PATHFINDER: KINGMAKER

Заклинания

51100 из 471Страница 2 из 10
ЗаклинанияОписание
Деморализация (Убеждение)Вы можете использовать навык Убеждение (для устрашения), чтобы ввести противника в состояние потрясение на некоторое число раундов. Это состояние не складывается с состоянием потрясения, полученным из других источников, чтобы сделать цель и
Добивающий ударСовершив действие полного хода, вы можете добить оружием ближнего боя беспомощного противника. Вы автоматически попадаете и наносите критический удар. Если цель выживает, получив урон, она должна совершить успешный спасбросок стойкости (сло
Драконий род IВы превращаетесь в драконоподобное существо среднего размера. Вы получаете бонус размера +4 к Силе, бонус размера +2 к Выносливости, естественный бонус +4 к защите, невосприимчивость к труднопреодолимой местности, губительное дыхание и усто
Драконий род IIЭто заклинание действует аналогично заклинанию драконий род I, но позволяет вам превратиться в драконоподобное существо крупного размера. Вы получаете следующие способности: бонус размера +6 к Силе, бонус размера +4 к Выносливости, бонус ес
Драконий род IIIЭто заклинание действует аналогично заклинанию драконий род II, но позволяет вам превратиться в драконоподобное существо огромного размера. Вы получаете следующие способности: бонус размера +10 к Силе, бонус размера +8 к Выносливости, естес
Драконий род III (белый)Губительное дыхание: 50-футовый конус холода. Невосприимчивость: холод.
Драконий род III (бронзовый)Губительное дыхание: 100-футовая линия электричества. Невосприимчивость: электричество.
Драконий род III (зеленый)
Драконий род III (красный)Губительное дыхание: 50-футовый конус огня. Невосприимчивость: огонь.
Драконий род III (медный)Губительное дыхание: 100-футовая линия кислоты. Невосприимчивость: кислота.
Драконье дыханиеВы выдыхаете поток стихийной энергии. Существа в области действия получают 1d6 урона за уровень заклинателя (максимум 12d6). Успешный спасбросок реакции позволяет уменьшить этот урон вдвое. Эффект и стихия заклинания зависят от типа дракона
Драконья ярость — кислотаЧешуйчатый кулак может потратить 1 очко из своего запаса энергии ци, чтобы, совершив быстрое действие, усилить свои естественные атаки кислотой на число раундов, равное 1/2 его уровня монаха. Эти атаки наносят дополнительно 1d6 урона кислот
Драконья ярость — огоньЧешуйчатый кулак может потратить 1 очко из своего запаса энергии ци, чтобы, совершив быстрое действие, усилить свои естественные атаки огнем на число раундов, равное 1/2 его уровня монаха. Эти атаки наносят дополнительно 1d6 урона огнем.
Драконья ярость — холодЧешуйчатый кулак может потратить 1 очко из своего запаса энергии ци, чтобы, совершив быстрое действие, усилить свои естественные атаки холодом на число раундов, равное 1/2 его уровня монаха. Эти атаки наносят дополнительно 1d6 урона холодом
Драконья ярость — электричествоЧешуйчатый кулак может потратить 1 очко из своего запаса энергии ци, чтобы, совершив быстрое действие, усилить свои естественные атаки электричеством на число раундов, равное 1/2 его уровня монаха. Эти атаки наносят дополнительно 1d6 урона
Дух орлаВы вызываете прилив божественных сил, дающий вам следующие преимущества: сакральный бонус +2 к защите, сакральный бонус +4 к Силе, устойчивость 5 к огню и кислоте, сакральный бонус +5 к проверкам навыка Убеждение, совершаемым для устрашения
Жатва радостиВаши вдохновенные слова наполняют окружающих неземным блаженством. Все союзники в области действия заклинания освобождаются от вредоносных эмоциональных эффектов. Это заклинание также исцеляет 1d4 урона Интеллекту, Мудрости или Харизме кажд
Жестокий ударВы совершаете одиночную атаку, наносящую значительно больше урона, чем обычно. Преимущество: Совершив основное действие, вы совершаете одну атаку со своим наибольшим базовым модификатором атаки, нанося дополнительный урон. Во время броска н
Жестокий удар+Вы совершаете одиночную атаку, наносящую больше урона, чем обычно. Преимущество: Совершив основное действие, вы совершаете одну атаку со своим наибольшим базовым модификатором атаки, нанося дополнительный урон. Во время броска на урон брось
