PATHFINDER: KINGMAKER
呪文
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| 呪文 ↑ | 説明 |
|---|---|
| この内功を持つモンクは、気の蓄積から2ポイントを標準アクションとして消費して、一時的な負のレベルを解呪するか、永続的な負のレベルを1レベル取り除くことができる 全ての一時的な能力ダメージを回復し、1つの能力値から永続的に吸収された全ての値を復活させる。また目標の疲労と過労を取り除く | |
| モンクは「現在のモンクレベル+10」に等しい値の呪文抵抗を得る。呪文がモンクに影響を及ぼすためには、術者は術者レベル判定(1d20+術者レベル)を行って、モンクの呪文抵抗の値以上を出さねばならない | |
| モンクは「現在のモンクレベル+10」に等しい値の呪文抵抗を得る。呪文がモンクに影響を及ぼすためには、術者は術者レベル判定(1d20+術者レベル)を行って、モンクの呪文抵抗の値以上を出さねばならない | |
| モンクはあらゆる種類の毒に対する完全耐性を得る | |
| モンクはあらゆる種類の毒に対する完全耐性を得る | |
| 3レベルになると、モンクは基本速度に+10の強化ボーナスを得る。それ以降3レベルごとに、この基本速度は10フィート上昇する。鎧を着たモンクは、これによって向上した分の移動速度を失う | |
| 3レベルになると、モンクは基本速度に+10の強化ボーナスを得る。それ以降3レベルごとに、この基本速度は10フィート上昇する。鎧を着たモンクは、これによって向上した分の移動速度を失う | |
| 超人的な身のこなしにより、魔法の攻撃や尋常ならざる攻撃さえ回避できるようになる。普通なら反応セーヴに成功することでダメージを半減できる攻撃の対象となった場合、セーヴィングスローに成功すればダメージをまったく受けずにすむ。無防備状態では、身かわし能力の恩恵を得ることはできない | |
| 超人的な身のこなしにより、魔法の攻撃や尋常ならざる攻撃さえ回避できるようになる。普通なら反応セーヴに成功することでダメージを半減できる攻撃の対象となった場合、セーヴィングスローに成功すればダメージをまったく受けずにすむ。無防備状態では、身かわし能力の恩恵を得ることはできない | |
| この能力は身かわしと同様に働く。攻撃に対してセーヴィングスローに成功すればダメージを全く受けなくなるという点は変わらないが、セーヴィングスローに失敗した場合にも半分のダメージを受けるだけですむようになる。無防備状態では、身かわし強化の恩恵を得ることはできない | |
| レベル5になると、モンクはあらゆる病気(超常的な、あるいは魔法的な病気を含む)に対する完全耐性を得る | |
| レベル5になると、モンクはあらゆる病気(超常的な、あるいは魔法的な病気を含む)に対する完全耐性を得る | |
| この系統能力を発動しクリーチャー1体に標準アクションとして接触することで、1ラウンドの間、対象の行うすべての攻撃ロール、技能判定、能力値判定、セーヴィングスローにウィザードレベルの半分に等しい値(最低1)の洞察ボーナスを与える。この能力は1日に3+知力修正値に等しい回数だけ使用できる | |
| この系統能力を発動しクリーチャー1体に標準アクションとして接触することで、1ラウンドの間、対象の行うすべての攻撃ロール、技能判定、能力値判定、セーヴィングスローにウィザードレベルの半分に等しい値(最低1)の洞察ボーナスを与える。この能力は1日に3+知力修正値に等しい回数だけ使用できる | |
| 標準アクションでクリーチャー1体に触ることで、対象の近接攻撃のダメージロールに術者レベルの1/2(最小1)ポイントのボーナスを与える。この効果は1ラウンド持続する。 この能力は1日3+判断力修正値回使うことができる | |
| 標準アクションでクリーチャー1体に触ることで、対象の近接攻撃のダメージロールに術者レベルの1/2(最小1)ポイントのボーナスを与える。この効果は1ラウンド持続する。 この能力は1日3+判断力修正値回使うことができる | |
| 標準アクションでクリーチャー1体を触ることにより、対象の攻撃ロール、技能判定、能力値判定、セーヴィングスローに術者レベルの1/2(最小1)の清浄ボーナスを与えることができる。この効果は1ラウンド続く。 この能力は1日3+判断力修正値回使うことができる | |
| 敵に対し、近接攻撃の代わりに足払いを行うことができる。戦技が成功すると、目標は伏せ状態になる。 目標の脚が3本以上の場合、追加の脚ごとに戦技攻撃ロールの難易度に+2を加える。粘体等の脚を持たないクリーチャーや飛行するクリーチャーに足払いはできない | |
