PATHFINDER: KINGMAKER

呪文

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呪文 ↑説明
リムーブ・カースリムーブ・カースは1つの物体や1体のクリーチャーにかけられたすべての呪いを即座に取り除く。目標がクリーチャーならば、目標にかかっている呪いそれぞれの難易度に対して術者レベル判定(1d20+術者レベル)を行う。成功したならばその呪いは取り除かれる
リムーブ・シックネス目標の気分の悪さと吐き気を抑え、病気効果、吐き気効果、不調効果に対するセーヴィングスローに+4の士気ボーナスを与える この呪文をかけられた時点で目標がすでにいずれかの効果の影響下にあった場合、その効果はこの呪文の持続時間の間、抑止される
リムーブ・ディジーズリムーブ・ディジーズは、目標がかかっているすべての病気を治癒する。目標にかかっている病気それぞれの難易度に対して術者レベル判定(1d20+術者レベル)を行い、成功したならばその病気は治る
リムーブ・パラライズ目標のクリーチャーを麻痺から解放する
リムーブ・フィアー術者は目標に勇気を与え、10分間、恐怖効果に対する+4の士気ボーナスを与える。この呪文をかけられた時点で目標がすでに恐怖効果の影響下にあった場合、その効果はこの呪文の持続時間の間、抑止される
リムーブ・ブラインドネスリムーブ・ブラインドネスは通常のものであれ魔法的なものであれ、盲目状態を癒す
レイ・オブ・エンフィーブルメント輝く光線が術者の手から放たれる。目標に光線を当てるためには、術者は遠隔接触攻撃に成功しなければならない。目標は筋力に1d6+術者レベル2レベルごとに1(最大1d6+5)ポイントに等しいペナルティを被る。目標の筋力が1未満になることはない。頑健セーヴに成功したなら、このペナルティは半分になる。このペナルティは同じ呪文によっては累積せず、最も高いものを適用する
レイ・オブ・シックニング目標は即刻、不調状態になり、その効果は呪文の持続時間の間続く。頑健セーヴに成功すると効果は無効化される
レイ・オブ・フロスト凍えるような空気と氷の光線が術者の伸ばした指先から発射される。目標にダメージを与えるためには、術者は光線で遠隔接触攻撃に成功しなければならない。この光線は1d3ポイントの氷雪ダメージを与える
レイジこの呪文が作用したクリーチャーはそれぞれ、筋力と耐久力に+2の士気ボーナス、意志セーヴに+1の士気ボーナス、アーマークラスに−2のペナルティを得る。それ以外、この効果はバーバリアンの激怒能力と同様だが、この呪文による激怒の終了時に目標が疲労状態になることはない。レイジの発動中、目標は呪文を使用できない
レイズ・アニマル・コンパニオンレイズ・デッドと同様だが、動物の相棒や使い魔にのみ作用する
レイズ・デッド死亡したパーティーメンバーを復活させる。復活したクリーチャーは現在のヒットダイスに等しいHPを得る。レイズ・デッドは瀕死状態を解除する 死から生き返ることは苦しい体験である。この呪文の目標は復活する際に、あたかも生命力を吸収するクリーチャーの攻撃を受けたかのように恒久的な負のレベルを2レベル負う。ただし負のレベルが目標のヒットダイス以上になることはない…
レインボー・パターンからまり合った輝く虹色の模様が中にいるものを恍惚状態にする。レインボー・パターンは最大で24ヒット・ダイスぶんのクリーチャーを恍惚状態にする。作用を受けたクリーチャーの中でセーヴに失敗したものは、この模様によって恍惚状態と幻惑状態となる
レーザービーム4d6のダメージを与える
レジェンダリー・プロポーションズ古代の大型動物の原初の力を召喚し、目標のサイズを増加させる。遠い過去の生きているクリーチャーとの繋がりにより、呪文は来訪者、アンデッド、召喚されたクリーチャーに対しては効果を発揮しない。目標は伝説的な大きさに成長し、サイズ分類は2段階上になる。クリーチャーの身長は2倍、体重は12倍になる。目標は筋力値に+6のサイズボーナス、耐久力値に+4のサイズボーナス、外…