Жестокий удар++Вы совершаете одиночную атаку, наносящую огромное количество урона. Преимущество: Совершив основное действие, вы совершаете одну атаку со своим наибольшим базовым модификатором атаки, нанося дополнительный урон. Во время броска на урон брос
Жуткое иссушениеЭто заклинание испаряет влагу из живых существ, отчего их тела ссыхаются и превращаются в прах. Оно наносит 1d6 урона за уровень заклинателя (максимум 20d6). Заклинание особенно опасно для элементалей воды и растений, которые получают вмест
Жуткое кваканьеОдин раз в час боггард может, совершив основное действие, издать громкое, ужасающее кваканье. Все существа в радиусе 30 футов от него, не являющиеся боггардами, должны сделать успешный спасбросок воли (сложность 13), или оказаться потрясены
ЖутьЭто заклинание работает так же, как убийственный фантазм, но действует на несколько существ сразу. Фантазмы видимы только для своих жертв, хотя вы можете видеть их как невнятные силуэты. Если существо успешно совершает спасбросок стойкости,
Заколдованные бомбыНачиная с 1 уровня мистический бомбардир может потратить одно из своих заклинаний, чтобы усилить следующую бомбу, которую он бросит в свой ход. Сделав это, он получает бонус к броску на попадание следующей бомбой, которую он бросит до конца
Заколдованные бомбыНачиная с 1 уровня мистический бомбардир может потратить одно из своих заклинаний, чтобы усилить следующую бомбу, которую он бросит в свой ход. Сделав это, он получает бонус к броску на попадание следующей бомбой, которую он бросит до конца
Заколдованные бомбыНачиная с 1 уровня мистический бомбардир может потратить одно из своих заклинаний, чтобы усилить следующую бомбу, которую он бросит в свой ход. Сделав это, он получает бонус к броску на попадание следующей бомбой, которую он бросит до конца
Заколдованные бомбыНачиная с 1 уровня мистический бомбардир может потратить одно из своих заклинаний, чтобы усилить следующую бомбу, которую он бросит в свой ход. Сделав это, он получает бонус к броску на попадание следующей бомбой, которую он бросит до конца
Заколдованные бомбыНачиная с 1 уровня мистический бомбардир может потратить одно из своих заклинаний, чтобы усилить следующую бомбу, которую он бросит в свой ход. Сделав это, он получает бонус к броску на попадание следующей бомбой, которую он бросит до конца
Заколдованные бомбыНачиная с 1 уровня мистический бомбардир может потратить одно из своих заклинаний, чтобы усилить следующую бомбу, которую он бросит в свой ход. Сделав это, он получает бонус к броску на попадание следующей бомбой, которую он бросит до конца
Заколдованные бомбыНачиная с 1 уровня мистический бомбардир может потратить одно из своих заклинаний, чтобы усилить следующую бомбу, которую он бросит в свой ход. Сделав это, он получает бонус к броску на попадание следующей бомбой, которую он бросит до конца
Заколдованные бомбыНачиная с 1 уровня мистический бомбардир может потратить одно из своих заклинаний, чтобы усилить следующую бомбу, которую он бросит в свой ход. Сделав это, он получает бонус к броску на попадание следующей бомбой, которую он бросит до конца
Заколдованные бомбыНачиная с 1 уровня мистический бомбардир может потратить одно из своих заклинаний, чтобы усилить следующую бомбу, которую он бросит в свой ход. Сделав это, он получает бонус к броску на попадание следующей бомбой, которую он бросит до конца
ЗамешательствоЭто заклинание приводит цели в замешательство, заставляя совершать странные поступки. В начале хода каждого из заколдованных бросьте d100, чтобы определить, его поведение в этот раунд. 01-25: Действует как обычно 25-50: Ничего не делает, то
ЗаражениеЦель заболевает одной из следующих болезней: бубонная чума, мозговой жар, слепая хвороба, трясучка, хохочущая горячка. Цель заболевает немедленно (правила по инкубационному периоду не применяются). Эффект бубонной чумы: 1d4 урона Выносливос
Заряд водыЭлемент: вода Тип: простой заряд Круг: — Выгорание: 0 Тип заряда: физический Урон: дробящий Вы наносите одному врагу удар потоком воды.