| 13レベルになると、スレイヤーは1日1回、移動アクションにより、自分の基本移動速度を30フィート上昇させられる。その際に機会攻撃は誘発しない。17レベルの時点で、スレイヤーはこの能力を1日に2回使用できるようになる | |
| 元素: 風と水 種別: 合成爆発 レベル: 燃焼: 2 前提条件: 雷撃の爆発、水の爆発 爆発種別: 物理 ダメージ:半分は殴打、半分は雷撃 使用者は電気を帯びた水の流れで敵1体を叩きつける | |
| 1日に3回、着用者はこの呪符を敵に投げつけられる。目標は難易度24の反応セーヴィングスローに失敗すると、鎖で縛られる。縛られたクリーチャーは敏捷力に-4のペナルティ、アーマークラスと攻撃に-2のペナルティを受け、ラウンドごとに1d6+5の殴打ダメージを受ける。また着用者がダメージを受ける度、鎖はその半分のダメージを縛られたクリーチャーに与える | |
| この王冠は着用者に、10分間継続する2体のエルフ戦士の霊を招来する能力を1日に2回与える | |
| 元素:地 種別:単純爆発 レベル: 燃焼:0 爆発種別:物理 ダメージ:殴打、刺突、斬撃 使用者は大地を固めたり鋭い破片に変えたりして、敵1体に飛ばす | |
| レベル9になると、柱状の地獄の炎を現世に喚び降ろすことができる。半径10フィート・爆発の炎は、術者レベル毎に1d6ポイントの火炎ダメージを与える。範囲内のクリーチャーは反応セーヴに成功するとダメージを1/2にできる。善のクリーチャーはセーヴに失敗すると、ソーサラーレベルに等しいラウンドの間怯え状態となる。セーヴ難易度は10+1/2ソーサラーレベル+魅力修正値… | |
| 標準アクションで同意するクリーチャー1体に触ることで、対象を神の秩序で満たし、1ラウンドの間そのすべての攻撃ロール、技能判定、能力値判定、セーヴィングスローにおけるd20ロールにおいて11が出たかのように扱うことができる。 この能力は1日3+判断力修正値回使うことができる | |
| レベル8になると、接触した武器1つにアクシオマティックの特殊能力を付与することができる。この効果は術者レベルの1/2ラウンド持続する。 レベル8でこの能力を1日に1度使用でき、以降クラスレベルが4上がるごとに使用回数が1回増える | |
| 標準アクションで味方に触ることにより、セーヴィングスローへの抵抗ボーナスを1分の間味方に与えることができる。その間はボーナスを失う。この能力は1日3+判断力修正値回使うことができる | |
| 標準アクションで味方に触ることにより、セーヴィングスローへの抵抗ボーナスを1分の間味方に与えることができる。その間はボーナスを失う。この能力は1日3+判断力修正値回使うことができる | |
| 元素:地および水 種別:合成爆発 レベル:— 燃焼:2 前提条件:地の爆発、水の爆発 爆発種別:物理 ダメージ:殴打 使用者は水を地面に注ぎ、強力な泥団子を作り出して敵1体に叩きつける | |
| レベル9になると、1分間天界のオーラを纏えるようになる。このオーラは20フィート以内の全ての味方のアーマークラスに+4の反発ボーナス、悪属性のクリーチャーによってなされた攻撃や効果に対するセーヴィングスローに+4の抵抗ボーナスを与える。この能力は1日に自身のソーサラーレベルと等しい回数だけ使用できる | |
| 1レベルで標準アクションとして、30フィート以内の敵1体に対し、遠隔接触攻撃で天界の火を放つことができる。悪属性のクリーチャーに対し、火は1d4+2ソーサラーレベル毎に1ダメージを与える。このダメージは神性に基づくものであり、エネルギー抵抗や完全耐性の対象とならない。また、善属性のクリーチャーに対しては1d4+2ソーサラーレベル毎に1ポイントのHPを回復させ… | |
| 標準アクションで、30フィート以内の敵1体に向けて電気の火花を遠隔接触攻撃として飛ばすことができる。この放電は1d6+2術者レベルにつき1ポイントの雷撃ダメージを与える。この能力は1日3+判断力修正値回使うことができる | |
| 近接武器を飛ばして敵を打ち、即座に手元に戻すことができる。標準アクションとして30フィート以内の敵1体に近接武器での攻撃を行う。この攻撃は投擲武器による遠隔攻撃として扱うが、攻撃ロールには敏捷力修正値の代わりに知力修正値を加える(ダメージには通常通り筋力修正値を加算する)。この能力は戦技に用いることはできない。この能力は1日に3+知力修正値に等しい回数だけ使… | |
| 灯篭王が目標に突撃し、途中にいるすべての目標に10d12ダメージを与え、伏せ状態にする。反応セーヴィングスローに成功すると転倒効果を無効にし、ダメージが半減する。このダメージの半分は火炎ダメージだが、残りは信仰の力から直接与えられたものであるため、ダメージが火炎攻撃への抵抗によって減少することはない | |
