PATHFINDER: KINGMAKER
呪文
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| 呪文 ↑ | 説明 |
|---|---|
| 鱗の拳は即行アクションとして気の蓄えから1ポイント消費して、強酸の肉体攻撃を行うことができる。この攻撃はモンクレベルの半分のラウンドの間、1d6の強酸ダメージを与える | |
| 鱗の拳は即行アクションとして気の蓄えから1ポイント消費して、氷雪の肉体攻撃を行うことができる。この攻撃はモンクレベルの半分のラウンドの間、1d6の氷雪ダメージを与える | |
| 鱗の拳は即行アクションとして気の蓄えから1ポイント消費して、雷撃の肉体攻撃を行うことができる。この攻撃はモンクレベルの半分のラウンドの間、1d6の雷撃ダメージを与える | |
| 標準アクションで、触った対象の筋力を大きく増加させる。1ラウンドの間、対象は術者レベルの1/2(最小1)の強化ボーナスを近接攻撃ロール、筋力を用いる戦技判定、筋力を用いる技能判定、そして筋力判定に得る。 この能力は1日3+判断力修正値回使うことができる | |
| 標準アクションで、触った対象の筋力を大きく増加させる。1ラウンドの間、対象は術者レベルの1/2(最小1)の強化ボーナスを近接攻撃ロール、筋力を用いる戦技判定、筋力を用いる技能判定、そして筋力判定に得る。 この能力は1日3+判断力修正値回使うことができる | |
| 朦朧化のまなざし | 1回の標準アクションとして、ネレイドは30フィート以内にいるクリーチャー1体を見つめるだけで朦朧状態にできる。目標は難易度21の頑健セーヴに成功しなければならず、失敗すると2d4ラウンド朦朧状態になる。セーヴの難易度は魅力が基準になる |
| フリーアクションで肌から木の棘を生やすことができるようになる。この効果が働いている間、素手打撃、あるいは間合いを持たない近接武器で攻撃した場合、攻撃者は1d6+クレリック2レベルにつき1ポイントの刺突ダメージを受ける。 この効果は1日に術者レベルに等しいラウンドの間だけ作り出せる。このラウンドは連続している必要はない | |
| 一撃で通常よりはるかに多くのダメージを与える 利益:標準アクションとして、追加ダメージを与える攻撃を最も高い基本攻撃ボーナスで1回行う。その攻撃の武器のダメージダイスは2回ロールし、それを合計した結果に筋力、(フレイミングのような)武器能力、精密性によるダメージ、他のダメージボーナスを加算する | |
| 一撃で膨大なダメージを与えることができる 利益:標準アクションとして、追加ダメージを与える攻撃を最も高い基本攻撃ボーナスで1回行う。その攻撃の武器のダメージダイスは3回ロールし、それを合計した結果に筋力、(フレイミングのような)武器能力、精密性によるダメージ、他のダメージボーナスを加算する | |
| レベル15になると、虫の群れを招来できるようになる。この力はクリーピング・ドゥームと同様に機能するが、群れの毒は耐久力にダメージを与え、自身以外のクリーチャーは絡みつかれる。この能力は1日に1回使用できる クリーピング・ドゥーム: この呪文はスパイダーの群れを4体招来する。そのクリーチャーは、術者のターンに術者の指定した場所に現れ、イニシアチブ判定に従って行… |
