PATHFINDER: KINGMAKER

呪文

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呪文 ↑説明
残り火レベル9になると、炎の番人は倒されたばかりのクリーチャーの最後の生命力を戻せる。標準アクションとして1日1回、炎の番人はクリーチャーの死体に触ってブレス・オブ・ライフの効果を与えることができる ブレス・オブ・ライフ: この呪文は5d8+術者レベル(最大+25)ポイントのダメージを回復させる…
残り火レベル9になると、炎の番人は倒されたばかりのクリーチャーの最後の生命力を戻せる。標準アクションとして1日1回、炎の番人はクリーチャーの死体に触ってブレス・オブ・ライフの効果を与えることができる ブレス・オブ・ライフ: この呪文は5d8+術者レベル(最大+25)ポイントのダメージを回復させる…
士気をくじく(説得)説得(威圧)技能で敵を数ラウンド怯え状態にすることができる。他の怯え状態と累積して恐れ状態になることはない。難易度は10+目標のヒットダイス+判断力修正値に等しい。成功すると、目標は1ラウンド怯え状態になる。持続時間は難易度を5超えるごとに1ラウンド延長される。目標は30フィート以内にいて、姿を見て声を聞くことができなければならない。再び同じクリーチャーの士…
死に至る芸術レベル20になったバードは、自身の芸能の力でもって、1体の敵を喜びまたは悲しみのあまり死に至らせることができる。対象が1回の全ラウンドの間、バードの30フィート以内の距離で、バードが繰り広げる芸能を視覚と聴覚の両方で知覚することで効果を発揮する。対象は意志セーヴ(難易度10+バードレベルの1/2+バードの魅力修正値)を行い、成功すれば1d4ラウンドの間よろめ…
死の接触標準アクションとして、生きているクリーチャー1体に近接接触攻撃を行い、ウィザードレベルの半分(最低1)に等しいラウンドの間怯え状態にすることができる。怯え状態のクリーチャーにこの能力で接触した場合、そのクリーチャーがウィザードレベルよりも低いヒットダイスを持つのであれば、そのクリーチャーは1ラウンドの間恐れ状態になる。…
死の調伏標準アクションで生きているクリーチャー1体を触り、対象のヒットポイントを1d4+術者レベル2につき1ポイント回復させる。この能力はヒットポイントが0未満のクリーチャーに対してのみ使える。 この能力は1日3+判断力修正値回使うことができる
獅子の外套この外套は着用者の全てのセーヴィングスローに+3の抵抗ボーナスを与える。着用者が秩序にして善の場合、このボーナスは+5まで増加する。着用者がパラディンの場合、悪を討つ一撃能力を1回分消費し、20フィート範囲内の全ての味方に着用者のパラディンレベルに等しい数のラウンドの間継続する、恐怖効果耐性を与える
次元またぎレベル8になると、標準アクションとして1日に30フィートまでの距離を瞬間移動する能力を得る。この能力は1日にウィザードレベルに等しい回数だけ使用できる
次元渡りレベル8になると、移動アクションで1日辺り合計で術者レベルにつき10フィートの距離の瞬間移動を行うことができる。この瞬間移動は5フィート単位で行わなければならず、機会攻撃を誘発しない
治癒の爆発元素:水 種別:汎用 燃焼:1 前提条件:念道力治癒 セーヴィングスロー:なし 呪文抵抗:あり 自身から30フィート以内の全てのクリーチャーに念道力治癒をかけられる。治癒の爆発は通常の半分を回復させる
自然の化身(ウルフ)中型のウルフに変身する。筋力に+2のサイズボーナスと、+2の外皮ボーナスを得る。移動速度が20フィート上昇する。噛みつき攻撃1回と能力「噛みつき足払い」を得る 噛みつき足払い:噛みつきが成功した場合、フリーアクションとして標的に足払いを試みられる
