかに受けたダメージを1d4ポイント回復する 疲労状態も解除される
念動力治癒元素:水 種別:汎用 燃焼:1 触れることで、同意する生きているクリーチャーのダメージを、念動力爆発のダメージに等しい値だけ治療することができる
念動力蘇生元素:水 種別:汎用 燃焼:— 前提条件:念動力治癒 呪文「ブレス・オブ・ライフ」のように、キネティシストは念動力治癒の元力で、2ラウンド以内に死亡した味方1体を生き返らせることができる。ただし「ブレス・オブ・ライフ」ではなく念動力治癒の元力で蘇生させた場合、味方が回復するヒットポイントは念動力治癒に準じる
脳の摂取ヴォーダカイは死んだばかりの者の脳を食べる。常軌を逸した飢えを満たすためではなく、知識に飢えているからだ。生きているクリーチャーの脳を摂取することで、このリッチは精神的な能力値にボーナスを受ける訳でも、定量化できる恩恵を受けられる訳でもない。しかし食した者の記憶の一部を吸収能力を持っている。新しい世界に適応するための方法なのかもしれない
破壊の一打レベル19になると、両手武器使いは標準アクションとして両手武器を用いた1回の近接攻撃を-5のペナルティを受けて行い、その攻撃が命中した場合、クリティカル可能状態として扱われる。この攻撃がクリティカルヒットになった場合、クリティカルヒットの時に起動する武器の特殊能力は機能しない
破壊の刻印標準アクションで、好きな場所に破壊の刻印を作り出すことができる。刻印の周囲5フィートエリアに侵入したクリーチャーは1d6+術者2レベルにつき1ポイントのダメージを受ける。ルーンは強酸、氷雪、雷撃、火炎のいずれかのダメージを与える(刻印を作る時に決める)。刻印は術者レベルに等しいラウンド数持続する。 この能力は1日3+判断力修正値回使うことができる
破壊の刻印(火炎)標準アクションで、好きな場所に破壊の刻印を作り出すことができる。刻印の周囲5フィートエリアに侵入したクリーチャーは1d6+術者2レベルにつき1ポイントの火炎ダメージを受ける。刻印は術者レベルに等しいラウンド数持続する。 この能力は1日3+判断力修正値回使うことができる
破壊の刻印(強酸)標準アクションで、好きな場所に破壊の刻印を作り出すことができる。刻印の周囲5フィートエリアに侵入したクリーチャーは1d6+術者2レベルにつき1ポイントの強酸ダメージを受ける。刻印は術者レベルに等しいラウンド数持続する。 この能力は1日3+判断力修正値回使うことができる
破壊の刻印(氷雪)標準アクションで、好きな場所に破壊の刻印を作り出すことができる。刻印の周囲5フィートエリアに侵入したクリーチャーは1d6+術者2レベルにつき1ポイントの氷雪ダメージを受ける。刻印は術者レベルに等しいラウンド数持続する。 この能力は1日3+判断力修正値回使うことができる
破壊の刻印(雷撃)標準アクションで、好きな場所に破壊の刻印を作り出すことができる。刻印の周囲5フィートエリアに侵入したクリーチャーは1d6+術者2レベルにつき1ポイントの雷撃ダメージを受ける。刻印は術者レベルに等しいラウンド数持続する。 この能力は1日3+判断力修正値回使うことができる
破壊的なオーラレベル8になると、半径30フィートの後光を放つことができる。この効果は1日に術者レベルに等しいラウンドだけ使用できる。このオーラの範囲内にいるすべての目標に対する攻撃(自身を含む)はダメージに術者レベルの1/2の士気ボーナスがつき、すべてのクリティカル可能状態は自動的にクリティカルヒットになる。このラウンドは連続している必要はない
反射の矢
秘術の矢レベル1で、標準アクションにより30フィート以内の任意の目標に、1回の遠隔接触攻撃として魔法の光線を放つことができる。この光線は1d4+2ソーサラーレベルにつき1ポイントのダメージを与える。この能力は1日に3+知力修正値に等しい回数まで使用できる
