PATHFINDER: KINGMAKER
特技と能力
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| 特技と能力 ↑ | 説明 |
|---|---|
| この内功を持つモンクは、気の蓄積から2ポイントを標準アクションとして消費して、遠隔接触攻撃で目標に毒の霧を吹きかける。毒が命中した場合、1ラウンドの間盲目状態になる。目標はセーヴを行い、失敗するとブラックアダー・ヴェノムによって毒状態になる。毒が継続するラウンドの難易度は呪文の難易度に等しい | |
| この内功を持つモンクは、気の蓄積から2ポイントを標準アクションとして消費して、遠隔接触攻撃で目標に毒の霧を吹きかける。毒が命中した場合、1ラウンドの間盲目状態になる。目標はセーヴを行い、失敗するとブラックアダー・ヴェノムによって毒状態になる。毒が継続するラウンドの難易度は呪文の難易度に等しい | |
| この内功を持つモンクは、気の蓄積から1ポイントを標準アクションとして消費して、自分の次の攻撃の間に、直後の未来に対する一時的かつ直観的な洞察力を得る。モンクの次の1回の攻撃ロールは(次のラウンドが終了する前に行われれば)+20の洞察ボーナスを得る。さらに、モンクは視認困難な目標に対する攻撃に適用される失敗確率の作用を受けない | |
| この内功を持つモンクは、気の蓄積から1ポイントを標準アクションとして消費して、自分の次の攻撃の間に、直後の未来に対する一時的かつ直観的な洞察力を得る。モンクの次の1回の攻撃ロールは(次のラウンドが終了する前に行われれば)+20の洞察ボーナスを得る。さらに、モンクは視認困難な目標に対する攻撃に適用される失敗確率の作用を受けない | |
| この内功を持つモンクは、気の蓄積から1ポイントを即行アクションとして消費して、自分に爆発的な移動速度を与えることができる。これによりモンクの基本地上移動速度は1分の間30フィートだけ増加する | |
| この内功を持つモンクは、気の蓄積から1ポイントを即行アクションとして消費して、自分に爆発的な移動速度を与えることができる。これによりモンクの基本地上移動速度は1分の間30フィートだけ増加する | |
| この内功を持つモンクは、気の蓄積から1ポイントを即行アクションとして消費して、自分に爆発的な移動速度を与えることができる。これによりモンクの基本地上移動速度は1分の間30フィートだけ増加する | |
| この内功を持つモンクは、気の蓄積から1ポイントを即行アクションとして消費して、自分に爆発的な移動速度を与えることができる。これによりモンクの基本地上移動速度は1分の間30フィートだけ増加する | |
| この内功を持つモンクは、気の蓄積から1ポイントを即行アクションとして消費して、自分に爆発的な移動速度を与えることができる。これによりモンクの基本地上移動速度は1分の間30フィートだけ増加する | |
| この内功を持つモンクは、気の蓄積から2ポイントを標準アクションとして消費して、自分の傷を治療することができる。モンクは1d8+モンクレベルに等しいダメージを回復することができる | |
| この内功を持つモンクは、気の蓄積から2ポイントを標準アクションとして消費して、自分の傷を治療することができる。モンクは1d8+モンクレベルに等しいダメージを回復することができる | |
| この内功を持つモンクは、気の蓄積から2ポイントを標準アクションとして消費して、自分の傷を治療することができる。モンクは1d8+モンクレベルに等しいダメージを回復することができる | |
| この内功を持つモンクは、気の蓄積から2ポイントを標準アクションとして消費して、自分の傷を治療することができる。モンクは1d8+モンクレベルに等しいダメージを回復することができる | |
| この内功を持つモンクは、気の蓄積から3ポイントを即行アクションとして消費して、手から直線状の、氷の破片に引き裂かれる爆発的な突風を作り出す。直線は術者レベルごとに1d6ポイントの氷雪ダメージ(最大15d6)を与える | |
| この内功を持つモンクは、気の蓄積から3ポイントを即行アクションとして消費して、手から直線状の、氷の破片に引き裂かれる爆発的な突風を作り出す。直線は術者レベルごとに1d6ポイントの氷雪ダメージ(最大15d6)を与える | |
| この内功を持つモンクは、気の蓄積から3ポイントを標準アクションとして消費して、裂帛の気合を放ち、敵に音波エネルギーの塊をぶつける。目標は1d6/術者レベルの音波ダメージ(最大20d6)を受け、1ラウンドの間よろめき状態になる。頑健セーヴに成功するとダメージは半減され、よろめき状態は無効化される | |
| この内功を持つモンクは、気の蓄積から3ポイントを標準アクションとして消費して、裂帛の気合を放ち、敵に音波エネルギーの塊をぶつける。目標は1d6/術者レベルの音波ダメージ(最大20d6)を受け、1ラウンドの間よろめき状態になる。頑健セーヴに成功するとダメージは半減され、よろめき状態は無効化される | |