自然の化身(シャンブリングマウンド)大型のシャンブリングマウンドに変身する。筋力に+4のサイズボーナス、耐久力に+2のサイズボーナス、+4の外皮ボーナス、火炎抵抗20、雷撃抵抗20を得る。移動速度は10フィート低下する。2d6の叩きつけ攻撃2回、能力「締め付ける蔓」、「毒」を得る…
自然の化身(スミロドン)大型のスミロドンに変身する。筋力に+4のサイズボーナス、敏捷力に-2のペナルティを受ける。+4の外皮ボーナスを得る。移動速度は10フィート上昇する。1d8の爪攻撃4回、2d6の噛みつき攻撃1回と、能力「飛びかかり」を得る 飛びかかり:スミロドンは突撃を行う時、全力攻撃を行うことができる
自然の化身(ベア)大型のベアに変身する。筋力に+4のサイズボーナス、敏捷力に-2のペナルティを受ける。+4の外皮ボーナスを得る。移動速度は10フィート上昇する。1d6の爪攻撃2回、1d6の噛みつき攻撃1回と能力「かきむしり」を得る かきむしり:爪攻撃2回に両方成功した場合、斬撃ダメージの筋力修正値の半分の値と同じ回数、1d6+1の追加ダメージを与える。この追加ダメージは1ラウ…
自然の化身(レパード)中型のレパードに変身する。筋力に+2のサイズボーナス、+2の外皮ボーナスを得る。また1d3の爪攻撃2回と1d6の噛みつき攻撃1回も得る
自然の化身(小型アース・エレメンタル)小型のアース・エレメンタルに変身する。筋力に+2のサイズボーナス、+4の外皮ボーナス、攻撃ロール、ダメージロール、戦技に+1のボーナスを得る。1d6の叩きつけ攻撃1回、強酸抵抗20、雷撃に対する脆弱性を得る。移動速度が10フィート低下する
自然の化身(小型ウォーター・エレメンタル)小型ウォーター・エレメンタルに変身する。耐久力に+2のサイズボーナス、+4の外皮ボーナス、氷雪抵抗20、火炎に対する脆弱性を得る。移動速度は10フィート低下する。1d6の叩きつけ攻撃1回と凍結能力を得る 凍結:ウォーター・エレメンタルは近接攻撃命中時のダメージに加え、1d4の氷雪ダメージを与える。凍結能力の影響を受けたクリーチャーは反応セーヴを行い、失敗する…
自然の化身(小型エア・エレメンタル)小型エア・エレメンタルに変身する。敏捷力に+2のサイズボーナス、+2の外皮ボーナス、雷撃抵抗20、強酸に対する脆弱性を得る。移動速度は30フィート上昇する。1d4の叩きつけ攻撃1回と竜巻変化能力を得る 竜巻:エア・エレメンタルは竜巻に姿を変え、元の姿に戻ることができる。旋風の幅は5フィート、また旋風の中でラウンドを経過させた全てのクリーチャーは反応セーヴを行…
自然の化身(小型ファイアー・エレメンタル)小型ファイアー・エレメンタルに変身する。敏捷力に+2のサイズボーナス、+2の外皮ボーナス、火炎抵抗20、氷雪に対する脆弱性を得る。移動速度は20フィート上昇する。1d4の叩きつけ攻撃1回と着火能力を得る 着火:ファイアー・エレメンタルは近接攻撃命中時のダメージに加え、1d4の火炎ダメージを与える。着火能力の影響を受けたクリーチャーは反応セーヴを行い、失敗する…
自然の化身(大型アース・エレメンタル)大型のアース・エレメンタルに変身する。筋力に+6のサイズボーナス、敏捷力に-2のペナルティ、耐久力に+2のサイズボーナス、+6の外皮ボーナス、攻撃ロール、ダメージロール、戦技に+1のボーナスを得る。2d6の叩きつけ攻撃2回、強酸抵抗20、雷撃に対する脆弱性を得る。クリティカルヒットと不意討ちを受けなくなる。移動速度が10フィート低下する
自然の化身(大型ウォーター・エレメンタル)大型の水のエレメンタルに変身する。筋力に+2のサイズボーナス、敏捷力に-2のペナルティ、耐久力に+6のサイズボーナス、+6の外皮ボーナス、氷雪抵抗20、火炎に対する脆弱性を得る。1d8の叩きつけ攻撃2回と凍結の能力を獲得する。エレメンタルの姿でいる間はクリティカルヒットと不意討ちを受けなくなる。移動速度が10フィート低下する…
