PATHFINDER: KINGMAKER
Черты и способности
1 701–1 750 из 2 161Страница 35 из 44
| Черты и способности ↑ | Описание |
|---|---|
| Преимущество: Выберите тип дистанционного оружия. Находясь в пространстве, контролируемом противником, стреляя из этого оружия, вы не провоцируете внеочередную атаку. Без черты: При угрозе использование дистанционного оружия провоцирует вне | |
| Стрельба из лука | На 2 уровне рейнджер может выбрать Быстрый выстрел, Меткий выстрел и Стрельбу вблизи. На 6 уровне к списку добавляются Залп, Меткий выстрел+ и Стрельба вблизи+. На 10 уровне к списку добавляется Улучшенный критический удар. |
| Стрельба из лука | На 2 уровне рейнджер может выбрать Быстрый выстрел, Меткий выстрел и Стрельбу вблизи. На 6 уровне к списку добавляются Залп, Меткий выстрел+ и Стрельба вблизи+. На 10 уровне к списку добавляется Улучшенный критический удар. |
| Стрельба из лука | На 2 уровне рейнджер может выбрать Быстрый выстрел, Меткий выстрел и Стрельбу вблизи. На 6 уровне к списку добавляются Залп, Меткий выстрел+ и Стрельба вблизи+. На 10 уровне к списку добавляется Улучшенный критический удар. |
| Элемент: воздух Тип: вспомогательный Выгорание: 0 Вы способны стимулировать своих союзников, пропуская ток сквозь их тела, чтобы ускорить их движение. Это действует аналогично заклинанию ускорение, но только на 1 раунд. Вы можете принять 1 | |
| Строгий взор | Инквизиторы умеют чувствовать обман и запугивать своих врагов. Они получают бонус ко всем проверкам Убеждения, совершаемым для устрашения, и всем проверкам навыка Внимание. Этот бонус равен половине уровня инквизитора (минимум +1). |
| Каждый раз, когда паладин применяет возложение рук, чтобы излечить одиночную цель от урона, он также снимает с нее состояние ступора. | |
| Суперхищник | |
| Существо-древень | |
| Существо-нежить | Нежить обладает следующими свойствами (если в описании конкретного существа не сказано иначе). Отсутствует значение Выносливости. Вместо нее нежить использует значение Харизмы для подсчета количества здоровья, бросков стойкости и любых особ |
| Тактика впередсмотрящего | На 2 уровне впередсмотрящий получает командную черту в качестве дополнительной. Он должен соответствовать всем требованиям этой черты. Один раз в день в качестве основного действия впередсмотрящий может передать одну из своих командных черт |
| Тактика впередсмотрящего — дополнительное использование | Впередсмотрящий получает возможность использовать способность тактика впередсмотрящего дополнительный раз в день. |
| Начиная с 3 уровня сакральный егерь автоматически передает своему верному зверю все свои командные черты. Верный зверь не обязан соответствовать требованиям этих черт. | |
| На 2 уровне бешеный пес и его боевой зверь получают бонус +4 (вместо обычного +2) к броскам на попадание, когда они вместе пользуются численным преимуществом над одним противником. | |
| На 2 уровне бешеный пес и его боевой зверь получают бонус +4 (вместо обычного +2) к броскам на попадание, когда они вместе пользуются численным преимуществом над одним противником. | |
| На 2 уровне бешеный пес и его боевой зверь получают бонус +4 (вместо обычного +2) к броскам на попадание, когда они вместе пользуются численным преимуществом над одним противником. | |
| Начиная с 5 уровня каждый раз, когда военачальник монстров творит заклинание призыва, все существа, призванные этим заклинанием, получают все командные черты военачальника монстров. | |
| Эта черта позволяет персонажу применять боевой маневр таран. Также она дает ему бонус +2 к проверке модификатора боевых маневров при совершении этого маневра и +2 к защите от боевых маневров при защите от него. Таран сдвигает противника пря | |
| Вы получаете +2 к проверкам маневра тарана. Этот бонус складывается с полученным от черты Таран. Когда протараненный противник отлетает, его передвижение открывает его для ваших внеочередных атак и атак ваших союзников. | |
| Тассилонский специалист | Преимущества: тассилонский специалист получает два дополнительных слота для заклинаний каждого доступного его круга. Оба этих слота могут использоваться только для подготовки одного и того же заклинания школы его специализации, позволяя ему |
| В качестве основного действия вы можете нанести удар телекинезом по любому противнику в радиусе 30 футов от вас. Совершив дистанционную атаку касанием, вы наносите 1d4 дробящего урона + 1 за каждые два ваших уровня мага. Вы можете применять | |
| Телесная крепость | Верные звери получают бонусы к Силе, Ловкости и Выносливости. |
| Вы получаете бонус усиления +1 к одной физической характеристике (Силе, Ловкости или Выносливости). Этот бонус увеличивается на +1 за каждые пять уровней мага до максимума в +5 на 20 уровне. На 20 уровне этот бонус применяется к двум физиче | |
| Темная наука | Базовый бонус к спасброску воли от класса кинетик у темного элементалиста равен 2 + 1/2 уровня кинетика, а его базовые бонусы к спасброскам реакции и стойкости равны 1/3 его уровня кинетика. Он получает все навыки Знания в качестве классовы |
| Темное откровение | |
