PATHFINDER: KINGMAKER
Черты и способности
1 651–1 700 из 2 161Страница 34 из 44
| Черты и способности ↑ | Описание |
|---|---|
| Специалисты по разрушению наслаждаются чистой мощью магии и той легкостью, с которой она способна создавать и уничтожать. Магический напор: Когда вы применяете заклинание школы разрушения, наносящее урон здоровью, вы добавляете к его урону | |
| Специалисты по трансмутации используют магию, чтобы менять мир вокруг себя. Телесное усиление: Вы получаете бонус усиления +1 к одной физической характеристике (Силе, Ловкости или Выносливости). Этот бонус увеличивается на +1 за каждые пять | |
| Вы служите своему союзнику дополнительной парой глаз, а он — вам. Преимущество: Когда враг пользуется над вами численным преимуществом, и вы стоите рядом с союзником, у которого также есть эта черта, вы получаете ситуативный бонус +2 к защи | |
| Алхимик получает способность быстро залечивать раны. Один раз в раунд, совершив свободное действие, он может восстановить 5 здоровья, как если бы у него была способность быстрое исцеление. Таким образом он может восстановить по 5 здоровья в | |
| Добрый жрец (или нейтральный жрец, поклоняющийся доброму божеству) также может трансформировать энергию подготовленных заклинаний в исцеляющие заклинания, не подготавливая их заранее. Он может потратить любое подготовленное заклинание, чтоб | |
| Злой жрец (или нейтральный жрец, поклоняющийся злому божеству) также может трансформировать энергию подготовленных заклинаний в заклинания, наносящие раны, не подготавливая их заранее. Он может потратить любое подготовленное заклинание, что | |
| Друид может трансформировать энергию подготовленных заклинаний в заклинания призыва, не подготавливая их. Он может потратить подготовленное заклинание, чтобы сотворить вместо него призыв природного союзника того же круга или ниже. | |
| На 3 уровне, и каждые два уровня в дальнейшем, колдун узнает дополнительное заклинание, связанное с его наследием. Эти заклинания добавляются к тем, что он получает с новым уровнем. Сталкивающиеся глыбы: Вы создаете из камней, грязи и земли | |
| Вы получаете бонус +2 ко всем спасброскам воли. | |
| Вы получаете бонус +2 ко всем спасброскам воли. | |
| С 3 уровня бронированный исполин может использовать броню, чтобы избегать смертельных ударов. Нося тяжелую броню, он получает бонус +1 к защите, который распространяется только на броски для подтверждения критических ударов. Этот бонус увел | |
| Начиная с 8 уровня владыка мечей может окружить себя стеной сверкающей стали. Когда владыка мечей, вооруженный дуэльным мечом, сражается оборонительно, его штрафы ко всем броскам на попадание до конца раунда уменьшаются на 2, а бонус уклоне | |
| Персонаж с этой способностью имеет стальное нутро, или научился выдерживать отравление, особенно проглоченными ядами. Он получает бонус +1 к спасброскам против всех ядов и бонус +4 против заклинаний и эффектов, вызывающих дезориентацию или | |
| Стая (маленькая) | У стаи единый набор костей здоровья и очков здоровья, единый модификатор инициативы, скорость и Защита. Как скопище маленьких существ, стая крыс получает только половину урона от колющих и режущих атак. У стаи нет строго определенных частей |
| Стая (миниатюрная) | У стаи единый набор костей здоровья и очков здоровья, единый модификатор инициативы, скорость и Защита. Как скопище маленьких существ, стая крыс получает только половину урона от колющих и режущих атак. У стаи нет строго определенных частей |
| Отвлечение: существо с этой способностью может вызывать тошноту у поврежденной цели. Любое живое существо, получившее урон от существа со способностью Отвлечение, тошнит 1 раунд. Успешный спасбросок стойкости (сложность 10+половина костей з | |