自然の化身(大型エア・エレメンタル)大型のエア・エレメンタルに変身する。筋力に+2のサイズボーナス、敏捷力に+4のサイズボーナス、+4の外皮ボーナス、雷撃抵抗20、強酸に対する脆弱性を得る。また、1d8の叩きつけ攻撃2回と竜巻変化の能力を獲得する。エレメンタルの姿でいる間はクリティカルヒットと不意討ちを受けなくなる。移動速度が30フィート上昇する…
自然の化身(大型ファイアー・エレメンタル)大型のファイアー・エレメンタルに変身する。敏捷力に+4のサイズボーナス、耐久力に+2のサイズボーナス、+4の外皮ボーナス、火炎抵抗20、氷雪に対する脆弱性を得る。また、1d8の叩きつけ攻撃2回と着火能力を獲得する。エレメンタルの姿でいる間はクリティカルヒットと不意討ちを受けなくなる。移動速度が20フィート上昇する…
自然の化身(中型アース・エレメンタル)中型のアース・エレメンタルに変身する。筋力に+4のサイズボーナス、+5の外皮ボーナス、攻撃ロール、ダメージロール、戦技に+1のボーナスを得る。1d8の叩きつけ攻撃1回、強酸抵抗20、雷撃に対する脆弱性を得る。移動速度が10フィート低下する
自然の化身(中型ウォーター・エレメンタル)中型の水のエレメンタルに変身する。耐久力に+4のサイズボーナス、+5の外皮ボーナス、氷雪抵抗20、火炎に対する脆弱性を得る。移動速度は10フィート低下する。1d8の叩きつけ攻撃1回と凍結の能力を獲得する 凍結:ウォーター・エレメンタルは近接攻撃命中時のダメージに加え、1d4の氷雪ダメージを与える。凍結能力の影響を受けたクリーチャーは反応セーヴを行い、失敗する…
自然の化身(中型エア・エレメンタル)中型エア・エレメンタルに変身する。敏捷力に+4のサイズボーナス、+3の外皮ボーナス、雷撃抵抗20、強酸に対する脆弱性を得る。移動速度が30フィート上昇する。また、1d6の叩きつけ攻撃1回と竜巻変化の能力を獲得する 竜巻:エア・エレメンタルは竜巻に姿を変え、元の姿に戻ることができる。旋風の幅は5フィート、また旋風の中でラウンドを経過させた全てのクリーチャーは反…
自然の化身(中型ファイアー・エレメンタル)中型のファイアー・エレメンタルに変身する。敏捷力に+4のサイズボーナス、+3の外皮ボーナス、火炎抵抗20、氷雪に対する脆弱性を得る。移動速度が20フィート上昇する。また、1d6の叩きつけ攻撃1回と着火能力を獲得する 着火:ファイアー・エレメンタルは近接攻撃命中時のダメージに加え、1d4の火炎ダメージを与える。着火能力の影響を受けたクリーチャーは反応セーヴを行…
自然の化身(超大型アース・エレメンタル)超大型のアース・エレメンタルに変身する。筋力に+8のサイズボーナス、敏捷力に-2のペナルティ、耐久力に+4のサイズボーナス、+6の外皮ボーナス、攻撃ロール、ダメージロール、戦技に+1のボーナスを得る。2d8の叩きつけ攻撃2回、強酸抵抗20、雷撃に対する脆弱性を得る。クリティカルヒットと不意討ちを受けなくなり、ダメージ減少5/―を獲得する
自然の化身(超大型ウォーター・エレメンタル)超大型の水のエレメンタルに変身する。筋力に+4のサイズボーナス、敏捷力に-2のペナルティ、耐久力に+8のサイズボーナス、+6の外皮ボーナス、氷雪抵抗20、火炎に対する脆弱性を得る。2d6の叩きつけ攻撃2回と凍結の能力を獲得する。エレメンタルの姿でいる間はクリティカルヒットと不意討ちを受けなくなり、ダメージ減少5/―を獲得する。移動速度が10フィート低下する…