秘術の絆 — 品絆の品は1日に1度、ウィザードがその日に準備した呪文を1つ回復させることができる
秘術の絆 — 品絆の品は1日に1度、ウィザードがその日に準備した呪文を1つ回復させることができる
非実体形態レベル15になると、ソーサラーレベル毎に1ラウンドの間、非実体になることができる。この間、(非実体)の副種別を得る。非魔法の武器による攻撃からは一切のダメージを受けない。ゴースト、ホーリー、ディバイン、フォース以外からは半分しかダメージを受けない。この能力は1日1回使用できる
氷の爆発元素:水 種別:合成爆発 レベル: 燃焼:2 前提条件:主要元素(水)、拡張元素(水) 爆発種別:物理 ダメージ:半分は刺突、半分は氷雪 使用者は冷たい氷柱を放ち、敵一体を突き刺す
氷雪の爆発元素:水 種別:単純爆発 レベル: 燃焼: 0 爆発種別:エネルギー ダメージ:氷雪 使用者は厳しい氷雪の光線を放ち、敵1体を凍らせる
氷柱標準アクションで、30フィート以内の敵1体に向けて指先から氷柱を遠隔接触攻撃として飛ばすことができる。この氷柱は1d6+2術者レベルにつき1ポイントの氷雪ダメージを与える。 この能力は1日3+判断力修正値回使うことができる
腐敗の接触1レベルで、近接接触攻撃によりクリーチャー1体を怯え状態にすることができる。この効果はソーサラーレベルの1/2に等しいラウンド(最低1ラウンド)まで持続する。複数接触しても効果は累積しないが、効果時間は加算される。この能力を1日に3+魅力修正値に等しい回数使用できる
武器落とし標準アクションとして近接戦闘中の敵の武器を落とすことができる。戦技が成功すると、目標は1ラウンドの間武器を使用できなくなる この攻撃が敵の戦技防御値を5超える度、武器を落とした状態は追加で1ラウンドの間継続する
風の身かわし元素:風 種別:汎用 燃焼:1 前提条件:風まとい 使用者は風を使って範囲攻撃を自分からそらす。次に燃焼が取り除かれるまでの間、使用者は身かわしを得る 身かわし:普通なら反応セーヴに成功することでダメージを半減できる攻撃の対象となった場合、セーヴィングスローに成功すればダメージを全く受けずにすむ
風の爆発元素:風 種別:単純爆発 レベル: 燃焼:0 爆発種別:物理 ダメージ:殴打 使用者は突風で敵1体を打ちのめす
風まとい使用者は渦巻く気流か明滅する電弧、あるいはその両方で自分を取り囲み、遠隔攻撃から身を守る。物理的な武器による遠隔攻撃は全て、使用者に対して20%の失敗確率を受ける。ただし光線攻撃は効果を受けない。この失敗確率は2レベルを超えるキネティシストレベル5毎に5%ずつ増加する。燃焼を1ポイント受け入れることで、次に燃焼が取り除かれるまで、失敗確率が5%増加する。使用…
粉砕打撃全ラウンドアクションとして《朦朧化打撃》を行うことができる。成功した場合、目標を朦朧状態にする代わりに、1分間目標のアーマークラスを判断力修正値に等しい値の分だけ減少させる。このペナルティは他の《粉砕打撃》によって適用されるペナルティと累積しない
保護の刻印レベル8になると、好きな場所に保護の刻印を作り出すことができる。刻印の周囲5フィートエリアに侵入したクリーチャーは意志セーヴに成功しなければ、術者レベルの半分と同数のラウンド間、攻撃ができなくなる。刻印は術者レベルに等しいラウンド数持続する。 レベル8でこの能力を1日に1度使用でき、以降クラスレベルが4上がるごとに使用回数が1回増える
墓場よりの接触レベル1で、近接接触攻撃により生きているクリーチャー1体を、ソーサラーレベルの半分(最低1)ラウンドの間、怯え状態にすることができる。もしすでに怯え状態にある、ソーサラーレベルより小さいヒットダイスを持つ対象にこの能力を使用したなら、対象は1ラウンドの間恐れ状態となる。この能力を1日に3+魅力修正値に等しい回数使用できる