レジェンダリー・プロポーションズ古代の大型動物の原初の力を召喚し、目標のサイズを増加させる。遠い過去の生きているクリーチャーとの繋がりにより、呪文は来訪者、アンデッド、召喚されたクリーチャーに対しては効果を発揮しない。目標は伝説的な大きさに成長し、サイズ分類は2段階上になる。クリーチャーの身長は2倍、体重は12倍になる。目標は筋力値に+6のサイズボーナス、耐久力値に+4のサイズボーナス、外…
レジスタンス術者は目標に、目標を害から守る魔法エネルギーを付与し、セーヴに+1の抵抗ボーナスを与える
レジスト・アシッドクリーチャーは5つのエネルギー(強酸、氷雪、雷撃、火炎、音波)のいずれか1つに対する限定的な守護を得る。目標は選択されたエネルギーに対する抵抗10を得る。目標がそのダメージを受ける場合(物理であれ魔法であれ)、クリーチャーのHPに適用される前に10減少する。レジスト・エナジーはダメージのみを吸収するため、目標は副次的な効果を受けることがある。レジスト・エナジ…
レジスト・アシッドクリーチャーは5つのエネルギー(強酸、氷雪、雷撃、火炎、音波)のいずれか1つに対する限定的な守護を得る。目標は選択されたエネルギーに対する抵抗10を得る。目標がそのダメージを受ける場合(物理であれ魔法であれ)、クリーチャーのHPに適用される前に10減少する。レジスト・エナジーはダメージのみを吸収するため、目標は副次的な効果を受けることがある。レジスト・エナジ…
レジスト・エナジークリーチャーは5つのエネルギー(強酸、氷雪、雷撃、火炎、音波)のいずれか1つに対する限定的な守護を得る。目標は選択されたエネルギーに対する抵抗10を得る。目標がそのダメージを受ける場合(物理であれ魔法であれ)、クリーチャーのHPに適用される前に10減少する。レジスト・エナジーはダメージのみを吸収するため、目標は副次的な効果を受けることがある。レジスト・エナジ…
レジスト・エレクトリシティクリーチャーは5つのエネルギー(強酸、氷雪、雷撃、火炎、音波)のいずれか1つに対する限定的な守護を得る。目標は選択されたエネルギーに対する抵抗10を得る。目標がそのダメージを受ける場合(物理であれ魔法であれ)、クリーチャーのHPに適用される前に10減少する。レジスト・エナジーはダメージのみを吸収するため、目標は副次的な効果を受けることがある。レジスト・エナジ…
レジスト・エレクトリシティクリーチャーは5つのエネルギー(強酸、氷雪、雷撃、火炎、音波)のいずれか1つに対する限定的な守護を得る。目標は選択されたエネルギーに対する抵抗10を得る。目標がそのダメージを受ける場合(物理であれ魔法であれ)、クリーチャーのHPに適用される前に10減少する。レジスト・エナジーはダメージのみを吸収するため、目標は副次的な効果を受けることがある。レジスト・エナジ…
レジスト・コールドクリーチャーは5つのエネルギー(強酸、氷雪、雷撃、火炎、音波)のいずれか1つに対する限定的な守護を得る。目標は選択されたエネルギーに対する抵抗10を得る。目標がそのダメージを受ける場合(物理であれ魔法であれ)、クリーチャーのHPに適用される前に10減少する。レジスト・エナジーはダメージのみを吸収するため、目標は副次的な効果を受けることがある。レジスト・エナジ…
レジスト・コールドクリーチャーは5つのエネルギー(強酸、氷雪、雷撃、火炎、音波)のいずれか1つに対する限定的な守護を得る。目標は選択されたエネルギーに対する抵抗10を得る。目標がそのダメージを受ける場合(物理であれ魔法であれ)、クリーチャーのHPに適用される前に10減少する。レジスト・エナジーはダメージのみを吸収するため、目標は副次的な効果を受けることがある。レジスト・エナジ…
