PATHFINDER: KINGMAKER
Черты и способности
1 701–1 750 из 2 949Страница 35 из 59
| Черты и способности ↑ | Описание |
|---|---|
| Бард 8 уровня и выше может с помощью своего выступления пугать противников, вводя их в состояние потрясения. Это действует только на тех, кто находится в радиусе 30 футов от… | |
| На 3 уровне, и каждые два уровня в дальнейшем, колдун узнает дополнительное заклинание, связанное с его наследием. Эти заклинания добавляются к тем, что он получает с новым… | |
| Вы с легкостью перемещаетесь сквозь опасности боя. Преимущество: Вы получаете бонус уклонения +4 к защите против внеочередных атак, совершаемых по вам, когда вы выходите из… | |
| Подлые заклинания | На 10 уровне мистический трикстер может прибавить урон своей атаки исподтишка к урону любого своего атакующего заклинания, как если бы цель этого заклинания была застигнута… |
| Монах наносит удар по ногам, пытаясь бросить противника на землю. Если атака попадает в цель, монах может совершить свободную попытку сбивания с ног против цели удара (используя… | |
| Монах наносит удар по ногам, пытаясь бросить противника на землю. Если атака попадает в цель, монах может совершить свободную попытку сбивания с ног против цели удара (используя… | |
| Подтип: азата | Азата — это раса небожителей, или добрых потусторонних существа, родом с внешних планов, связанных с хаотическим добрым мировоззрением. |
| Подтип: ангел | Ангелы — это раса небожителей, или добрых потусторонних существ, родом с внешних планов, связанных с добрым мировоззрением. |
| Подтип: вода | К этому подтипу обычно относятся потусторонние существа, связанные со стихийными планами воды. |
| Подтип: воздух | К этому подтипу обычно относятся потусторонние существа, связанные со стихийными планами воздуха. |
| Подтип: даймон | Даймоны — это нейтральные злые потусторонние существа, пожирающие души и наслаждающиеся бедствиями и разрушением. |
| Подтип: добро | К этому подтипу обычно относятся потусторонние существа родом с внешних планов, связанных с добрым мировоззрением. Большинство существ с этим подтипом имеют доброе мировоззрение,… |
| Подтип: дьявол | Дьяволы — это законопослушные злые потусторонние существа, прибывшие из Ада. |
| Подтип: закон | К этому подтипу обычно относятся потусторонние существа родом с внешних планов, связанных с законопослушным мировоззрением. Большинство существ с этим подтипом имеют… |
| Подтип: земля | К этому подтипу обычно относятся потусторонние существа, связанные со стихийными планами земли. |
| Подтип: зло | К этому подтипу обычно относятся потусторонние существа родом с внешних планов, связанных со злым мировоззрением. Большинство существ с этим подтипом имеют злое мировоззрение, но… |
| Подтип: огонь | Существа, относящиеся к этому подтипу, обычно невосприимчивы к огню и уязвимы к холоду. |
| Подтип: хаос | К этому подтипу обычно относятся потусторонние существа родом с внешних планов, связанных с хаотическим мировоззрением. Большинство существ с этим подтипом имеют хаотическое… |
| Подтип: холод | Существа, относящиеся к этому подтипу, обычно невосприимчивы к холоду и уязвимы к огню. |
| Подтип: экстрапланарное | Этот подтип применяется к любому существу, находящемуся вне своего родного плана. Путешествуя между планами, существо может получать и терять этот подтип. Существо не получает… |
| Подтип: элементаль | Элементаль — это существо, состоящее из одной из четырех классических стихий: огня, воды, земли или воздуха. |
| Начиная с 8 уровня вы получаете способность, совершив быстрое действие, дать всем союзникам в радиусе 30 футов особые знания. В течение следующей минуты каждое существо, на… | |
| Вор добавляет 1/2 своего уровня к проверкам Внимания. | |
| Поиск ловушек | Палач получает Плутовство в качестве классового навыка. Также он получает способность вора поиск ловушек, используя свой уровень палач в качестве эффективного уровня вора. |