亡者の掴みレベル9になると、敵を掴み引き裂くために、骨の腕を無数に地面から生やすことができる。骨の腕は半径20フィートの爆発の範囲から吹き出すように出現する その範囲にいる者はソーサラーレベル毎に1d6ポイントの斬撃ダメージを受ける。この攻撃に対しては反応セーヴが可能であり、成功すればダメージは1/2になる。反応セーヴに失敗したクリーチャーは、1ラウンドの間移動するこ…
暴獣の腐敗「暴獣の腐敗」は100フィート範囲内の全ての敵に、1d6+1ラウンドの間継続する以下のいずれか1つの効果を適用する:混乱、ソング・オブ・ディスコード、レイジ、フィーブルマインド、ファンタズマル・ピュトリファクション、ドミネーションの呪文効果。意志セーヴ(難易度30)に成功すると効果は無効化される
暴風の爆発標準アクションで、30フィート以内の敵1体に向けて爆発的な嵐を遠隔接触攻撃として飛ばすことができる。この嵐は1d6+術者レベル2につき1ポイントの非致傷ダメージを与える。さらに、対象は雨と風にもまれ、1ラウンドの間攻撃ロールに−2のペナルティを受ける。 この能力は1日3+判断力修正値回使うことができる
魅力的な微笑みレベル8になると、チャーム・パーソンを即行アクションで発動できる。その難易度は10+クレリックレベル/2+判断力修正値である。チャーム・パーソンの効果は1ラウンド持続する。 この効果が有効な1日の合計持続ラウンドは、術者レベルに等しい
魅惑の凝視この魅惑の凝視は人型生物1体に、術者を信頼できる友人や仲間であると思わせる(この目標の態度は友好的であるとみなすこと)。そのクリーチャーが術者やその仲間によって現在脅かされたり攻撃されたりしている最中なら、セーヴィングスローには+5のボーナスがつく。距離30フィート、意志セーヴ20で無効。セーヴの難易度は魅力が基準になる
密かな離脱
溶岩の爆発元素:地、火 種別:合成爆発 レベル:— 燃焼:2 前提条件:土の爆発、火の爆発 爆発種別:物理 ダメージ:半分は殴打、半分は火炎 使用者は火で地面を熱して溶岩流と変え、敵1体に注ぎ込む
雷の君主レベル8になると、即行アクションとして雷を落とせるようになる。1日術者レベルに等しい本数までの雷を落とすことができる。その他の点に関しては、コール・ライトニングの呪文と同じように機能する
雷の姿
雷撃の爆発元素:風 種別:単純爆発 レベル: 燃焼:0 爆発種別:エネルギー ダメージ:雷撃 使用者は電弧を放ち、敵1体を感電させる
裏技 — 不調標準アクションとして近接戦闘中の敵を妨害できる。攻撃が成功すると、目標は不調状態になる。 この状態は1ラウンドの間継続する。この攻撃が敵の戦技防御値を5超える度、ペナルティは追加で1ラウンドの間継続する
裏技 — 盲目標準アクションとして近接戦闘中の敵を妨害する。攻撃が成功すると、票液は盲目状態になる この状態は1ラウンドの間継続する。この攻撃が敵の戦技防御値を5超える度、ペナルティは追加で1ラウンドの間継続する
裏技 — 絡みつかれ標準アクションとして近接戦闘中の敵を妨害する。攻撃が成功すると、目標は絡みつかれた状態になる。 この状態は1ラウンドの間継続する。この攻撃が敵の戦技防御値を5超える度、ペナルティは追加で1ラウンドの間継続する
竜の怒り — 火炎鱗の拳は即行アクションとして気の蓄えから1ポイント消費して、火炎の肉体攻撃を行うことができる。この攻撃はモンクレベルの半分のラウンドの間、1d6の火炎ダメージを与える
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