| Отвлечение: существо с этой способностью может вызывать тошноту у поврежденной цели. Любое живое существо, получившее урон от существа со способностью Отвлечение, тошнит 1 раунд. Успешный спасбросок стойкости (сложность 10 + половина костей | |
| Отвлечение: существо с этой способностью может вызывать тошноту у цели, которой наносит урон. Любое живое существо, получившее урон от существа со способностью Отвлечение, тошнит 1 раунд. Успешный спасбросок стойкости (сложность 10 + полови | |
| Отвлечение: существо с этой способностью может вызывать тошноту у поврежденной цели. Любое живое существо, получившее урон от существа со способностью Отвлечение, тошнит 1 раунд. Успешный спасбросок стойкости (сложность 10 + половина костей | |
| Элементы: универсальное Тип: вливание формы Круг: 5 Выгорание: 3 Связанные заряды: любые Спасбросок: нет Вы создаете стену из колышущихся элементов, дрожащих осколков, или бурлящей энергии. Когда существо пересекает стену, оно получает 1/2 | |
| Начиная с 8 уровня вы можете один раз в день создать стену из энергии одной из стихий, наносящую урон огнем, холодом, кислотой или электричеством. В указанном вами месте возникает неподвижная завеса из энергии выбранной стихии. Она наносит | |
| Если вы и рядом стоящий союзник владеете щитами и этой чертой, бонус к Защите от вашего щита увеличивается в зависимости от щита, которым владеет ваш союзник. Если ваш союзник владеет баклером или легким щитом, ваш бонус щита увеличивается | |
| Вы взываете к духу драконьего рода, приобретая большую стойкость, подвижность и ярость от благословения этих великих созданий. При использовании этого стиля вы получаете +2 бонус к спасброскам против эффектов усыпления, паралича и шока. Кро | |
| Сражаясь оборонительно, вы получаете штраф на атаку -2. Когда вы используете этот стиль в оборонительном сражении, или используя общее защитное действие, вы получаете дополнительный бонус уклонения +1 к защите. | |
| Ваши безоружные атаки сводятся воедино в комбинацию ударов, сосредотачиваясь на местах, ослабленных предыдущей атакой. Преимущество: Всякий раз, когда вы проводите полную атаку или град ударов, чтобы совершать множественные безоружные атаки | |
| На 20 уровне ваше тело наполняет стихийная энергия. Вы становитесь невосприимчивы к атакам исподтишка, критическим ударам и урону огнем. | |
| На 20 уровне ваше тело наполняет стихийная энергия. Вы становитесь невосприимчивы к атакам исподтишка, критическим ударам и урону кислотой. | |
| На 20 уровне ваше тело наполняет стихийная энергия. Вы становитесь невосприимчивы к атакам исподтишка, критическим ударам и урону электричеством. | |
| На 20 уровне ваше тело наполняет стихийная энергия. Вы становитесь невосприимчивы к атакам исподтишка, критическим ударам и урону холодом. | |
| На 3 уровне, и каждые два уровня в дальнейшем, колдун узнает дополнительное заклинание, связанное с его наследием. Эти заклинания добавляются к тем, что он получает с новым уровнем. Стихийная форма I: Сотворив это заклинание, вы принимаете | |
| На 3 уровне, и каждые два уровня в дальнейшем, колдун узнает дополнительное заклинание, связанное с его наследием. Эти заклинания добавляются к тем, что он получает с новым уровнем. Стихийная форма II: Сотворив это заклинание, вы принимаете | |
| На 3 уровне, и каждые два уровня в дальнейшем, колдун узнает дополнительное заклинание, связанное с его наследием. Эти заклинания добавляются к тем, что он получает с новым уровнем. Стихийная форма III: Сотворив это заклинание, вы принимает | |
| На 3 уровне, и каждые два уровня в дальнейшем, колдун узнает дополнительное заклинание, связанное с его наследием. Эти заклинания добавляются к тем, что он получает с новым уровнем. Стихийная форма IV: Сотворив это заклинание, вы принимаете | |
