PATHFINDER: KINGMAKER

特技と能力

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特技と能力 ↑説明
翼翼が生え、近接攻撃に対するアーマークラスに+3の回避ボーナス、移動困難な地形などの地面に基づく効果に耐性を得る
翼翼が生え、近接攻撃に対するアーマークラスに+3の回避ボーナス、移動困難な地形などの地面に基づく効果に耐性を得る
翼翼が生え、近接攻撃に対するアーマークラスに+3の回避ボーナス、移動困難な地形などの地面に基づく効果に耐性を得る
翼翼が生え、近接攻撃に対するアーマークラスに+3の回避ボーナス、移動困難な地形などの地面に基づく効果に耐性を得る
翼翼が生え、近接攻撃に対するアーマークラスに+3の回避ボーナス、移動困難な地形などの地面に基づく効果に耐性を得る
翼翼が生え、近接攻撃に対するアーマークラスに+3の回避ボーナス、移動困難な地形などの地面に基づく効果に耐性を得る
翼翼が生え、近接攻撃に対するアーマークラスに+3の回避ボーナス、移動困難な地形などの地面に基づく効果に耐性を得る
翼翼が生え、近接攻撃に対するアーマークラスに+3の回避ボーナス、移動困難な地形などの地面に基づく効果に耐性を得る
翼翼が生え、近接攻撃に対するアーマークラスに+3の回避ボーナス、移動困難な地形などの地面に基づく効果に耐性を得る
翼翼が生え、近接攻撃に対するアーマークラスに+3の回避ボーナス、移動困難な地形などの地面に基づく効果に耐性を得る
翼翼が生え、近接攻撃に対するアーマークラスに+3の回避ボーナス、移動困難な地形などの地面に基づく効果に耐性を得る
翼翼が生え、近接攻撃に対するアーマークラスに+3の回避ボーナス、移動困難な地形などの地面に基づく効果に耐性を得る
翼翼が生え、近接攻撃に対するアーマークラスに+3の回避ボーナス、移動困難な地形などの地面に基づく効果に耐性を得る
翼翼が生え、近接攻撃に対するアーマークラスに+3の回避ボーナス、移動困難な地形などの地面に基づく効果に耐性を得る
翼翼が生え、近接攻撃に対するアーマークラスに+3の回避ボーナス、移動困難な地形などの地面に基づく効果に耐性を得る
翼翼が生え、近接攻撃に対するアーマークラスに+3の回避ボーナス、移動困難な地形などの地面に基づく効果に耐性を得る
翼翼が生え、近接攻撃に対するアーマークラスに+3の回避ボーナス、移動困難な地形などの地面に基づく効果に耐性を得る
翼翼が生え、近接攻撃に対するアーマークラスに+3の回避ボーナス、移動困難な地形などの地面に基づく効果に耐性を得る
翼翼が生え、近接攻撃に対するアーマークラスに+3の回避ボーナス、移動困難な地形などの地面に基づく効果に耐性を得る
翼翼が生え、近接攻撃に対するアーマークラスに+3の回避ボーナス、移動困難な地形などの地面に基づく効果に耐性を得る
翼翼が生え、近接攻撃に対するアーマークラスに+3の回避ボーナス、移動困難な地形などの地面に基づく効果に耐性を得る
翼翼が生え、近接攻撃に対するアーマークラスに+3の回避ボーナス、移動困難な地形などの地面に基づく効果に耐性を得る
翼翼が生え、近接攻撃に対するアーマークラスに+3の回避ボーナス、移動困難な地形などの地面に基づく効果に耐性を得る
翼翼が生え、近接攻撃に対するアーマークラスに+3の回避ボーナス、移動困難な地形などの地面に基づく効果に耐性を得る
翼翼が生え、近接攻撃に対するアーマークラスに+3の回避ボーナス、移動困難な地形などの地面に基づく効果に耐性を得る
翼翼が生え、近接攻撃に対するアーマークラスに+3の回避ボーナス、移動困難な地形などの地面に基づく効果に耐性を得る
翼翼が生え、近接攻撃に対するアーマークラスに+3の回避ボーナス、移動困難な地形などの地面に基づく効果に耐性を得る
雷の君主レベル8になると、即行アクションとして雷を落とせるようになる。1日術者レベルに等しい本数までの雷を落とすことができる。その他の点に関しては、コール・ライトニングの呪文と同じように機能する
雷の姿
雷の姿
雷の射撃レベル4になると、嵐歩きは武器を稲妻で取り巻くことができる。標準アクションとして、装備している武器1つにショックの特殊能力を1分間与えられる。この効果が有効な間、ダメージ減少を克服する際にこの武器は魔法として扱われる。嵐歩きはこの能力を1日に3+判断力修正値の回数だけ使用できる。レベル12になると、この能力に影響された武器はショッキングバーストの特殊能力を得…
雷撃に対する脆弱性クリーチャーは雷撃からのダメージを1.5倍にする
雷撃の爆発元素:風 種別:単純爆発 レベル: 燃焼:0 爆発種別:エネルギー ダメージ:雷撃 使用者は電弧を放ち、敵1体を感電させる