自然の化身(超大型エア・エレメンタル)超大型のエア・エレメンタルになる。筋力に+4のサイズボーナス、敏捷力に+6のサイズボーナス、+4の外皮ボーナス、雷撃抵抗20、強酸に対する脆弱性を得る。また、2d6の叩きつけ攻撃2回と竜巻変化の能力を獲得する。エレメンタルの姿でいる間はクリティカルヒットと不意討ちを受けなくなり、ダメージ減少5/―を獲得する。移動速度が30フィート上昇する…
自然の化身(超大型ファイアー・エレメンタル)超大型のファイアー・エレメンタルに変身する。敏捷力に+6のサイズボーナス、耐久力に+2のサイズボーナス、+4の外皮ボーナス、火炎抵抗20、氷雪に対する脆弱性を得る。また、2d6の叩きつけ攻撃2回と着火能力を獲得する。エレメンタルの姿でいる間はクリティカルヒットと不意討ちを受けなくなる。移動速度が20フィート上昇する…
写し身移動アクションで自身の幻の分身を作り出すことができる。この分身は像が1つだけのミラー・イメージとして機能し、術者レベルに等しいラウンドか、解呪されたり壊されたりするまで持続する。同時に2つ以上の写し身を持つことはできない。また、この効果はミラー・イメージの呪文と累積しない。 この能力は1日3+判断力修正値回使うことができる
手下を呼ぶ
狩人の極みレベル20になると、レンジャーは狩りの極意をつかむ。レンジャーは得意な敵に対し、標準アクションで最大攻撃ボーナスを用いて1回の攻撃を行うことができる。命中すれば通常のダメージを与え、かつ目標が頑健セーヴに失敗すれば死亡させる。このセーヴの難易度は10+レンジャーレベルの半分+レンジャーの判断力修正値に等しい。レンジャーはこの能力を1日に5回使用できるが、同じ…
呪文喚起レベル4になると、メイガスは自身の秘術集積を使用して既に使用した呪文を呼び戻す術を修得する。メイガスはその日準備していた使用済みのメイガス呪文1つを、即行アクションで呪文レベルに等しい(最低1)秘術集積を使用することによって呼び戻すことができる。呼び戻した呪文は、まるで使用されなかったかのように再度準備された状態に戻る
呪文修正体得 — 延長《持続時間延長》を使っているように次の呪文を延長できる。レベル8になるとこの能力を使えるようになり、以降2レベルごとに1日の使用回数が追加される 持続時間延長:持続時間が延長された呪文は持続時間が2倍になる。精神集中、瞬間、永続の持続時間を持つ呪文はこの特技の影響を受けない
呪文修正体得 — 呪文威力強化レベル12になると、《呪文威力強化》を使っているように次の呪文を強化できる。強化すると呪文修正特技の1日の使用数を2回消費する 呪文威力強化:威力が強化された呪文の全ての変数、数値効果はそれらのロールへのボーナスを含め半分増加する セーヴィングスローや対抗判定には作用せず、ランダムな変数のない呪文にも影響しない
呪文修正体得 — 呪文威力最大化レベル16になると《呪文威力最大化》を使っているように次の呪文の威力を最大化できる。最大化すると呪文修正特技の1日の使用数を3回消費する 呪文威力最大化: この特技によって修正される呪文の全ての変数、数値効果は最大化される。セーヴィングスローや対抗判定には作用せず、ランダムな変数のない呪文にも影響しない
呪文修正体得 — 呪文高速化レベル20になると、《呪文高速化》を使っているように次の呪文の発動を短縮できる。高速化すると呪文修正特技の1日の使用数を3回消費する 呪文高速化: 高速化された呪文の発動は即行アクションとなる。高速化された呪文を発動するラウンドに、他の呪文の発動を含む他の行動を行うことができる。発動時間が1ラウンドを越えるか1全ラウンドアクションより長い呪文は高速化できない
呪文修正体得 — 呪文射程伸長《射程伸長》を使っているかのように次の呪文の射程を伸ばせる。レベル8になるとこの能力を使えるようになり、以降2レベルごとに1日の使用回数が追加される 射程伸長: 接触、近距離、中距離範囲の呪文の範囲カテゴリを1段階上にする。以下の順番に拡大する:接触、近距離、中距離、長距離。近接接触攻撃を必要とするこの特技によって修正された呪文は、代わりに遠隔接触攻撃を必要…
