PATHFINDER: KINGMAKER
特技と能力
2,701–2,750 件中 2,949ページ 55 件中 59
| 特技と能力 ↑ | 説明 |
|---|---|
| レベル16になると、嵐歩きは雷撃が無効になる | |
| キャラクターに戦技《裏技》を行う能力を与える。この戦技を行う時の戦技ボーナスを+2して、この戦技から身を守る時の戦技防御値に+2のボーナスを与える 標準アクションとして近接戦闘中の敵を妨害できる。攻撃が成功すると、目標はペナルティを受ける。ペナルティは盲目、絡みつかれた、不調のいずれかに限定される… | |
| モンクは敵を困惑させるために旋回する。攻撃が命中すると、モンクはこの型打撃の目標が行う攻撃に対して、アーマークラスに+4の回避ボーナスを得る。このボーナスはモンクの次のターンの開始時まで持続する。このボーナスはこのボーナス自体と累積しない | |
| モンクは敵を困惑させるために旋回する。攻撃が命中すると、モンクはこの型打撃の目標が行う攻撃に対して、アーマークラスに+4の回避ボーナスを得る。このボーナスはモンクの次のターンの開始時まで持続する。このボーナスはこのボーナス自体と累積しない | |
| レベル1で、略奪者は移動アクションとして戦闘中に狙う敵の対象を味方に示す。略奪者と仲間は、その対象に対する武器攻撃とダメージロールに+1のボーナスを得る。レベル5の時点とそれ移行レベル5ごとに(レベル10、15、20)、ボーナスは1上昇する。対象が死亡するか、略奪者が新しい対象を選ぶまで略奪者の標的は継続する | |
| レベル1で、略奪者は移動アクションとして戦闘中に狙う敵の対象を味方に示す。略奪者と仲間は、その対象に対する武器攻撃とダメージロールに+1のボーナスを得る。レベル5の時点とそれ移行レベル5ごとに(レベル10、15、20)、ボーナスは1上昇する。対象が死亡するか、略奪者が新しい対象を選ぶまで略奪者の標的は継続する | |
| レベル4になると、略奪者は仲間と絆を結んで集団戦の戦闘力を高める。この絆を持つレンジャーが移動アクションを消費することにより、30フィート以内にいて自分を見るか聞くかできる状態にあるすべての味方は、挟撃時の攻撃ロールに+2のボーナスを1分間の間受ける | |
| レベル4になると、略奪者は仲間と絆を結んで集団戦の戦闘力を高める。この絆を持つレンジャーが移動アクションを消費することにより、30フィート以内にいて自分を見るか聞くかできる状態にあるすべての味方は、挟撃時の攻撃ロールに+2のボーナスを1分間の間受ける | |
| 元素:風、火、水 種別:形態注入 レベル:3 燃焼:2 対象爆発:風、吹雪、青炎、帯電した水、火、稲妻、溶岩、泥、プラズマ、砂嵐、蒸気、轟雷、水 セーヴィングスロー:反応で半減 エネルギーの流れが30フィート直線状の敵全てを打ちのめすか焼き払うかし、念動力爆発の半分のダメージ(エネルギー爆発ならダメージ全て)を与える。セーヴィングスローの難易度は敏捷力に基づ… | |
| 元素:風、火、水 種別:形態注入 レベル:3 燃焼:2 対象爆発:風、吹雪、青炎、帯電した水、火、稲妻、溶岩、泥、プラズマ、砂嵐、蒸気、轟雷、水 セーヴィングスロー:反応で半減 エネルギーの流れが30フィート直線状の敵全てを打ちのめすか焼き払うかし、念動力爆発の半分のダメージ(エネルギー爆発ならダメージ全て)を与える。セーヴィングスローの難易度は敏捷力に基づ… | |
| 元素:風、火、水 種別:形態注入 レベル:3 燃焼:2 対象爆発:風、吹雪、青炎、帯電した水、火、稲妻、溶岩、泥、プラズマ、砂嵐、蒸気、轟雷、水 セーヴィングスロー:反応で半減 エネルギーの流れが30フィート直線状の敵全てを打ちのめすか焼き払うかし、念動力爆発の半分のダメージ(エネルギー爆発ならダメージ全て)を与える。セーヴィングスローの難易度は敏捷力に基づ… | |
| 元素:風、火、水 種別:形態注入 レベル:3 燃焼:2 対象爆発:風、吹雪、青炎、帯電した水、火、稲妻、溶岩、泥、プラズマ、砂嵐、蒸気、轟雷、水 セーヴィングスロー:反応で半減 エネルギーの流れが30フィート直線状の敵全てを打ちのめすか焼き払うかし、念動力爆発の半分のダメージ(エネルギー爆発ならダメージ全て)を与える。セーヴィングスローの難易度は敏捷力に基づ… | |