雷撃の爆発元素:風 種別:単純爆発 レベル: 燃焼:0 爆発種別:エネルギー ダメージ:雷撃 使用者は電弧を放ち、敵1体を感電させる
雷撃の爆発 — 念動力の刃元素:全て 種別:形態注入 レベル:1 燃焼:1 対象爆発:どれでも セーヴィングスロー:なし 使用者は自分の念動力能力から武器1つを作り出す。この武器は間合い能力を持たない、軽い武器もしくは片手武器であり、純粋なエネルギーもしくは元素で作られた武器が使用者の手に握られる。念動力の刃の形は単に見かけだけのもので、ダメージ・ダイス、クリティカル可能域、クリティ…
雷撃の爆発 — 念動力の刃元素:風 種別:単純爆発 レベル: 燃焼:0 爆発種別:エネルギー ダメージ:雷撃 使用者は電弧を放ち、敵1体を感電させる
雷撃耐性レベル6になると、雷撃エネルギーに対する抵抗10を得る。抵抗はレベル12で20に上昇する。レベル20で、雷撃への完全耐性を得る
雷撃抵抗レベル6になると、雷撃エネルギーに対する抵抗10を得る。抵抗はレベル12で20に上昇する。レベル20で、雷撃への完全耐性を得る
雷撃抵抗10クリーチャーは1度の攻撃に対して雷撃ダメージを10無視する。通常ダメージでも魔法ダメージでも効果がある
雷撃抵抗15クリーチャーは1度の攻撃に対して雷撃ダメージを15無視する。通常ダメージでも魔法ダメージでも効果がある
雷撃抵抗20クリーチャーは1度の攻撃に対して雷撃ダメージを15無視する。通常ダメージでも魔法ダメージでも効果がある
雷撃抵抗25クリーチャーは1度の攻撃に対して雷撃ダメージを25無視する。通常ダメージでも魔法ダメージでも、この耐性は有効である
雷撃抵抗30クリーチャーは1度の攻撃に対して雷撃ダメージを30無視する。通常ダメージでも魔法ダメージでも、この耐性は有効である
雷撃抵抗5クリーチャーは1度の攻撃に対して雷撃ダメージを5無視する。通常ダメージでも魔法ダメージでも、この耐性は有効である
雷撃爆弾レベル1の時点で、秘術の爆弾魔はアルケミストの爆弾能力とほぼ同じ能力を獲得する。アルケミストと異なり、レベル1の時点で秘術の爆弾魔は強酸、氷雪、火炎、雷撃の中からエネルギーの種別を選択する。秘術の爆弾魔はその種別の爆弾を投擲できるが、発見によって修正することはできない。秘術の爆弾魔が1日に使用できる爆弾の数は、自身のクラスレベル+知力修正値に等しい…
雷撃爆弾直接命中すれば、秘術の爆弾魔の爆弾は1d6の選択した種別のダメージ+秘術の爆弾魔の知力修正値に等しいダメージを与える。秘術の爆弾魔の爆弾によるダメージは、秘術の爆弾魔のレベルが奇数に達するたびに1d6上昇する。秘術の爆弾魔の爆弾の飛散ダメージは常に爆弾ダメージの最低値に等しい(例えば爆弾が直接命中して2d6+4の火炎ダメージを与えた場合、その飛散ダメージは火…
雷招来レベル3になると、雷を呼ぶ者は呪芸によって耳をつんざく雷鳴を放ち、10フィートの範囲に凄まじく不快な轟音を炸裂させることができる。範囲内の全てのクリーチャーは1d8の音波ダメージを受け、頑健セーヴに失敗すると、1ラウンドの間朦朧状態に陥る。聴覚が機能していないクリーチャーは朦朧状態にはならないが、ダメージは受ける。レベル7になると、この音の炸裂による音波ダメ…
雷招来レベル3になると、雷を呼ぶ者は呪芸によって耳をつんざく雷鳴を放ち、10フィートの範囲に凄まじく不快な轟音を炸裂させることができる。範囲内の全てのクリーチャーは1d8の音波ダメージを受け、頑健セーヴに失敗すると、1ラウンドの間朦朧状態に陥る。聴覚が機能していないクリーチャーは朦朧状態にはならないが、ダメージは受ける。レベル7になると、この音の炸裂による音波ダメ…
絡みつきの注入元素:地、水 種別:本質注入 レベル:2 燃焼:2 対象爆発:吹雪、氷雪、地、氷雪、溶岩、金属、泥、砂嵐 セーヴィングスロー:反応で無効 念動力爆発は敵を元素要素で取り囲む この注入が適用された念動力爆発が敵にダメージを与えると、その敵は1分の間絡みつかれた状態となる。敵が既にこの注入によって絡みつかれた状態になっており、再度この注入を受けた念動力爆発に対す…
絡みつきの注入元素:地、水 種別:本質注入 レベル:2 燃焼:2 対象爆発:吹雪、氷雪、地、氷雪、溶岩、金属、泥、砂嵐 セーヴィングスロー:反応で無効 念動力爆発は敵を元素要素で取り囲む この注入が適用された念動力爆発が敵にダメージを与えると、その敵は1分の間絡みつかれた状態となる。敵が既にこの注入によって絡みつかれた状態になっており、再度この注入を受けた念動力爆発に対す…
特技と能力 - ページ 54 - Kingmaker