| この内功を持つモンクは、気の蓄積から2ポイントを標準アクションとして消費して、敵を火の灼熱ビームで撃つ。モンクは光線1本に加え、レベル3以降レベル4ごとに追加で1本の光線(レベル11で最大3本の光線となる)を撃ち出すことができる。光線はそれぞれ、命中させるために遠隔接触攻撃を行う必要があり、当たれば4d6ポイントの火炎ダメージを与える | |
| この内功を持つモンクは、気の蓄積から2ポイントを標準アクションとして消費して、敵を火の灼熱ビームで撃つ。モンクは光線1本に加え、レベル3以降レベル4ごとに追加で1本の光線(レベル11で最大3本の光線となる)を撃ち出すことができる。光線はそれぞれ、命中させるために遠隔接触攻撃を行う必要があり、当たれば4d6ポイントの火炎ダメージを与える | |
| この内功を持つモンクは、気の蓄積から1ポイントを標準アクションとして消費して、皮膚を頑丈にする。この効果はモンクの外皮ボーナスと累積する。この強化ボーナスは3レベル以降3レベルごとに1上昇し、12レベルで最大の+5となる | |
| この内功を持つモンクは、気の蓄積から1ポイントを標準アクションとして消費して、皮膚を頑丈にする。この効果はモンクの外皮ボーナスと累積する。この強化ボーナスは3レベル以降3レベルごとに1上昇し、12レベルで最大の+5となる | |
| この内功を持つモンクは、気の蓄積から2ポイントを標準アクションとして消費して、一時的な負のレベルを解呪するか、永続的な負のレベルを1レベル取り除くことができる 全ての一時的な能力ダメージを回復し、1つの能力値から永続的に吸収された全ての値を復活させる。また目標の疲労と過労を取り除く | |
| この内功を持つモンクは、気の蓄積から2ポイントを標準アクションとして消費して、一時的な負のレベルを解呪するか、永続的な負のレベルを1レベル取り除くことができる 全ての一時的な能力ダメージを回復し、1つの能力値から永続的に吸収された全ての値を復活させる。また目標の疲労と過労を取り除く | |
| モンクは「現在のモンクレベル+10」に等しい値の呪文抵抗を得る。呪文がモンクに影響を及ぼすためには、術者は術者レベル判定(1d20+術者レベル)を行って、モンクの呪文抵抗の値以上を出さねばならない | |
| モンクはあらゆる種類の毒に対する完全耐性を得る | |
| モンクは他のクリーチャーの体内に振動波を送り込むことができるようになる。その後モンクが望む時に、この振動は致命的なものとなる。犠牲者は頑健セーヴ(難易度10+モンクレベルの1/2+モンクの判断力修正)に成功しない限り死亡する。このアビリティの使用は気の蓄積を4ポイント消費する標準アクションである | |
| モンクは他のクリーチャーの体内に振動波を送り込むことができるようになる。その後モンクが望む時に、この振動は致命的なものとなる。犠牲者は頑健セーヴ(難易度10+モンクレベルの1/2+モンクの判断力修正)に成功しない限り死亡する。このアビリティの使用は気の蓄積を4ポイント消費する標準アクションである | |
| モンクは他のクリーチャーの体内に振動波を送り込むことができるようになる。その後モンクが望む時に、この振動は致命的なものとなる。犠牲者は頑健セーヴ(難易度10+モンクレベルの1/2+モンクの判断力修正)に成功しない限り死亡する。このアビリティの使用は気の蓄積を4ポイント消費する標準アクションである | |
| モンクは他のクリーチャーの体内に振動波を送り込むことができるようになる。その後モンクが望む時に、この振動は致命的なものとなる。犠牲者は頑健セーヴ(難易度10+モンクレベルの1/2+モンクの判断力修正)に成功しない限り死亡する。このアビリティの使用は気の蓄積を4ポイント消費する標準アクションである | |
| レベル8以上のモンクは、あたかもディメンジョン・ドアの呪文を用いたかのように、空間の狭間に魔法的に滑り込むことができる。この能力の使用は移動アクションであり、気の蓄積から2ポイントを消費する。この効果の術者レベルは、使用者のモンクレベルに等しい。モンクはこの能力の使用にあたって、他のクリーチャーを伴うことはできない | |
| レベル8以上のモンクは、あたかもディメンジョン・ドアの呪文を用いたかのように、空間の狭間に魔法的に滑り込むことができる。この能力の使用は移動アクションであり、気の蓄積から2ポイントを消費する。この効果の術者レベルは、使用者のモンクレベルに等しい。モンクはこの能力の使用にあたって、他のクリーチャーを伴うことはできない | |
| レベル8以上のモンクは、あたかもディメンジョン・ドアの呪文を用いたかのように、空間の狭間に魔法的に滑り込むことができる。この能力の使用は移動アクションであり、気の蓄積から2ポイントを消費する。この効果の術者レベルは、使用者のモンクレベルに等しい。モンクはこの能力の使用にあたって、他のクリーチャーを伴うことはできない | |
