PATHFINDER: KINGMAKER

特技と能力

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特技と能力説明
翼が生え、近接攻撃に対するアーマークラスに+3の回避ボーナス、移動困難な地形などの地面に基づく効果に耐性を得る
翼が生え、近接攻撃に対するアーマークラスに+3の回避ボーナス、移動困難な地形などの地面に基づく効果に耐性を得る
翼が生え、近接攻撃に対するアーマークラスに+3の回避ボーナス、移動困難な地形などの地面に基づく効果に耐性を得る
雷の君主レベル8になると、即行アクションとして雷を落とせるようになる。1日術者レベルに等しい本数までの雷を落とすことができる。その他の点に関しては、コール・ライトニングの呪文と同じように機能する
雷撃に対する脆弱性クリーチャーは雷撃からのダメージを1.5倍にする
雷撃の爆発元素:風 種別:単純爆発 レベル: 燃焼:0 爆発種別:エネルギー ダメージ:雷撃 使用者は電弧を放ち、敵1体を感電させる
雷撃耐性レベル6になると、雷撃エネルギーに対する抵抗10を得る。抵抗はレベル12で20に上昇する。レベル20で、雷撃への完全耐性を得る
雷撃抵抗レベル6になると、雷撃エネルギーに対する抵抗10を得る。抵抗はレベル12で20に上昇する。レベル20で、雷撃への完全耐性を得る
雷撃抵抗10クリーチャーは1度の攻撃に対して雷撃ダメージを10無視する。通常ダメージでも魔法ダメージでも効果がある
雷撃抵抗15クリーチャーは1度の攻撃に対して雷撃ダメージを15無視する。通常ダメージでも魔法ダメージでも効果がある
雷撃抵抗20クリーチャーは1度の攻撃に対して雷撃ダメージを15無視する。通常ダメージでも魔法ダメージでも効果がある
雷撃抵抗25クリーチャーは1度の攻撃に対して雷撃ダメージを25無視する。通常ダメージでも魔法ダメージでも、この耐性は有効である
雷撃抵抗30クリーチャーは1度の攻撃に対して雷撃ダメージを30無視する。通常ダメージでも魔法ダメージでも、この耐性は有効である
雷撃抵抗5クリーチャーは1度の攻撃に対して雷撃ダメージを5無視する。通常ダメージでも魔法ダメージでも、この耐性は有効である
雷撃爆弾レベル1の時点で、秘術の爆弾魔はアルケミストの爆弾能力とほぼ同じ能力を獲得する。アルケミストと異なり、レベル1の時点で秘術の爆弾魔は強酸、氷雪、火炎、雷撃の中からエネルギーの種別を選択する。秘術の爆弾魔はその種別の爆弾を投擲できるが、発見によって修正することはできない。秘術の爆弾魔が1日に使用できる爆弾の数は、自身のクラスレベル+知力修正値に等しい 投げられた爆弾は30フィートの効果範囲を持ち、「飛散武器の投擲」という特別な攻撃になる。爆弾は武器としてみなされ、近距離射撃や武
雷招来レベル3になると、雷を呼ぶ者は呪芸によって耳をつんざく雷鳴を放ち、10フィートの範囲に凄まじく不快な轟音を炸裂させることができる。範囲内の全てのクリーチャーは1d8の音波ダメージを受け、頑健セーヴに失敗すると、1ラウンドの間朦朧状態に陥る。聴覚が機能していないクリーチャーは朦朧状態にはならないが、ダメージは受ける。レベル7になると、この音の炸裂による音波ダメージは3d8に上昇する。このダメ―ジはレベル11で5d8に、レベル15で7d8、レベル19で9d8に上昇する
絡みつきの注入元素:地、水 種別:本質注入 レベル:2 燃焼:2 対象爆発:吹雪、氷雪、地、氷雪、溶岩、金属、泥、砂嵐 セーヴィングスロー:反応で無効 念動力爆発は敵を元素要素で取り囲む この注入が適用された念動力爆発が敵にダメージを与えると、その敵は1分の間絡みつかれた状態となる。敵が既にこの注入によって絡みつかれた状態になっており、再度この注入を受けた念動力爆発に対するセーヴに失敗したなら、まとわりつく元素は敵を地面に固定化させ、動かない物体に取り付けられたかのように、今の場所から移動
嵐との合一レベル16になると、嵐歩きは雷撃が無効になる
裏技キャラクターに戦技《裏技》を行う能力を与える。この戦技を行う時の戦技ボーナスを+2して、この戦技から身を守る時の戦技防御値に+2のボーナスを与える 標準アクションとして近接戦闘中の敵を妨害できる。攻撃が成功すると、目標はペナルティを受ける。ペナルティは盲目、絡みつかれた、不調のいずれかに限定される この状態は1ラウンドの間継続する。この攻撃が敵の戦技防御値を5超える度、ペナルティは追加で1ラウンドの間継続する