| Палач получает Плутовство в качестве классового навыка. Также он получает способность вора поиск ловушек, используя свой уровень палач в качестве эффективного уровня вора. | |
| Позволяет обнаружить магические ауры от активных заклинаний или артефактов, а также от тех из них, которые были активны некоторое время назад. Дает представление о школе, к… | |
| Если союзник с этой же чертой наносит критический удар по противнику, находящемуся в контролируемой вами зоне, вы можете провести внеочередную атаку. | |
| Элемент: вода Тип: защитный Круг: — Выгорание: 0 Вы окружаете себя покровом воды, льда, или обоих, защищающим вас от вреда. Покров может либо обволакивать ваше тело, как доспех,… | |
| Элемент: вода Тип: защитный Круг: — Выгорание: 0 Вы окружаете себя покровом воды, льда, или обоих, защищающим вас от вреда. Покров может либо обволакивать ваше тело, как доспех,… | |
| Покров воды | Элемент: вода Тип: защитный Круг: — Выгорание: 0 Вы окружаете себя покровом воды, льда, или обоих, защищающим вас от вреда. Покров может либо обволакивать ваше тело, как доспех,… |
| Элемент: вода Тип: защитный Круг: — Выгорание: 0 Вы окружаете себя покровом воды, льда, или обоих, защищающим вас от вреда. Покров может либо обволакивать ваше тело, как доспех,… | |
| Элемент: вода Тип: защитный Круг: — Выгорание: 0 Вы окружаете себя покровом воды, льда, или обоих, защищающим вас от вреда. Покров может либо обволакивать ваше тело, как доспех,… | |
| Элемент: вода Тип: защитный Круг: — Выгорание: 0 Вы окружаете себя покровом воды, льда, или обоих, защищающим вас от вреда. Покров может либо обволакивать ваше тело, как доспех,… | |
| Начиная с 8 уровня вы можете в качестве быстрого действия сделаться невидимым на количество раундов в день, равное вашему уровню мага. Эти раунды не обязательно должны идти… | |
| Начиная с 8 уровня вы можете в качестве быстрого действия сделаться невидимым на количество раундов в день, равное вашему уровню мага. Эти раунды не обязательно должны идти… | |
| Начиная с 13 уровня, пока мастер башенного щита держит в руках башенный щит, враг не может пользоваться над ним численным преимуществом. | |
| Полноценный заклинатель | Этот персонаж — полноценный заклинатель. |
| На 3 уровне, и каждые два уровня в дальнейшем, колдун узнает дополнительное заклинание, связанное с его наследием. Эти заклинания добавляются к тем, что он получает с новым… | |
| На 3 уровне, и каждые два уровня в дальнейшем, колдун узнает дополнительное заклинание, связанное с его наследием. Эти заклинания добавляются к тем, что он получает с новым… | |
| Порождения зверя считают себя достойными почестей и богатства. Они пользуются обманом и недюжинной силой воли, чтобы обеспечить себе привилегированное место в обществе.… | |
| Всякий раз, когда магус усиливает свое оружие при помощи своего запаса мистической энергии, к списку доступных усилений добавляются особые свойства аксиоматическое, бунтарское,… | |
| Всякий раз, когда магус усиливает свое оружие при помощи своего запаса мистической энергии, к списку доступных усилений добавляются особые свойства аксиоматическое, бунтарское,… | |
| Начиная с 8 уровня вы способны прикосновением придать оружию свойство аксиоматическое на количество раундов, равное 1/2 вашего уровня в классе, давшем вам доступ к этому домейну.… | |
| Посох-праща поджигателя | |
| Элементы: вода, воздух, огонь Тип: вливание формы Круг: 3 Выгорание: 2 Связанные заряды: вода, воздух, гроза, грязь, огонь, магма, метель, молния, пар, песчаная буря, плазма,… | |
| Элементы: вода, воздух, огонь Тип: вливание формы Круг: 3 Выгорание: 2 Связанные заряды: вода, воздух, гроза, грязь, огонь, магма, метель, молния, пар, песчаная буря, плазма,… | |
| Элементы: вода, воздух, огонь Тип: вливание формы Круг: 3 Выгорание: 2 Связанные заряды: вода, воздух, гроза, грязь, огонь, магма, метель, молния, пар, песчаная буря, плазма,… |
