PATHFINDER: KINGMAKER
特技と能力
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| 特技と能力 ↓ | 説明 |
|---|---|
| レベル3になった時と、以降レベルが2上がるごとに、ソーサラーは自身の血脈から呪文を1つ修得する。これらの呪文は、レベルアップ時に与えられる呪文とは別に獲得できる トゥルー・シーイング:術者は目標に、ありとあらゆるものの真の姿を見ぬく能力を与える。目標はブラーやディスプレイスメントの影響下にあるクリーチャーや物体の正確な位置を知り、不可視状態のクリーチャーや物体を通常通り見ることができる | |
| ドゥウェマーリープ | ドゥウェマーキャットが呪文の目標になるか、呪文の効果があるエリア内に捕まった場合、即行アクションとして、呪文をかけた者の隣接した地点にテレポートし、術者を狙うことができる。この能力はドゥウェマーキャットが呪文に抵抗できたかどうかに関係なく効果を発揮する。選択すればドゥウェマーキャットは術者に対して飛び掛かり、即座に全力攻撃できる。この能力の使用は機会攻撃を誘発しない |
| デズナは「偉大なる夢見」、「幸運の女神」、「母なる月」とも呼ばれ、夢、幸運、星、旅の神であり、最も古い神々の一柱である。彼女の仲間たちがゴラリオンの創造に取り組んでいる間、彼女は天空の創造に時間を費やしていた。世界の数々の不思議を見て回る時間は、彼女にも信徒たちにもたっぷりあることを知っていたのだ。彼女は古代からほとんど変わっておらず、信徒と世界を探検することを楽しむ 領域:混沌、善、解放、幸運、旅 得意武器:スターナイフ | |
| レベル3になった時と、以降レベルが2上がるごとに、ソーサラーは自身の血脈から呪文を1つ修得する。これらの呪文は、レベルアップ時に与えられる呪文とは別に獲得できる ディレイ・ポイズン: 目標は毒への一時的な耐性を得る。目標の体内のすべての毒や、呪文の持続時間の間に目標がさらされたすべての毒は、呪文の持続時間が終わるまで目標に作用しない。ディレイ・ポイズンは毒がすでに与えているダメージを治癒することはない | |
| レベル3になった時と、以降レベルが2上がるごとに、ソーサラーは自身の血脈から呪文を1つ修得する。これらの呪文は、レベルアップ時に与えられる呪文とは別に獲得できる ディメンジョン・ドア:術者は現在の位置から範囲内の別の位置に即座に移動する | |
| 呪文やアーティファクトの魔法のオーラを感知する。最近有効になったものや、呪文の系統を判別することもできる。会話中に用いられる | |
| レベル3になった時と、以降レベルが2上がるごとに、ソーサラーは血脈からもたらされる呪文を修得することができる。これらの追加呪文は、レベルアップ時に獲得できる呪文とは別に獲得できる。 ディスミサル:この呪文は、意志セーヴに失敗した他次元界クリーチャー1体を、それが本来属する次元界へと強制送還する | |
| レベル3になった時と、以降レベルが2上がるごとに、ソーサラーは自身の血脈から呪文を1つ修得する。これらの呪文は、レベルアップ時に与えられる呪文とは別に獲得できる ディスペル・マジック:クリーチャーにかけられた発動中の呪文を1つ終了させられる 術者は解呪判定を1回行い(1d20+術者レベル)、それを最も高い術者レベルを持つ呪文と比較する(難易度=11+呪文の術者レベル)。成功した場合、その呪文は終了する。失敗した場合、同じ結果を次に高い術者レベルを持つ呪文と比較する。目標に影響 | |
| レベル3になった時と、以降レベルが2上がるごとに、ソーサラーは自身の血脈から呪文を1つ修得する。これらの呪文は、レベルアップ時に与えられる呪文とは別に獲得できる ディスペル・マジック:1つの物体、クリーチャー、もしくは呪文がディスペル・マジックの目標となる。術者は解呪判定を1回行い(1d20+術者レベル)、それを最も高い術者レベルを持つ呪文と比較する(難易度=11+呪文の術者レベル)。成功した場合、その呪文は終了する 失敗した場合、同じ結果を次に高い術者レベルを持つ呪文と比較 | |
| ティーフリングの多くは一般的なイメージの通りであることが多いが、そうでない者はもっと多い。異なる祖先を持つティーフリングは外見や能力において、劇的に異なる特徴を示すことがある。その一方で、特定の悪魔の様な種族と密接に関わる祖先を持つ者もいる | |
| ティーフリングの多くは一般的なイメージの通りであることが多いが、そうでない者はもっと多い。異なる祖先を持つティーフリングは外見や能力において、劇的に異なる特徴を示すことがある 祖先が不明なティーフリングは敏捷力と知力に+2の種族ボーナス、魅力に-2のペナルティ、(はったりの)説得判定と隠密判定に+2の種族ボーナスを得る。レジスト・エナジー呪文を1日に1回使用できる。地獄の者の血脈か奈落の者の血脈のソーサラー、もしくはエルドリッチ・サイオンのレベルを得ている場合、魅力にペナルテ | |
| レベル3になった時と、以降レベルが2上がるごとに、ソーサラーは自身の血脈から呪文を1つ修得する。これらの呪文は、レベルアップ時に与えられる呪文とは別に獲得できる ディープ・スランバー: この呪文はヒットダイス分のクリーチャーを魔法による深い睡眠に陥らせる。まず呪文の起点に最も近いものに作用する。1体のクリーチャーに作用を及ぼすのに充分でないヒットダイスは失われる。眠っているクリーチャーは無防備状態である。傷つければ、この呪文が作用しているクリーチャーを目覚めさせることができる | |