レジスト・ソニッククリーチャーは5つのエネルギー(強酸、氷雪、雷撃、火炎、音波)のいずれか1つに対する限定的な守護を得る。目標は選択されたエネルギーに対する抵抗10を得る。目標がそのダメージを受ける場合(物理であれ魔法であれ)、クリーチャーのHPに適用される前に10減少する。レジスト・エナジーはダメージのみを吸収するため、目標は副次的な効果を受けることがある。レジスト・エナジ…
レジスト・ソニッククリーチャーは5つのエネルギー(強酸、氷雪、雷撃、火炎、音波)のいずれか1つに対する限定的な守護を得る。目標は選択されたエネルギーに対する抵抗10を得る。目標がそのダメージを受ける場合(物理であれ魔法であれ)、クリーチャーのHPに適用される前に10減少する。レジスト・エナジーはダメージのみを吸収するため、目標は副次的な効果を受けることがある。レジスト・エナジ…
レジスト・ファイアークリーチャーは5つのエネルギー(強酸、氷雪、雷撃、火炎、音波)のいずれか1つに対する限定的な守護を得る。目標は選択されたエネルギーに対する抵抗10を得る。目標がそのダメージを受ける場合(物理であれ魔法であれ)、クリーチャーのHPに適用される前に10減少する。レジスト・エナジーはダメージのみを吸収するため、目標は副次的な効果を受けることがある。レジスト・エナジ…
レジスト・ファイアークリーチャーは5つのエネルギー(強酸、氷雪、雷撃、火炎、音波)のいずれか1つに対する限定的な守護を得る。目標は選択されたエネルギーに対する抵抗10を得る。目標がそのダメージを受ける場合(物理であれ魔法であれ)、クリーチャーのHPに適用される前に10減少する。レジスト・エナジーはダメージのみを吸収するため、目標は副次的な効果を受けることがある。レジスト・エナジ…
レストレーションこの呪文はレッサー・レストレーションと同様に働くが、一時的な負のレベルを解呪するか、永続的な負のレベルを1レベル取り除くことができる 全ての一時的な能力ダメージを回復し、1つの能力値から永続的に吸収された全ての値を復活させる。また目標の疲労と過労を取り除く…
レゾネイティング・ワード恐ろしい力の言葉を発し、選択した目標の体内に致死性の振動を引き起こす。目標は各ラウンドに頑健セーヴィングスローを行い、失敗する度に効果がより強力になる 最初のラウンドに目標は5d6の音波ダメージを受け、1ラウンドの間よろめき状態になる。セーヴに成功するとダメージは半減され、よろめき効果は無効化される…
レッサー・レストレーションレッサー・レストレーションは目標の能力値の1つを下げる魔法効果を何でも解呪する(呪いや病気等の永続的な効果は取り除かない)か、目標の能力値の1つへの能力値ダメージを1d4ポイント癒す。また、この呪文はキャラクターが疲労状態になっていればそれも取り除く。恒久的能力値吸収を回復させることはない
レッサー・レストレーションレッサー・レストレーションは目標の能力値の1つを下げる魔法効果を何でも解呪する(呪いや病気等の永続的な効果は取り除かない)か、目標の能力値の1つへの能力値ダメージを1d4ポイント癒す。また、この呪文はキャラクターが疲労状態になっていればそれも取り除く。恒久的能力値吸収を回復させることはない
ロングストライダーこの呪文は術者の基本移動速度に+10フィートの強化ボーナスを与える。この効果は穴掘りや登攀、飛行、水泳などの他の移動モードには及ばない
ワード・オブ・ケイオスワード・オブ・ケイオスの範囲内にいる、属性が"混沌"でないクリーチャーはすべて、以下の有害な効果を受ける: クリーチャーのヒットダイスが術者レベル — 1以下の場合、よろめき状態になる クリーチャーのヒットダイスが術者レベル — 5以下の場合、混乱、よろめき状態になる クリーチャーのヒットダイスが術者レベル —…
ワード・オブ・ケイオス
ワンド・オブ・モンスター・ゼロこのワンドは1日1回、他次元のマーダー・ポニーを召喚する
悪の手近接接触攻撃でクリーチャー1体を不調状態にすることができる。接触によって不調状態となったクリーチャーは、悪の呪文の対象となる際に属性が善であるとして扱われる。この効果は術者レベルの1/2ラウンド(最小1ラウンド)持続する。 この能力は1日3+判断力修正値回使うことができる