| 敵を傷つけることなく真っ直ぐ突き飛ばす。戦技が成功すると、目標は5フィート押し返される。この攻撃が敵の戦技防御値を5超える度、目標を追加で5フィート押し返すことができる 《突き飛ばし》によって移動させられた敵は、対象が《上級突き飛ばし》特技を習得していない限り、その移動によって機会攻撃を誘発しない。固形の物体か障害によってふさがっている場所にクリーチャーを突… | |
| 突撃は特殊なアクションで、突撃すれば移動速度の2倍までの移動をしてから攻撃できる 移動は攻撃の後ではなく攻撃の前に行わなければならない。少なくとも10フィートは移動せねばならず、移動は対象に向けて一直線に行わねばならない 敵までの間に障害物があってはならない… | |
| この内功を持つモンクは、気の蓄積から2ポイントを標準アクションとして消費して、遠隔接触攻撃で目標に毒の霧を吹きかける。毒が命中した場合、1ラウンドの間盲目状態になる。目標はセーヴを行い、失敗するとブラックアダー・ヴェノムによって毒状態になる。毒が継続するラウンドの難易度は呪文の難易度に等しい | |
| この内功を持つモンクは、気の蓄積から2ポイントを標準アクションとして消費して、遠隔接触攻撃で目標に毒の霧を吹きかける。毒が命中した場合、1ラウンドの間盲目状態になる。目標はセーヴを行い、失敗するとブラックアダー・ヴェノムによって毒状態になる。毒が継続するラウンドの難易度は呪文の難易度に等しい | |
| この内功を持つモンクは、気の蓄積から1ポイントを標準アクションとして消費して、自分の次の攻撃の間に、直後の未来に対する一時的かつ直観的な洞察力を得る。モンクの次の1回の攻撃ロールは(次のラウンドが終了する前に行われれば)+20の洞察ボーナスを得る。さらに、モンクは視認困難な目標に対する攻撃に適用される失敗確率の作用を受けない | |
| この内功を持つモンクは、気の蓄積から1ポイントを標準アクションとして消費して、自分の次の攻撃の間に、直後の未来に対する一時的かつ直観的な洞察力を得る。モンクの次の1回の攻撃ロールは(次のラウンドが終了する前に行われれば)+20の洞察ボーナスを得る。さらに、モンクは視認困難な目標に対する攻撃に適用される失敗確率の作用を受けない | |
| この内功を持つモンクは、気の蓄積から3ポイントを即行アクションとして消費して、手から直線状の、氷の破片に引き裂かれる爆発的な突風を作り出す。直線は術者レベルごとに1d6ポイントの氷雪ダメージ(最大15d6)を与える | |
| この内功を持つモンクは、気の蓄積から3ポイントを即行アクションとして消費して、手から直線状の、氷の破片に引き裂かれる爆発的な突風を作り出す。直線は術者レベルごとに1d6ポイントの氷雪ダメージ(最大15d6)を与える | |
| この内功を持つモンクは、気の蓄積から3ポイントを標準アクションとして消費して、裂帛の気合を放ち、敵に音波エネルギーの塊をぶつける。目標は1d6/術者レベルの音波ダメージ(最大20d6)を受け、1ラウンドの間よろめき状態になる。頑健セーヴに成功するとダメージは半減され、よろめき状態は無効化される | |
| この内功を持つモンクは、気の蓄積から3ポイントを標準アクションとして消費して、裂帛の気合を放ち、敵に音波エネルギーの塊をぶつける。目標は1d6/術者レベルの音波ダメージ(最大20d6)を受け、1ラウンドの間よろめき状態になる。頑健セーヴに成功するとダメージは半減され、よろめき状態は無効化される | |
| この内功を持つモンクは、気の蓄積から2ポイントを標準アクションとして消費して、敵を火の灼熱ビームで撃つ。モンクは光線1本に加え、レベル3以降レベル4ごとに追加で1本の光線(レベル11で最大3本の光線となる)を撃ち出すことができる。光線はそれぞれ、命中させるために遠隔接触攻撃を行う必要があり、当たれば4d6ポイントの火炎ダメージを与える | |
| この内功を持つモンクは、気の蓄積から2ポイントを標準アクションとして消費して、敵を火の灼熱ビームで撃つ。モンクは光線1本に加え、レベル3以降レベル4ごとに追加で1本の光線(レベル11で最大3本の光線となる)を撃ち出すことができる。光線はそれぞれ、命中させるために遠隔接触攻撃を行う必要があり、当たれば4d6ポイントの火炎ダメージを与える | |
| この内功を持つモンクは、気の蓄積から1ポイントを標準アクションとして消費して、皮膚を頑丈にする。この効果はモンクの外皮ボーナスと累積する。この強化ボーナスは3レベル以降3レベルごとに1上昇し、12レベルで最大の+5となる |