| 元素:風、火、水 種別:形態注入 レベル:3 燃焼:2 対象爆発:風、吹雪、青炎、帯電した水、火、稲妻、溶岩、泥、プラズマ、砂嵐、蒸気、轟雷、水 セーヴィングスロー:反応で半減 エネルギーの流れが30フィート直線状の敵全てを打ちのめすか焼き払うかし、念動力爆発の半分のダメージ(エネルギー爆発ならダメージ全て)を与える。セーヴィングスローの難易度は敏捷力に基づ… | |
| 元素:風、火、水 種別:形態注入 レベル:3 燃焼:2 対象爆発:風、吹雪、青炎、帯電した水、火、稲妻、溶岩、泥、プラズマ、砂嵐、蒸気、轟雷、水 セーヴィングスロー:反応で半減 エネルギーの流れが30フィート直線状の敵全てを打ちのめすか焼き払うかし、念動力爆発の半分のダメージ(エネルギー爆発ならダメージ全て)を与える。セーヴィングスローの難易度は敏捷力に基づ… | |
| 元素:風、火、水 種別:形態注入 レベル:3 燃焼:2 対象爆発:風、吹雪、青炎、帯電した水、火、稲妻、溶岩、泥、プラズマ、砂嵐、蒸気、轟雷、水 セーヴィングスロー:反応で半減 エネルギーの流れが30フィート直線状の敵全てを打ちのめすか焼き払うかし、念動力爆発の半分のダメージ(エネルギー爆発ならダメージ全て)を与える。セーヴィングスローの難易度は敏捷力に基づ… | |
| 元素:風、火、水 種別:形態注入 レベル:3 燃焼:2 対象爆発:風、吹雪、青炎、帯電した水、火、稲妻、溶岩、泥、プラズマ、砂嵐、蒸気、轟雷、水 セーヴィングスロー:反応で半減 エネルギーの流れが30フィート直線状の敵全てを打ちのめすか焼き払うかし、念動力爆発の半分のダメージ(エネルギー爆発ならダメージ全て)を与える。セーヴィングスローの難易度は敏捷力に基づ… | |
| 元素:風、火、水 種別:形態注入 レベル:3 燃焼:2 対象爆発:風、吹雪、青炎、帯電した水、火、稲妻、溶岩、泥、プラズマ、砂嵐、蒸気、轟雷、水 セーヴィングスロー:反応で半減 エネルギーの流れが30フィート直線状の敵全てを打ちのめすか焼き払うかし、念動力爆発の半分のダメージ(エネルギー爆発ならダメージ全て)を与える。セーヴィングスローの難易度は敏捷力に基づ… | |
| 元素:風、火、水 種別:形態注入 レベル:3 燃焼:2 対象爆発:風、吹雪、青炎、帯電した水、火、稲妻、溶岩、泥、プラズマ、砂嵐、蒸気、轟雷、水 セーヴィングスロー:反応で半減 エネルギーの流れが30フィート直線状の敵全てを打ちのめすか焼き払うかし、念動力爆発の半分のダメージ(エネルギー爆発ならダメージ全て)を与える。セーヴィングスローの難易度は敏捷力に基づ… | |
| 元素:風、火、水 種別:形態注入 レベル:3 燃焼:2 対象爆発:風、吹雪、青炎、帯電した水、火、稲妻、溶岩、泥、プラズマ、砂嵐、蒸気、轟雷、水 セーヴィングスロー:反応で半減 エネルギーの流れが30フィート直線状の敵全てを打ちのめすか焼き払うかし、念動力爆発の半分のダメージ(エネルギー爆発ならダメージ全て)を与える。セーヴィングスローの難易度は敏捷力に基づ… | |
| 元素:風、火、水 種別:形態注入 レベル:3 燃焼:2 対象爆発:風、吹雪、青炎、帯電した水、火、稲妻、溶岩、泥、プラズマ、砂嵐、蒸気、轟雷、水 セーヴィングスロー:反応で半減 エネルギーの流れが30フィート直線状の敵全てを打ちのめすか焼き払うかし、念動力爆発の半分のダメージ(エネルギー爆発ならダメージ全て)を与える。セーヴィングスローの難易度は敏捷力に基づ… | |
| 元素:風、火、水 種別:形態注入 レベル:3 燃焼:2 対象爆発:風、吹雪、青炎、帯電した水、火、稲妻、溶岩、泥、プラズマ、砂嵐、蒸気、轟雷、水 セーヴィングスロー:反応で半減 エネルギーの流れが30フィート直線状の敵全てを打ちのめすか焼き払うかし、念動力爆発の半分のダメージ(エネルギー爆発ならダメージ全て)を与える。セーヴィングスローの難易度は敏捷力に基づ… | |