悪の大鎌レベル8になると、接触した武器1つにアンホーリーの特殊能力を付与することができる。この効果は術者レベルの1/2ラウンド持続する。レベル8の時に1日1回この能力を使え、レベル8を越える4レベル毎に使用回数が1回増える
悪の大鎌レベル8になると、接触した武器1つにアンホーリーの特殊能力を付与することができる。この効果は術者レベルの1/2ラウンド持続する。レベル8の時に1日1回この能力を使え、レベル8を越える4レベル毎に使用回数が1回増える
闇の手近接接触攻撃として、クリーチャー1体の視界を影と闇で満たす。対象は他のすべてのクリーチャーを視認困難であると見なし、20%の失敗確率を攻撃ロールに受ける。この効果は術者レベルの1/2ラウンド(最小1ラウンド)持続する。この能力は1日3+判断力修正値回使うことができる
闇の手近接接触攻撃として、クリーチャー1体の視界を影と闇で満たす。対象は他のすべてのクリーチャーを視認困難であると見なし、20%の失敗確率を攻撃ロールに受ける。この効果は術者レベルの1/2ラウンド(最小1ラウンド)持続する。この能力は1日3+判断力修正値回使うことができる
栄光の手自分の手を神々の光で輝かせ、標準アクションでクリーチャー1体を触ることで、対象が行う1回の魅力基準の技能判定か、魅力判定に術者レベルのボーナスを与えることができる。この効果は1時間か、対象が効果を使用するまで続く。 この能力は1日3+判断力修正値回使うことができる
栄光の手自分の手を神々の光で輝かせ、標準アクションでクリーチャー1体を触ることで、対象が行う1回の魅力基準の技能判定か、魅力判定に術者レベルのボーナスを与えることができる。この効果は1時間か、対象が効果を使用するまで続く。 この能力は1日3+判断力修正値回使うことができる
英雄のオーラレベル8になると、半径30フィートの英雄のオーラを1日術者レベルに等しいラウンドの間放つことができる。この能力は1回の即行アクションとして使用する。オーラの範囲内にいるすべての仲間は呪文「ヒロイズム」の効果を受けているように扱われる
炎の矢標準アクションで、30フィート以内の敵1体に向けて聖なる炎の矢を遠隔接触攻撃として放つことができる。この矢は1d6+術者レベル2につき1ポイントの火炎ダメージを与える。 この能力は1日3+判断力修正値回使うことができる
穏やかな休息近接接触攻撃で触ったクリーチャーは倦怠感に満たされ、1ラウンドの間よろめき状態になる。既によろめき状態であったクリーチャーは、代わりに1ラウンドの間眠りにつく。対象がアンデッドの場合、判断力修正値ラウンドの間よろめき状態になる。 この能力は1日3+判断力修正値回使うことができる
穏やかな休息近接接触攻撃で触ったクリーチャーは倦怠感に満たされ、1ラウンドの間よろめき状態になる。既によろめき状態であったクリーチャーは、代わりに1ラウンドの間眠りにつく。対象がアンデッドの場合、判断力修正値ラウンドの間よろめき状態になる。 この能力は1日3+判断力修正値回使うことができる
家の守りレベル8になると、指定した範囲を守る結界を全ラウンドアクションで作り出せる。範囲内の友好的なクリーチャーは全てのセーヴィングスローと攻撃ロールに術者の判断力修正値と同値の清浄ボーナスを受ける。この結界は術者のクラスレベルごとに1時間持続する。この能力は1日に1度だけ使用できる
火の爆発元素:火 種別:単純爆発 レベル: 燃焼:0 爆発種別:エネルギー ダメージ:火炎 使用者は敵1体を燃やすため、明滅する炎の塊を解き放つ
解呪の手レベル8になると、近接接触攻撃として対象型のディスペル・マジックの効果を発動することができる。この能力はレベル8で1回使え、レベル8を越える4レベル毎に追加で1回使える
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