PATHFINDER: KINGMAKER
Заклинания
101–150 из 471Страница 3 из 10
| Заклинания ↑ | Описание |
|---|---|
| Элемент: воздух Тип: простой заряд Круг: — Выгорание: 0 Тип заряда: энергетический Урон: электричество Вы поражаете одного врага электрической дугой. | |
| Цель получает бонус отражения +2 к защите и бонус устойчивости +2 к спасброскам. Оба бонуса применяются против атак или эффектов, созданных существами соответствующего мировоззрения. | |
| Все союзники в радиусе 30 футов получают бонус отражения +2 к защите и бонус устойчивости +2 к спасброскам. Оба бонуса применяются против атак или эффектов, созданных существами соответствующего мировоззрения. | |
| Защита от энергии дает временную невосприимчивость к стихии, выбранной вами в момент сотворения заклинания (звук, кислота, огонь, холод или электричество). Поглотив 12 очков урона стихией за уровень заклинателя (до максимума в 120 на 10 уро | |
| Защита от стихии дает всем союзникам в радиусе 25 футов временную невосприимчивость к стихии, выбранной вами в момент сотворения заклинания (огонь, холод, кислота, электричество, или звук). Заклинание прекращает действовать, поглотив 12 очк | |
| Цель получает бонус отражения +2 к защите и бонус устойчивости +2 к спасброскам. Оба бонуса применяются против атак или эффектов, созданных существами соответствующего мировоззрения. | |
| Все союзники в радиусе 30 футов получают бонус отражения +2 к защите и бонус устойчивости +2 к спасброскам. Оба бонуса применяются против атак или эффектов, созданных существами соответствующего мировоззрения. | |
| Вы наполняете разум цели шумом, мешаниной из множества звуков, мешая ему сосредоточиться на действиях. Существо должно совершить успешный спасбросок воли, или его тошнит до конца действия заклинания. | |
| Это заклинание работает так же, как зов какофонии, но воздействует на несколько существ. Зов какофонии: Вы наполняете разум цели шумом, мешаниной из множества звуков, мешая ему сосредоточиться на действиях. Существо должно совершить успешны | |
| Град из грязи, щебня и мелких камешков обрушивается на землю, нанося 2d6 дробящего урона всем существам, находящимся в области действия заклинания. Урон наносится только один раз в момент произнесения заклинания. В течение всего оставшегося | |
| Град из грязи, щебня и мелких камешков обрушивается на землю, нанося 2d6 дробящего урона всем существам, находящимся в области действия заклинания. Урон наносится только один раз в момент произнесения заклинания. В течение всего оставшегося | |
| Зов охоты | Раз в день, совершив действие полного раунда, монарх Дикой охоты может подуть в свой рог, чтобы призвать фей из Дикой охоты. |
| Изгнание — это усиленная версия заклинания возвращение. Оно позволяет вам изгнать со своего плана экстрапланарных существ. Вы можете изгнать существ, в сумме имеющих количество костей здоровья, не превышающее ваш удвоенный уровень заклинате | |
| Излечение позволяет вам направить позитивную энергию на существо и исцелить его от ран и недугов. Это заклинание избавляет существо от следующих состояний: бессилие, болезни, дезориентация, замешательство, отравление, растерянность, слепота | |
| Это заклинание действует так же, как излечение, но воздействует на всех существ в радиусе 30 футов. Максимальное количество здоровья, восстанавливаемого каждому существу, равняется 250. Излечение: Излечение позволяет вам направить позитивну | |
| Это заклинание действует так же, как излечение, но воздействует на всех существ в радиусе 30 футов. Максимальное количество здоровья, восстанавливаемого каждому существу, равняется 250. Излечение: Излечение позволяет вам направить позитивну | |
| На 20 уровне инквизитор получает способность обрушивать на врагов мощь истинного приговора. Применяя свою способность приговор, инквизитор может совершить быстрое действие, чтобы дополнительно огласить одному из врагов истинный приговор. По | |
| Возлагая руку на живое существо, вы проводите позитивную энергию, которая исцеляет 4d8 урона +1 очко за уровень заклинателя (максимум +20). Так как нежить питается отрицательной энергией, это заклинание не излечивает раны, а наносит им урон | |
| Вы проводите позитивную энергию, чтобы исцелить 4d8 урона + 1 очко за уровень заклинателя (максимум +40) каждому существу в области действия. Это заклинание, как и другие исцеляющие заклинания, наносит нежити в области действия урон вместо | |
| Вы проводите позитивную энергию, чтобы исцелить 4d8 урона + 1 очко за уровень заклинателя (максимум +40) каждому существу в области действия. Это заклинание, как и другие исцеляющие заклинания, наносит нежити в области действия урон вместо | |
| Возлагая руку на живое существо, вы проводите позитивную энергию, которая исцеляет 1d8 урона +1 очко за каждый уровень заклинателя (максимум +5). Так как нежить питается отрицательной энергией, это заклинание не излечивает раны, а наносит и | |
| Вы проводите позитивную энергию, чтобы исцелить 1d8 урона + 1 очко за уровень заклинателя (максимум +25) каждому существу в области действия. Это заклинание, как и другие исцеляющие заклинания, наносит нежити урон вместо исцеления. Каждое с | |