| 元素:風、火、水 種別:形態注入 レベル:3 燃焼:2 対象爆発:風、吹雪、青炎、帯電した水、火、稲妻、溶岩、泥、プラズマ、砂嵐、蒸気、轟雷、水 セーヴィングスロー:反応で半減 エネルギーの流れが30フィート直線状の敵全てを打ちのめすか焼き払うかし、念動力爆発の半分のダメージ(エネルギー爆発ならダメージ全て)を与える。セーヴィングスローの難易度は敏捷力に基づ… | |
| 竜の遺産 | レベル3になると、鱗の拳は学んだ竜の活力を制御できるようになる。その時点で竜の種別を1つ選択する 一度選択すると、この選択は変更できない。鱗の拳は即行アクションとして気の蓄積から1ポイントを消費して、肉体攻撃をそのドラゴン特有のエネルギー種別にすることができる。モンクレベルの半分のラウンドの間、選んだエネルギー 種別のダメージを1d6ポイント与える… |
| 2レベルになると、ドラゴン・ディサイプルは噛みつき攻撃を得る。これは主要肉体武器で、1d6(ドラゴン・ディサイプルが小型なら1d4)+筋力修正値の 1.5 倍のダメージを与える。6レベルに到達した際、この噛みつきは1d6ポイントのエネルギーダメージも与える。与えるダメージの種類はドラゴン・ディサイプルの血脈によって決まる | |
| 2レベルになると、ドラゴン・ディサイプルは噛みつき攻撃を得る。これは主要肉体武器で、1d6(ドラゴン・ディサイプルが小型なら1d4)+筋力修正値の 1.5 倍のダメージを与える。6レベルに到達した際、この噛みつきは1d6ポイントのエネルギーダメージも与える。与えるダメージの種類はドラゴン・ディサイプルの血脈によって決まる | |
| 2レベルになると、ドラゴン・ディサイプルは噛みつき攻撃を得る。これは主要肉体武器で、1d6(ドラゴン・ディサイプルが小型なら1d4)+筋力修正値の 1.5 倍のダメージを与える。6レベルに到達した際、この噛みつきは1d6ポイントのエネルギーダメージも与える。与えるダメージの種類はドラゴン・ディサイプルの血脈によって決まる | |
| 2レベルになると、ドラゴン・ディサイプルは噛みつき攻撃を得る。これは主要肉体武器で、1d6(ドラゴン・ディサイプルが小型なら1d4)+筋力修正値の 1.5 倍のダメージを与える。6レベルに到達した際、この噛みつきは1d6ポイントのエネルギーダメージも与える。与えるダメージの種類はドラゴン・ディサイプルの血脈によって決まる | |
| 2レベルになると、ドラゴン・ディサイプルは噛みつき攻撃を得る。これは主要肉体武器で、1d6(ドラゴン・ディサイプルが小型なら1d4)+筋力修正値の 1.5 倍のダメージを与える。6レベルに到達した際、この噛みつきは1d6ポイントのエネルギーダメージも与える。与えるダメージの種類はドラゴン・ディサイプルの血脈によって決まる | |
| 2レベルになると、ドラゴン・ディサイプルは噛みつき攻撃を得る。これは主要肉体武器で、1d6(ドラゴン・ディサイプルが小型なら1d4)+筋力修正値の 1.5 倍のダメージを与える。6レベルに到達した際、この噛みつきは1d6ポイントのエネルギーダメージも与える。与えるダメージの種類はドラゴン・ディサイプルの血脈によって決まる | |
| 2レベルになると、ドラゴン・ディサイプルは噛みつき攻撃を得る。これは主要肉体武器で、1d6(ドラゴン・ディサイプルが小型なら1d4)+筋力修正値の 1.5 倍のダメージを与える。6レベルに到達した際、この噛みつきは1d6ポイントのエネルギーダメージも与える。与えるダメージの種類はドラゴン・ディサイプルの血脈によって決まる | |
| 2レベルになると、ドラゴン・ディサイプルは噛みつき攻撃を得る。これは主要肉体武器で、1d6(ドラゴン・ディサイプルが小型なら1d4)+筋力修正値の 1.5 倍のダメージを与える。6レベルに到達した際、この噛みつきは1d6ポイントのエネルギーダメージも与える。与えるダメージの種類はドラゴン・ディサイプルの血脈によって決まる | |