裏拳モンクは敵を困惑させるために旋回する。攻撃が命中すると、モンクはこの型打撃の目標が行う攻撃に対して、アーマークラスに+4の回避ボーナスを得る。このボーナスはモンクの次のターンの開始時まで持続する。このボーナスはこのボーナス自体と累積しない
略奪者の標的レベル1で、略奪者は移動アクションとして戦闘中に狙う敵の対象を味方に示す。略奪者と仲間は、その対象に対する武器攻撃とダメージロールに+1のボーナスを得る。レベル5の時点とそれ移行レベル5ごとに(レベル10、15、20)、ボーナスは1上昇する。対象が死亡するか、略奪者が新しい対象を選ぶまで略奪者の標的は継続する
略奪者の絆レベル4になると、略奪者は仲間と絆を結んで集団戦の戦闘力を高める。この絆を持つレンジャーが移動アクションを消費することにより、30フィート以内にいて自分を見るか聞くかできる状態にあるすべての味方は、挟撃時の攻撃ロールに+2のボーナスを1分間の間受ける
流れ元素:風、火、水 種別:形態注入 レベル:3 燃焼:2 対象爆発:風、吹雪、青炎、帯電した水、火、稲妻、溶岩、泥、プラズマ、砂嵐、蒸気、轟雷、水 セーヴィングスロー:反応で半減 エネルギーの流れが30フィート直線状の敵全てを打ちのめすか焼き払うかし、念動力爆発の半分のダメージ(エネルギー爆発ならダメージ全て)を与える。セーヴィングスローの難易度は敏捷力に基づく
竜の遺産レベル3になると、鱗の拳は学んだ竜の活力を制御できるようになる。その時点で竜の種別を1つ選択する 一度選択すると、この選択は変更できない。鱗の拳は即行アクションとして気の蓄積から1ポイントを消費して、肉体攻撃をそのドラゴン特有のエネルギー種別にすることができる。モンクレベルの半分のラウンドの間、選んだエネルギー 種別のダメージを1d6ポイント与える レベル12になると、鱗の拳は標準アクションとして、気の蓄えから3ポイント消費してブレス攻撃を行うことができる。このブレス攻撃は3
竜の噛みつき2レベルになると、ドラゴン・ディサイプルは噛みつき攻撃を得る。これは主要肉体武器で、1d6(ドラゴン・ディサイプルが小型なら1d4)+筋力修正値の 1.5 倍のダメージを与える。6レベルに到達した際、この噛みつきは1d6ポイントのエネルギーダメージも与える。与えるダメージの種類はドラゴン・ディサイプルの血脈によって決まる
竜の噛みつき2レベルになると、ドラゴン・ディサイプルは噛みつき攻撃を得る。これは主要肉体武器で、1d6(ドラゴン・ディサイプルが小型なら1d4)+筋力修正値の 1.5 倍のダメージを与える。6レベルに到達した際、この噛みつきは1d6ポイントのエネルギーダメージも与える。与えるダメージの種類はドラゴン・ディサイプルの血脈によって決まる
竜の噛みつき2レベルになると、ドラゴン・ディサイプルは噛みつき攻撃を得る。これは主要肉体武器で、1d6(ドラゴン・ディサイプルが小型なら1d4)+筋力修正値の 1.5 倍のダメージを与える。6レベルに到達した際、この噛みつきは1d6ポイントのエネルギーダメージも与える。与えるダメージの種類はドラゴン・ディサイプルの血脈によって決まる
竜の噛みつき2レベルになると、ドラゴン・ディサイプルは噛みつき攻撃を得る。これは主要肉体武器で、1d6(ドラゴン・ディサイプルが小型なら1d4)+筋力修正値の 1.5 倍のダメージを与える。6レベルに到達した際、この噛みつきは1d6ポイントのエネルギーダメージも与える。与えるダメージの種類はドラゴン・ディサイプルの血脈によって決まる
竜の噛みつき2レベルになると、ドラゴン・ディサイプルは噛みつき攻撃を得る。これは主要肉体武器で、1d6(ドラゴン・ディサイプルが小型なら1d4)+筋力修正値の 1.5 倍のダメージを与える。6レベルに到達した際、この噛みつきは1d6ポイントのエネルギーダメージも与える。与えるダメージの種類はドラゴン・ディサイプルの血脈によって決まる
竜の噛みつき2レベルになると、ドラゴン・ディサイプルは噛みつき攻撃を得る。これは主要肉体武器で、1d6(ドラゴン・ディサイプルが小型なら1d4)+筋力修正値の 1.5 倍のダメージを与える。6レベルに到達した際、この噛みつきは1d6ポイントのエネルギーダメージも与える。与えるダメージの種類はドラゴン・ディサイプルの血脈によって決まる
竜の噛みつき2レベルになると、ドラゴン・ディサイプルは噛みつき攻撃を得る。これは主要肉体武器で、1d6(ドラゴン・ディサイプルが小型なら1d4)+筋力修正値の 1.5 倍のダメージを与える。6レベルに到達した際、この噛みつきは1d6ポイントのエネルギーダメージも与える。与えるダメージの種類はドラゴン・ディサイプルの血脈によって決まる