| Вы проводите позитивную энергию, чтобы исцелить 1d8 урона + 1 очко за уровень заклинателя (максимум +25) каждому существу в области действия. Это заклинание, как и другие исцеляющие заклинания, наносит нежити урон вместо исцеления. Каждое с | |
| Возлагая руку на живое существо, вы проводите позитивную энергию, которая исцеляет 2d8 урона +1 очко за уровень заклинателя (максимум +10). Так как нежить питается отрицательной энергией, это заклинание не излечивает раны, а наносит им урон | |
| Вы проводите позитивную энергию, чтобы исцелить 2d8 урона + 1 очко за уровень заклинателя (максимум +30) каждому существу в области действия. Это заклинание, как и другие исцеляющие заклинания, наносит нежити урон вместо исцеления. Каждое с | |
| Вы проводите позитивную энергию, чтобы исцелить 2d8 урона + 1 очко за уровень заклинателя (максимум +30) каждому существу в области действия. Это заклинание, как и другие исцеляющие заклинания, наносит нежити урон вместо исцеления. Каждое с | |
| Возлагая руку на живое существо, вы проводите позитивную энергию, которая исцеляет 3d8 урона +1 очко за уровень заклинателя (максимум +15). Так как нежить питается отрицательной энергией, это заклинание не излечивает раны, а наносит им урон | |
| Возлагая руку на живое существо, вы проводите позитивную энергию, которая исцеляет 3d8 урона +1 очко за уровень заклинателя (максимум +15). Так как нежить питается отрицательной энергией, это заклинание не излечивает раны, а наносит им урон | |
| Вы проводите позитивную энергию, чтобы исцелить 3d8 урона + 1 очко за уровень заклинателя (максимум +35) каждому существу в области действия. Это заклинание, как и другие исцеляющие заклинания, наносит нежити в области действия урон вместо | |
| Вы проводите позитивную энергию, чтобы исцелить 3d8 урона + 1 очко за уровень заклинателя (максимум +35) каждому существу в области действия. Это заклинание, как и другие исцеляющие заклинания, наносит нежити в области действия урон вместо | |
| Зачарованное существо получает защиту от ударов, порезов и уколов. У него появляется снижение урона 10/адамантин: оно игнорируют первые 10 очков урона от любой физической атаки, если только она не произведена адамантиновым оружием. Заклинан | |
| Элемент: земля Тип: защитный Круг: — Выгорание: 0 Ваша плоть твердеет, словно камень, ослабляя эффект большинства атак. Вы получаете снижение урона 1/адамантин. Это снижение урона увеличивается на 1 за каждые 2 уровня кинетика после 2. Прин | |
| Рейнджер 12 уровня и выше, находясь в своей излюбленной местности, может применять навык Скрытность, чтобы спрятаться, даже будучи на виду. | |
| Капкан | |
| Элемент: вода Тип: вспомогательный Выгорание: — Требования: кинетический целитель Вы можете применить свой дикий талант кинетический целитель, чтобы вернуть к жизни союзника, погибшего не раньше, чем 2 ход назад, подобно действию заклинания | |
| Элемент: универсальный Тип: вспомогательный Выгорание: 1 Вы восстанавливаете 1d4 урона значению одной из своих физических характеристик (Сила, Ловкость или Выносливость). Этот эффект также снимает утомление, если вы от него страдаете. | |
| Вы создаете межпространственную дыру глубиной 10 футов за 2 уровня заклинателя (максимум 100 футов). На дне ямы находится лужа кислоты. Любое существо крупного или меньше размера, стоящее в области, где открылась дыра, должно сделать успешн | |
| Кислотный туман создает облако едких испарений, замедляющее движение всех существ, находящихся в его пределах. Эти существа передвигаются вдвое медленнее, чем обычно, и получают штраф -2 к броскам на попадание и урон в ближнем бою. Также ту | |
| Начиная с 8 уровня вы способны прикосновением придать оружию свойство бунтарское на количество раундов, равное 1/2 вашего уровня в классе, давшем вам доступ к этому домейну. Вы можете применять эту способность раз в день на 8 уровне, плюс е | |
| Начиная с 8 уровня вы способны прикосновением придать оружию свойство нечестивое на количество раундов, равное 1/2 вашего уровня в классе, давшем вам доступ к этому домейну. Вы можете применять эту силу раз в день на 8 уровне, плюс еще по р | |
| Начиная с 8 уровня вы способны прикосновением придать оружию свойство нечестивое на количество раундов, равное 1/2 вашего уровня в классе, давшем вам доступ к этому домейну. Вы можете применять эту силу раз в день на 8 уровне, плюс еще по р | |
| Кости (или экзоскелет) цели трескаются, нанося ей 1d6 урона за уровень заклинателя (максимум 15d6). Также цель оказывается обессилена на 1 минуту за уровень заклинателя. Если цель совершит успешный спасбросок стойкости, урон уменьшается вдв | |
| Кости (или экзоскелет) цели трескаются, нанося ей 1d6 урона за уровень заклинателя (максимум 15d6). Также цель оказывается обессилена на 1 минту за уровень заклинателя. Если цель совершит успешный спасбросок стойкости, урон уменьшается вдво | |
| Вы берете под контроль скелет живого существа и заставляете его вибрировать, нанося жертве ужасные раны. Цель получает 3d6 урона, плюс 1d6 за каждые ваши 2 уровня заклинателя. | |
| Это заклинание работает так же, как кошачья грация, но воздействует на всех союзников в радиусе 30 футов от заклинателя. Кошачья грация: Под воздействием этого заклинания существо становится более грациозным, подвижным и скоординированным. |