| レベル8以上のモンクは、あたかもディメンジョン・ドアの呪文を用いたかのように、空間の狭間に魔法的に滑り込むことができる。この能力の使用は移動アクションであり、気の蓄積から2ポイントを消費する。この効果の術者レベルは、使用者のモンクレベルに等しい。モンクはこの能力の使用にあたって、他のクリーチャーを伴うことはできない | |
| 内功:即身成道 | レベル20になると、モンクは魔法的なクリーチャーとなる。モンクはダメージ減少10/混沌を得る。これによって混沌属性を持たない武器や、同様のダメージ減少を持たないクリーチャーの肉体武器から受けるダメージのうち最初の10ポイントを無視する |
| 気の蓄積から1ポイントを即行アクションとして消費して、連打中のモンクは最も高い基本攻撃ボーナスを用いて追加で1回の攻撃を行うことができる。この追加攻撃は、連打やヘイスト、他の類似の効果で得られるボーナス攻撃に累積する | |
| 気の蓄積から1ポイントを即行アクションとして消費して、連打中のモンクは最も高い基本攻撃ボーナスを用いて追加で1回の攻撃を行うことができる。この追加攻撃は、連打やヘイスト、他の類似の効果で得られるボーナス攻撃に累積する | |
| この内功を持つモンクは、気の蓄積から2ポイントを標準アクションとして消費して、近接接触攻撃に成功すると恐ろしい毒を与える。この毒は6ラウンド継続し、1ラウンドごとに1d3の耐久力ダメージを与える | |
| この内功を持つモンクは、気の蓄積から2ポイントを標準アクションとして消費して、近接接触攻撃に成功すると恐ろしい毒を与える。この毒は6ラウンド継続し、1ラウンドごとに1d3の耐久力ダメージを与える | |
| 標準アクションとして、間合いの中の敵に最大基本攻撃ボーナスを使用して1回攻撃できる。命中した場合通常通りダメージを与え、(最大基本攻撃ボーナスを使用して)最初の敵に隣接し、かつ間合いの中にいる敵に追加攻撃を1回行う。追い打ちを習得していない場合、ラウンドに1回しか追加攻撃を行えない。この特技を使用すると、次のターンまでアーマークラスに-2のペナルティを受ける | |
| 標準アクションとして、間合いの中の敵に最大基本攻撃ボーナスを使用して1回攻撃できる。命中した場合通常通りダメージを与え、(最大基本攻撃ボーナスを使用して)最初の敵に隣接し、かつ間合いの中にいる敵に追加攻撃を1回行う。命中した場合、敵が間合いの中にいる場合、前に攻撃が命中した敵に隣接する敵に対して攻撃を続けられる。この攻撃アクション中、1体の敵を2回以上攻撃す… | |
| 2本の武器を使用して攻撃する際、副武器の威力はより強力になる 利益:副武器によるダメージロールに筋力ボーナスを加える 通常:通常であれば副武器によるダメージロールには、筋力修正値の半分しか加えられない | |
| レベル8になると、インクィジターは審判の能力を使用する時、1つではなく異なる2つの審判を選択する。このようにしても、審判の能力は1回分しか消費されない。インクィジターは即行アクションにより、審判1つを別の種類に変更できる | |
| 二刀流 | レベル2になると、レンジャーは《二重斬り》、《盾攻撃》、《二刀流》を選択できる。 レベル6になると、《二刀流強化》をリストに加える。 レベル10になると、《上級二刀流》をリストに加える |
| 二刀流 | レベル2になると、レンジャーは《二重斬り》、《盾攻撃》、《二刀流》を選択できる。 レベル6になると、《二刀流強化》をリストに加える。 レベル10になると、《上級二刀流》をリストに加える |
| 利益:2つの武器を使用して戦う際の攻撃ロールへのペナルティが減少する。主武器へのペナルティは2、副武器へのペナルティは6軽減される 通常:主武器とは別に2つ目の武器を持った場合、その武器でラウンドごとに1回追加攻撃を行える。この戦い方は、主武器による通常の攻撃に-6のペナルティ、副武器で行う攻撃に-10のペナルティを受ける。副武器が軽い武器だった場合、ペナル… | |
| 二刀流 | レベル2になると、レンジャーは《二重斬り》、《盾攻撃》、《二刀流》を選択できる。 レベル6になると、《二刀流強化》をリストに加える。 レベル10になると、《上級二刀流》をリストに加える |
| 副武器で行う通常の追加攻撃1回に加えて、-5のペナルティを受けて、2回目の追加攻撃を行える | |
| 肉食獣の頂点 | |
| このエリクサーを飲むと、全ての能力値に永続的な+2の固有ボーナスを得る | |
| 肉体強化:肉体能力値(筋力、敏捷力、耐久力)のいずれか1つに+1の強化ボーナスを得る。このボーナスはウィザードレベル5毎に+1ずつ増加する(レベル20時点で最大+5)。呪文を準備する際にボーナスを与える能力値を変更できる。レベル20の時点で、このボーナスを2つの能力値に適用できる |