| Начиная с 9 уровня вы получаете способность произвести стихийный взрыв радиусом в 20 футов в пределах дистанции до 60 футов. Этот взрыв наносит 1d6 урона холодом за уровень колдуна. Попавшие в зону взрыва могут совершить спасбросок реакции, | |
| Начиная с 9 уровня вы получаете способность произвести стихийный взрыв радиусом в 20 футов в пределах дистанции до 60 футов. Этот взрыв наносит 1d6 урона огнем за уровень колдуна. Попавшие в зону взрыва могут совершить спасбросок реакции, ч | |
| Начиная с 9 уровня вы получаете способность произвести стихийный взрыв радиусом в 20 футов в пределах дистанции до 60 футов. Этот взрыв наносит 1d6 урона электричеством за уровень колдуна. Попавшие в зону взрыва могут совершить спасбросок р | |
| Начиная с 9 уровня вы получаете способность произвести стихийный взрыв радиусом в 20 футов в пределах дистанции до 60 футов. Этот взрыв наносит 1d6 урона кислотой за уровень колдуна. Попавшие в зону взрыва могут совершить спасбросок реакции | |
| Начиная с 1 уровня вы можете, совершив основное действие, выпустить стихийный луч в любого противника в радиусе 30 футов от вас. Попав дистанционной атакой касанием, вы наносите 1d6 урона электричеством +1 за каждые два уровня колдуна. Вы м | |
| Начиная с 1 уровня вы можете, совершив основное действие, выпустить стихийный луч в любого противника в радиусе 30 футов от вас. Попав дистанционной атакой касанием, вы наносите 1d6 урона кислотой +1 за каждые два уровня колдуна. Вы можете | |
| Начиная с 1 уровня вы можете, совершив основное действие, выпустить стихийный луч в любого противника в радиусе 30 футов от вас. Попав дистанционной атакой касанием, вы наносите 1d6 урона огнем +1 за каждые два уровня колдуна. Вы можете при | |
| Начиная с 1 уровня вы можете, совершив основное действие, выпустить стихийный луч в любого противника в радиусе 30 футов от вас. Попав дистанционной атакой касанием, вы наносите 1d6 урона холодом +1 за каждые два уровня колдуна. Вы можете п | |
| Элемент: земля Тип: вспомогательный Выгорание: — Когда вы применяете заряд земли, земляной дикий талант или составной заряд, включающий землю, если длительность эффекта превышает 1 раунд, она удваивается. | |
| Страх грозы | |
| Вы получаете бонус +1 на броски на попадание и урон дистанционным оружием на дистанции до 30 футов. | |
| Преимущество: Выберите тип дистанционного оружия. Находясь в пространстве, контролируемом противником, стреляя из этого оружия, вы не провоцируете внеочередную атаку. Без черты: При угрозе использование дистанционного оружия провоцирует вне | |
| Преимущество: Выберите тип дистанционного оружия. Находясь в пространстве, контролируемом противником, стреляя из этого оружия, вы не провоцируете внеочередную атаку. Без черты: При угрозе использование дистанционного оружия провоцирует вне | |
| Преимущество: Выберите тип дистанционного оружия. Находясь в пространстве, контролируемом противником, стреляя из этого оружия, вы не провоцируете внеочередную атаку. Без черты: При угрозе использование дистанционного оружия провоцирует вне | |
| Преимущество: Выберите тип дистанционного оружия. Находясь в пространстве, контролируемом противником, стреляя из этого оружия, вы не провоцируете внеочередную атаку. Без черты: При угрозе использование дистанционного оружия провоцирует вне | |
| Преимущество: Выберите тип дистанционного оружия. Находясь в пространстве, контролируемом противником, стреляя из этого оружия, вы не провоцируете внеочередную атаку. Без черты: При угрозе использование дистанционного оружия провоцирует вне | |
| Преимущество: Выберите тип дистанционного оружия. Находясь в пространстве, контролируемом противником, стреляя из этого оружия, вы не провоцируете внеочередную атаку. Без черты: При угрозе использование дистанционного оружия провоцирует вне |