呪文炸裂爆弾レベル1の時点で、即行アクションにより、秘術の爆弾魔は自身のターン中に投擲する次の爆弾を強化するために呪文の1つを犠牲にすることができる。そのようにした場合、秘術の爆弾魔は自身のターンが終了する前に投擲する次の爆弾の命中への犠牲にした呪文のレベルに等しいボーナスと、呪文のレベルの2倍に等しいダメージへのボーナスを獲得する
呪文炸裂爆弾レベル1の時点で、即行アクションにより、秘術の爆弾魔は自身のターン中に投擲する次の爆弾を強化するために呪文の1つを犠牲にすることができる。そのようにした場合、秘術の爆弾魔は自身のターンが終了する前に投擲する次の爆弾の命中への犠牲にした呪文のレベルに等しいボーナスと、呪文のレベルの2倍に等しいダメージへのボーナスを獲得する
呪文炸裂爆弾レベル1の時点で、即行アクションにより、秘術の爆弾魔は自身のターン中に投擲する次の爆弾を強化するために呪文の1つを犠牲にすることができる。そのようにした場合、秘術の爆弾魔は自身のターンが終了する前に投擲する次の爆弾の命中への犠牲にした呪文のレベルに等しいボーナスと、呪文のレベルの2倍に等しいダメージへのボーナスを獲得する
呪文炸裂爆弾レベル1の時点で、即行アクションにより、秘術の爆弾魔は自身のターン中に投擲する次の爆弾を強化するために呪文の1つを犠牲にすることができる。そのようにした場合、秘術の爆弾魔は自身のターンが終了する前に投擲する次の爆弾の命中への犠牲にした呪文のレベルに等しいボーナスと、呪文のレベルの2倍に等しいダメージへのボーナスを獲得する
呪文炸裂爆弾レベル1の時点で、即行アクションにより、秘術の爆弾魔は自身のターン中に投擲する次の爆弾を強化するために呪文の1つを犠牲にすることができる。そのようにした場合、秘術の爆弾魔は自身のターンが終了する前に投擲する次の爆弾の命中への犠牲にした呪文のレベルに等しいボーナスと、呪文のレベルの2倍に等しいダメージへのボーナスを獲得する
呪文炸裂爆弾レベル1の時点で、即行アクションにより、秘術の爆弾魔は自身のターン中に投擲する次の爆弾を強化するために呪文の1つを犠牲にすることができる。そのようにした場合、秘術の爆弾魔は自身のターンが終了する前に投擲する次の爆弾の命中への犠牲にした呪文のレベルに等しいボーナスと、呪文のレベルの2倍に等しいダメージへのボーナスを獲得する
呪文炸裂爆弾レベル1の時点で、即行アクションにより、秘術の爆弾魔は自身のターン中に投擲する次の爆弾を強化するために呪文の1つを犠牲にすることができる。そのようにした場合、秘術の爆弾魔は自身のターンが終了する前に投擲する次の爆弾の命中への犠牲にした呪文のレベルに等しいボーナスと、呪文のレベルの2倍に等しいダメージへのボーナスを獲得する
呪文炸裂爆弾レベル1の時点で、即行アクションにより、秘術の爆弾魔は自身のターン中に投擲する次の爆弾を強化するために呪文の1つを犠牲にすることができる。そのようにした場合、秘術の爆弾魔は自身のターンが終了する前に投擲する次の爆弾の命中への犠牲にした呪文のレベルに等しいボーナスと、呪文のレベルの2倍に等しいダメージへのボーナスを獲得する
呪文炸裂爆弾レベル1の時点で、即行アクションにより、秘術の爆弾魔は自身のターン中に投擲する次の爆弾を強化するために呪文の1つを犠牲にすることができる。そのようにした場合、秘術の爆弾魔は自身のターンが終了する前に投擲する次の爆弾の命中への犠牲にした呪文のレベルに等しいボーナスと、呪文のレベルの2倍に等しいダメージへのボーナスを獲得する
蹴散らし
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