| 元素:水 種別:汎用 燃焼:0 セーヴィングスロー:反応で半減 呪文抵抗:なし 標準アクションとして、使用者は水や氷で滑りやすくする。これにより1ラウンドの間、グリースの効果を作り出す。使用者が自分の次のターンの開始時に燃焼を1ポイント受け入れることで、持続時間を術者レベル毎に1分に増加することができる | |
| レベル9になると、ソーサラーレベルと同じラウンド数だけ不可視状態になることができる。この能力はグレーター・インビジビリティと同様に機能する。このラウンドを連続的に使用する必要はない グレーター・インビジビリティ: インビジビリティと同様だが、目標が攻撃を行っても呪文は終了しない インビジビリティ:術者が接触したクリーチャーは人々の視界から消える。判定が必要な場合、不可視のクリーチャーは隠密判定に+20のボーナスを得る。この呪文は目標が何らかのクリーチャーを攻撃した瞬間に解ける | |
| 使い魔は魔法のペットで、キャラクターの技能や感覚を強化する。チキンの主人は+3のヒットポイント、知覚判定に+2のボーナスを得る | |
| レベル3になった時と、以降レベルが2上がるごとに、ソーサラーは自身の血脈から呪文を1つ修得する。これらの呪文は、レベルアップ時に与えられる呪文とは別に獲得できる チェンジスタッフ: 普通のクオータースタッフをトリエントに変化させる。そのクリーチャーは、術者のターンに術者の指定した場所に現れ、イニシアチブ判定に従って行動する。このクリーチャーは術者の敵を最善を尽くして攻撃する | |
| チェイン・ライトニング | |
| チームワーク特技 | インクィジターはレベル3になった時と以降レベル3毎に、通常の成長で獲得する特技に加えてボーナス特技を獲得する。ボーナス特技はチームワーク特技として記載されているものの中から選択できる。インクィジターは選択したボーナス特技の前提条件を満たしている必要がある |
| チームワーク特技 | レベル2になると、先陣はボーナス特技としてチームワーク特技を1つ得る。この特技の前提条件は満たしていなければならない。1日1回標準アクションとして、先陣は30フィート以内にいて先人の姿を見、声を聞くことができる仲間全てに、修得しているチームワーク特技1つの効果を与えることができる。仲間は3ラウンド+先陣のレベル2ごとに1ラウンドの間、このボーナス特技の利益を得る。仲間はこのボーナス特技の前提条件を満たす必要はない。新しいスレイヤーの技を選択するたびに、先陣は代わりにこの能力を |
| レベル9になると、タワーシールドの専門家はタワーシールドを使用している間、接触攻撃に対して盾ボーナスを受ける | |
| レベル20になると、タワーシールドの専門家はタワーシールドを使用している間、ローグのクラス能力と同様に機能する身かわし強化を獲得する。これは身かわしと同様に働くが、攻撃に対する反応のセーヴィングスローに成功したらダメージを受けない一方で、失敗してもダメージを半減させられる | |
| レベル16になると、タワーシールドの専門家はタワーシールドを使用している間、ローグのクラス能力と同様に機能する身かわしを獲得する。攻撃に対してダメージ半減を試みる反応セーヴに成功すると、ダメージを受けない | |
| タワーシールドに習熟する | |
| レベル3になると、タワーシールドの専門家は通常通り鎧修練を得るが、タワーシールドを使用している間、鎧によるペナルティが3軽減され、タワーシールドの敏捷力ボーナス上限は2増える。以降ボーナスは4レベル上がるごとに通常の鎧修練に従って増加するが、タワーシールドを使用しない場合、鎧修練の利益は通常のボーナスに戻る | |
| レベル5になると、タワーシールドの専門家が戦闘でタワーシールドを使用している間、タワーシールドの負荷による-2の攻撃ロールへのペナルティを受けなくなる | |
| 使い魔は魔法のペットで、キャラクターの技能や感覚を強化する。タランチュラの主人は運動判定に+3、知覚判定に+2のボーナスを得る | |
| ダメージ減少増加 | バーバリアンのダメージ減少が2/—増える。バーバリアンはこれを3回まで選択できる。この効果は累積する。これを選択するには、バーバリアンがレベル8に達していなければならない |
| ダメージ減少増加 | ストールワート・ディフェンダーがこのクラスで得たダメージ減少は1/―だけ増加する。この増加はストールワート・ディフェンダーが防御の構えをとっている間常に起動する。ストールワート・ディフェンダーはこのパワーを2回まで選択することができる。この効果は累積する。ストールワート・ディフェンダーはこの防御パワーを選択するために、少なくとも6レベルでなければならない |
| ダメージ減少5/魔法 | |
| ダメージ減少5/善 | |
| ダメージ減少5/斬撃 | |
| ダメージ減少5/銀 | |
| ダメージ減少5/殴打 | |
| ダメージ減少5/悪 | |
| ダメージ減少5/コールドアイアン、魔法 | |
| ダメージ減少5/コールドアイアン | |
| ダメージ減少5/アダマンティン | |
| ダメージ減少5/- | |
| ダメージ減少5-10/コールドアイアン | |
| ダメージ減少2/コールドアイアン | |
| ダメージ減少15/魔法 | |
| ダメージ減少15/善 | |
| ダメージ減少15/銀 | |
| ダメージ減少15/悪 | |
| ダメージ減少15/コールドアイアン | |
| ダメージ減少15/エピック | |
| ダメージ減少15/アダマンティン | |
| ダメージ減少10/魔法 | |
| ダメージ減少10/善 | |
| ダメージ減少10/斬撃、魔法 |