| 2レベルになると、ドラゴン・ディサイプルは噛みつき攻撃を得る。これは主要肉体武器で、1d6(ドラゴン・ディサイプルが小型なら1d4)+筋力修正値の 1.5 倍のダメージを与える。6レベルに到達した際、この噛みつきは1d6ポイントのエネルギーダメージも与える。与えるダメージの種類はドラゴン・ディサイプルの血脈によって決まる | |
| 2レベルになると、ドラゴン・ディサイプルは噛みつき攻撃を得る。これは主要肉体武器で、1d6(ドラゴン・ディサイプルが小型なら1d4)+筋力修正値の 1.5 倍のダメージを与える。6レベルに到達した際、この噛みつきは1d6ポイントのエネルギーダメージも与える。与えるダメージの種類はドラゴン・ディサイプルの血脈によって決まる | |
| 2レベルになると、ドラゴン・ディサイプルは噛みつき攻撃を得る。これは主要肉体武器で、1d6(ドラゴン・ディサイプルが小型なら1d4)+筋力修正値の 1.5 倍のダメージを与える。6レベルに到達した際、この噛みつきは1d6ポイントのエネルギーダメージも与える。与えるダメージの種類はドラゴン・ディサイプルの血脈によって決まる | |
| レベル3になると、鱗の拳は恐怖、麻痺、眠りの効果に対するセーヴィングスローに+2のボーナスを得る | |
| 竜の魂を呼び起こし、強靭さ、機敏さ、獰猛さを得る この型の使用中、眠り効果、麻痺効果、朦朧効果に対するセーヴィングスローに+2のボーナスを得る。さらに、ラウンド中に最初に行う素手打撃のダメージロールに1.5倍の筋力ボーナスを加えることができる | |
| 竜の魂を呼び起こし、強靭さ、機敏さ、獰猛さを得る この型の使用中、眠り効果、麻痺効果、朦朧効果に対するセーヴィングスローに+2のボーナスを得る。さらに、ラウンド中に最初に行う素手打撃のダメージロールに1.5倍の筋力ボーナスを加えることができる | |
| ドラゴン・ディサイプルは、自分の血脈から得られる能力を決定する際、ドラゴン・ディサイプルレベルをソーサラーレベルに加える。ドラゴン・ディサイプルがソーサラーレベルを持っていなければ、ドラゴン・ディサイプルは代わりに自分のドラゴン・ディサイプルレベルをソーサラーレベルとして使用してどの恩恵が得られるかを決定するとともに、“竜の血脈”の能力を獲得する。ドラゴン・… | |
| 強酸ダメージの呪文を使用すると、ダメージダイス1つに付き+1のボーナスを得る | |
| 強酸ダメージの呪文を使用すると、ダメージダイス1つに付き+1のボーナスを得る | |
| 火炎ダメージの呪文を使用すると、ダメージダイス1つに付き+1のボーナスを得る | |
| 氷雪ダメージの呪文を使用すると、ダメージダイス1つに付き+1のボーナスを得る | |
| 火炎ダメージの呪文を使用すると、ダメージダイス1つに付き+1のボーナスを得る | |
| 強酸ダメージの呪文を使用すると、ダメージダイス1つに付き+1のボーナスを得る | |
| 雷撃ダメージの呪文を使用すると、ダメージダイス1つに付き+1のボーナスを得る | |
| 雷撃ダメージの呪文を使用すると、ダメージダイス1つに付き+1のボーナスを得る | |
| 氷雪ダメージの呪文を使用すると、ダメージダイス1つに付き+1のボーナスを得る | |
| 火炎ダメージの呪文を使用すると、ダメージダイス1つに付き+1のボーナスを得る | |
| レベル15になると、鱗の拳は標準アクションとして、気の蓄えから3ポイント消費してブレス攻撃を行うことができる。このブレス攻撃は、60フィートの直線上に、モンクレベル1につき1d6の強酸ダメージを与える。ブレスの範囲内のクリーチャーは、反応セーヴィングスロー(難易度=10+鱗の拳のモンクレベルの半分+魅力修正値)で通常ダメージの半減を試みることができる | |
| レベル15になると、鱗の拳は標準アクションとして、気の蓄えから3ポイント消費してブレス攻撃を行うことができる。このブレス攻撃は、30フィートの円錐形に、モンクレベル1につき1d6の火炎ダメージを与える。ブレスの範囲内のクリーチャーは、反応セーヴィングスロー(難易度=10+鱗の拳のモンクレベルの半分+魅力修正値)で通常ダメージの半減を試みることができる |