竜の噛みつき2レベルになると、ドラゴン・ディサイプルは噛みつき攻撃を得る。これは主要肉体武器で、1d6(ドラゴン・ディサイプルが小型なら1d4)+筋力修正値の 1.5 倍のダメージを与える。6レベルに到達した際、この噛みつきは1d6ポイントのエネルギーダメージも与える。与えるダメージの種類はドラゴン・ディサイプルの血脈によって決まる
竜の噛みつき2レベルになると、ドラゴン・ディサイプルは噛みつき攻撃を得る。これは主要肉体武器で、1d6(ドラゴン・ディサイプルが小型なら1d4)+筋力修正値の 1.5 倍のダメージを与える。6レベルに到達した際、この噛みつきは1d6ポイントのエネルギーダメージも与える。与えるダメージの種類はドラゴン・ディサイプルの血脈によって決まる
竜の噛みつき2レベルになると、ドラゴン・ディサイプルは噛みつき攻撃を得る。これは主要肉体武器で、1d6(ドラゴン・ディサイプルが小型なら1d4)+筋力修正値の 1.5 倍のダメージを与える。6レベルに到達した際、この噛みつきは1d6ポイントのエネルギーダメージも与える。与えるダメージの種類はドラゴン・ディサイプルの血脈によって決まる
竜の噛みつき2レベルになると、ドラゴン・ディサイプルは噛みつき攻撃を得る。これは主要肉体武器で、1d6(ドラゴン・ディサイプルが小型なら1d4)+筋力修正値の 1.5 倍のダメージを与える。6レベルに到達した際、この噛みつきは1d6ポイントのエネルギーダメージも与える。与えるダメージの種類はドラゴン・ディサイプルの血脈によって決まる
竜の気質レベル3になると、鱗の拳は恐怖、麻痺、眠りの効果に対するセーヴィングスローに+2のボーナスを得る
竜の型竜の魂を呼び起こし、強靭さ、機敏さ、獰猛さを得る この型の使用中、眠り効果、麻痺効果、朦朧効果に対するセーヴィングスローに+2のボーナスを得る。さらに、ラウンド中に最初に行う素手打撃のダメージロールに1.5倍の筋力ボーナスを加えることができる
竜の血ドラゴン・ディサイプルは、自分の血脈から得られる能力を決定する際、ドラゴン・ディサイプルレベルをソーサラーレベルに加える。ドラゴン・ディサイプルがソーサラーレベルを持っていなければ、ドラゴン・ディサイプルは代わりに自分のドラゴン・ディサイプルレベルをソーサラーレベルとして使用してどの恩恵が得られるかを決定するとともに、“竜の血脈”の能力を獲得する。ドラゴン・ディサイプルはこのクラスの最初のレベルを得る際にドラゴンの種類を選択しなければならず、かつその種類は自分のソーサラーの血
竜の血脈の秘法 — カッパー強酸ダメージの呪文を使用すると、ダメージダイス1つに付き+1のボーナスを得る
竜の血脈の秘法 — グリ — ン強酸ダメージの呪文を使用すると、ダメージダイス1つに付き+1のボーナスを得る
竜の血脈の秘法 — ゴ — ルド火炎ダメージの呪文を使用すると、ダメージダイス1つに付き+1のボーナスを得る
竜の血脈の秘法 — シルバー氷雪ダメージの呪文を使用すると、ダメージダイス1つに付き+1のボーナスを得る
竜の血脈の秘法 — ブラス火炎ダメージの呪文を使用すると、ダメージダイス1つに付き+1のボーナスを得る
竜の血脈の秘法 — ブラック強酸ダメージの呪文を使用すると、ダメージダイス1つに付き+1のボーナスを得る
竜の血脈の秘法 — ブルー雷撃ダメージの呪文を使用すると、ダメージダイス1つに付き+1のボーナスを得る
竜の血脈の秘法 — ブロンズ雷撃ダメージの呪文を使用すると、ダメージダイス1つに付き+1のボーナスを得る
竜の血脈の秘法 — ホワイト氷雪ダメージの呪文を使用すると、ダメージダイス1つに付き+1のボーナスを得る
竜の血脈の秘法 — レッド火炎ダメージの呪文を使用すると、ダメージダイス1つに付き+1のボーナスを得る
竜の息吹レベル15になると、鱗の拳は標準アクションとして、気の蓄えから3ポイント消費してブレス攻撃を行うことができる。このブレス攻撃は、30フィートの円錐形に、モンクレベル1につき1d6の火炎ダメージを与える。ブレスの範囲内のクリーチャーは、反応セーヴィングスロー(難易度=10+鱗の拳のモンクレベルの半分+魅力修正値)で通常ダメージの半減を試みることができる
竜の息吹レベル15になると、鱗の拳は標準アクションとして、気の蓄えから3ポイント消費してブレス攻撃を行うことができる。このブレス攻撃は、30フィートの円錐形に、モンクレベル1につき1d6の強酸ダメージを与える。ブレスの範囲内のクリーチャーは、反応セーヴィングスロー(難易度=10+鱗の拳のモンクレベルの半分+魅力修正値)で通常ダメージの半減を試みることができる
特技と能力 — ページ 41 — Kingmaker