Заряд воздухаЭлемент: воздух Тип: простой заряд Круг: — Выгорание: 0 Тип заряда: физический Урон: дробящий Вы наносите одному врагу удар порывом ветра.
Заряд грозыЭлемент: воздух Тип: составной заряд Круг: — Выгорание: 2 Требования: основной элемент (воздух), расширенный элемент (воздух) Тип заряда: физический Урон: наполовину дробящий, наполовину электричество Вы наносите одному врагу удар порывом в
Заряд грязиЭлементы: вода, земля Тип: составной заряд Круг: — Выгорание: 2 Требования: заряд воды, заряд земли Тип заряда: физический Урон: дробящий Вы насыщаете землю водой, чтобы создать увесистый ком грязи и метнуть его в одного врага.
Заряд землиЭлемент: земля Тип: простой заряд Круг: — Выгорание: 0 Тип заряда: физический Урон: дробящий, колющий и режущий Вы превращаете землю в комья и осколки, которые швыряете во врага.
Заряд льдаЭлемент: вода Тип: составной заряд Круг: — Выгорание: 2 Требования: основной элемент (вода), расширенный элемент (вода) Тип заряда: физический Урон: наполовину колющий, наполовину холод Вы стреляете в одного врага холодной сосулькой.
Заряд магмыЭлементы: земля, огонь Тип: составной заряд Круг: — Выгорание: 2 Требования: заряд земли, заряд огня Тип заряда: физический Урон: наполовину дробящий, наполовину огонь Вы используете огонь, чтобы раскалить землю, превратив ее в поток магмы
Заряд металлаЭлемент: земля Тип: составной заряд Круг: — Выгорание: 2 Требования: основной элемент (земля), расширенный элемент (земля) Тип заряда: физический Урон: дробящий, колющий, режущий Вы создаете металлические шарики, иглы или лезвия, и бросаете
Заряд метелиЭлементы: вода, воздух Тип: составной заряд Круг: — Выгорание: 2 Требования: заряд воздуха, заряд холода Тип заряда: физический Урон: наполовину колющий, наполовину холод Вы выпускаете в одну цель порыв метели.
Заряд огняЭлемент: огонь Тип: простой заряд Круг: — Выгорание: 0 Тип заряда: энергетический Урон: огонь Вы бросаете сгусток мерцающего огня, чтобы обжечь одного врага.
Заряд параЭлементы: вода, огонь Тип: составной заряд Круг: — Выгорание: 2 Требования: заряд воды, заряд огня Тип заряда: физический Урон: наполовину дробящий, наполовину огонь Вы используете огонь, чтобы превратить воду в пар и обжечь им врага.
Заряд песчаной буриЭлементы: воздух, земля Тип: составной заряд Круг: — Выгорание: 2 Требования: заряд воздуха, заряд земли Тип заряда: физический Урон: колющий и режущий Вы используете воздух, чтобы собрать песок и бросить во врага.
Заряд плазмыЭлементы: воздух, огонь Тип: составной заряд Круг: — Выгорание: 2 Требования: заряд воздуха, заряд огня Тип заряда: физический Урон: наполовину дробящий, наполовину огонь Вы выпускаете порыв ветра, а затем используете огонь, чтобы раскалить
Заряд синего пламениЭлемент: огонь Тип: составной заряд Круг: — Выгорание: 2 Требования: основной элемент (огонь), расширенный элемент (огонь) Тип заряда: энергетический Урон: огонь Вы выпускаете концентрированный заряд жгучего синего пламени.
Заряд холодаЭлемент: вода Тип: простой заряд Круг: — Выгорание: 0 Тип заряда: энергетический Урон: холод Вы выпускаете луч холода, чтобы обморозить одного врага.
Заряд электризованной водыЭлементы: вода, воздух Тип: составной заряд Круг: — Выгорание: 2 Требования: заряд воды, заряд электричества Тип заряда: физический Урон: наполовину дробящий, наполовину электрический Вы наносите одному врагу удар потоком воды, заряженной э
Заклинания — Страница 2 — Kingmaker