| Многие из тифлингов обладают схожими чертами, но некоторые разительно отличаются от других. Разное происхождение очень по-разному проявляется как во внешности, так и в способностях тифлинга. Тифлинги неизвестного происхождения получают расо | |
| Начиная с 1 уровня вы можете, проведя по противнику атаку касанием в ближнем бою, ввести его в состояние потрясения на количество раундов, равное 1/2 вашего уровня колдуна (минимум 1). Эффекты многократного применения этой способности не ск | |
| Тораг, также известный как "Отец Созидания", — серьезный и рассудительный бог кузнечного дела, защиты и стратегии. Превыше всего он ценит честь, планирование и хорошую сталь. Тораг предпочитает оставаться в отдалении от мирских дел, он дает | |
| Находясь в ярости, варвар получает естественный бонус +1 к защите. Этот бонус увеличивается на +1 за каждые четыре уровня варвара. Обратите внимание: дары ярости тотемов объединены в группы. Варвар не может выбирать дары ярости тотемов из д | |
| Находясь в ярости, варвар получает особую способность наскок, позволяющую ему совершить полную атаку с разбега. Кроме того, урон от его когтей увеличивается до 1d8 (1d6, если варвар небольшого размера), а когти при критическом ударе наносят | |
| Находясь в ярости, варвар получает две атаки когтями. Они считаются основными атаками и совершаются с полным базовым модификатором атаки. Когти наносят 1d6 режущего урона (1d4, если варвар небольшого размера) плюс модификатор Силы варвара. | |
| Точная бомба | Бомбы, брошенные алхимиком, не действуют на его союзников. |
| Каждый раз, когда паладин применяет возложение рук, чтобы излечить одиночную цель от урона, он также снимает с нее состояние тошноты. Чтобы выбрать это избавление, паладин должен уже иметь избавление от дезориентации. | |
| Тело алхимика пропитывается ядом. Любое существо, укусившее алхимика, должно совершить успешный спасбросок стойкости, или его тошнит в течение 1d4 раундов. | |
| Вы получили врожденный бонус +2 к значению каждой из характеристик. | |
| На 3 уровне, и каждые два уровня в дальнейшем, колдун узнает дополнительное заклинание, связанное с его наследием. Эти заклинания добавляются к тем, что он получает с новым уровнем. Трансформация: Вы превращаетесь в боевую машину — сильную, | |
| На 3 уровне, и каждые два уровня в дальнейшем, колдун узнает дополнительное заклинание, связанное с его наследием. Эти заклинания добавляются к тем, что он получает с новым уровнем. Трансформация: Вы превращаетесь в боевую машину — сильную, | |
| Тренировка инициативы | Когда воин держит в руках оружие из группы, выбранной для мастерства владения оружием, его бонус от этой способности добавляется к проверкам инициативы. |
| Когда вор делает успешную атаку в ближнем бою дуэльным мечом, он добавляет к броску на урон свой модификатор Ловкости, а не Силы. Если какой-то эффект не позволил бы вору добавить к броску на урон модификатор Силы, этот эффект не позволяет | |
| Когда вор делает успешную атаку в ближнем бою с помощью кама, он добавляет к броску на урон свой модификатор Ловкости, а не Силы. Если какой-то эффект не позволил бы вору добавить к броску на урон модификатор Силы, этот эффект не позволяет | |
| Когда вор делает успешную атаку в ближнем бою кинжалом, он добавляет к броску на урон свой модификатор Ловкости, а не Силы. Если какой-то эффект не позволил бы вору добавить к броску на урон модификатор Силы, этот эффект не позволяет ему до | |
| Когда вор делает успешную атаку в ближнем бою клинком-звездой, он добавляет к броску на урон свой модификатор Ловкости, а не Силы. Если какой-то эффект не позволил бы вору добавить к броску на урон модификатор Силы, этот эффект не позволяет | |
| Когда вор делает успешную атаку в ближнем бою естественным оружием когти, он добавляет к броску на урон свой модификатор Ловкости, а не Силы. Если какой-то эффект не позволил бы вору добавить к броску на урон модификатор Силы, этот эффект н | |
| Когда вор делает успешную атаку в ближнем бою коротким мечом, он добавляет к броску на урон свой модификатор Ловкости, а не Силы. Если какой-то эффект не позволил бы вору добавить к броску на урон модификатор Силы, этот эффект не позволяет | |
| Когда вор делает успешную атаку в ближнем бою с помощью кукри, он добавляет к броску на урон свой модификатор Ловкости, а не Силы. Если какой-то эффект не позволил бы вору добавить к броску на урон модификатор Силы, этот эффект не позволяет | |
| Когда вор делает успешную атаку в ближнем бою легкой булавой, он добавляет к броску на урон свой модификатор Ловкости, а не Силы. Если какой-то эффект не позволил бы вору добавить к броску на урон модификатор Силы, этот эффект не позволяет | |
| Когда вор делает успешную атаку в ближнем бою легкой киркой, он добавляет к броску на урон свой модификатор Ловкости, а не Силы. Если какой-то эффект не позволил бы вору добавить к броску на урон модификатор Силы, этот эффект не позволяет е | |
| Когда вор делает успешную атаку в ближнем бою легким молотом, он добавляет к броску на урон свой модификатор Ловкости, а не Силы. Если какой-то эффект не позволил бы вору добавить к броску на урон модификатор Силы, этот эффект не позволяет |
