PATHFINDER: KINGMAKER
Заклинания
201–250 из 471Страница 5 из 10
| Заклинания ↑ | Описание |
|---|---|
| Вы нейтрализуете любой яд в существе или предмете, которого касаетесь. Если вы направляете заклинание на существо, то должны пройти проверку уровня заклинателя (1d20 + уровень заклинателя) против сложности каждого из ядов в его организме. П | |
| Вокруг вас возникает неподвижная туманная дымка. Дымка затуманивает любое зрение, в том числе ночное, за пределами 5 футов. Существо в 5 футах от тумана получает маскировку (атаки имеют 20% шанс промаха). Существа, находящиеся дальше, получ | |
| Вы постоянно окружаете себя вихрящимися потоками воздуха, гудящими электрическими дугами, или тем и другим сразу. Все дистанционные атаки, совершаемые по вам физическим оружием, получают вероятность промаха 20%. Эта способность не влияет на | |
| Это заклинание работает так же, как обездвижить гуманоида, но действует на любое живое существо, которое провалит спасбросок воли. Обездвижить гуманоида: Цель парализована, она застывает на месте. Она остается в сознании и может дышать, но | |
| Начиная с 8 уровня вы обретаете способность создать в выбранном месте защитную руну. Любое существо, подошедшее к ней на 5 футов, должно сделать успешный спасбросок воли, или оно теряет способность атаковать на число раундов, равное 1/2 уро | |
| Элемент: огонь Тип: защитный Круг: — Выгорание: 0 Ваше тело становится обжигающе горячим. Когда существо попадает по вам естественной атакой или атакой без оружия, оно получает 1 очко урона за каждые 4 ваши уровня кинетика (минимум 1). Суще | |
| Вы превращаетесь в крупного смилодона, крупного шатуна, или крупную виверну. | |
| Вы можете совершить основное действие, чтобы коснуться существа и исцелить 1d6 урона + 1 за уровень в классе, давшем вам доступ к этому домейну. При этом вы также снимаете утомление, потрясение и дезориентацию (но не более тяжелые состояния | |
| Сотворив это заклинание, вы погружаете всю область его действия в ревущее пламя. Все враждебные существа в этой области получают 1d6 урона огнем за уровень заклинателя (максимум 20d6). Существа, провалившие спасбросок реакции, загораются и | |
| Вы отмечаете нескольких союзников пламенеющей руной. Эта руна не наносит урона и светится, как факел. Пока огненное клеймо действует, существа, которых оно защищает, невосприимчивы к любым сотворенным вами огненным заклинаниям. Все оружие ц | |
| Это заклинание создает шар опаляющего пламени, который с низким гулом взрывается, нанося 1d6 урона огнем за уровень заклинателя (максимум 10d6) каждому существу в области действия. Успешный спасбросок реакции уменьшает урон вдвое. | |
| Это заклинание превращает обычный посох в существо-древня. Он появляется в указанном вами месте, совершает проверку инициативы и действует в соответствии с ее результатом. Он атакует ваших противников наилучшим возможным образом. | |
| Вы окружаете себя пенящейся колонной чистой стихийной воды высотой 30 футов, занимающей ваше место. Находясь внутри нее, вы можете видеть, слышать и дышать, как обычно, но атаки по вам производятся, как если бы вы находились под водой. Вы п | |
| Вы наносите по врагам удар огненным лучом. Вы можете выпустить один луч, плюс один дополнительный луч за каждые четыре уровня после 3 (до максимума в 3 луча на 11 уровне). Каждый луч требует успешной дистанционной атаки касанием для попадан | |
| Это заклинание заставляет траву, кусты и другие растения опутывать существ, находящихся в зоне действия заклинания или входящих в нее. Существа, провалившие спасбросок, оказываются опутаны на 1 раунд. При успешном спасброске существа могут | |
| Вокруг цели этого заклинания появляются лианы, поросшие шипами, бутонами, листьями и другими растительными выступами. Цель заклинания оказывается опутана и парализована, но успешный спасбросок реакции нейтрализует паралич. Каждый раунд в св | |
| Это заклинание работает так же, как орлиное великолепие, но воздействует на всех союзников в радиусе 30 футов от заклинателя. Орлиное великолепие: Существо становится более представительным и эффектным. Заклинание дает ему бонус усиления +4 | |
| Оружие искоренителя | |
| Из вашей руки вырывается сверкающий луч. Чтобы попасть им в цель, вам нужно совершить успешную дистанционную атаку касанием. Цель получает штраф к Силе 1d6+1 за каждый уровень заклинателя (максимум 1d6+5). Сила существа не может опуститься | |
| Это заклинание работает так же, как осуждение, но воздействует на несколько существ. Осуждение: Вы заставляете цель молить о прощении. Если цель провалит спасбросок воли, она в ужасе простирается на земле. При успешном спасброске она вместо | |
| Отповедь внушает вашим противникам страх и сомнения. Каждое враждебное существо в области действия получает штраф -1 к броскам на попадание и спасброскам против эффектов ужаса. Отповедь нейтрализует и рассеивает благословение. | |
| Это заклинание исцеляет 4d8 урона + 1 за уровень заклинателя (максимум +25) и нейтрализует все состояния из следующего списка, если вы от них страдаете: бессилие, болезнь, дезориентация, замешательство, растерянность, слепота, тошнота, урон | |
| Вы создаете паутину, состоящую из прочных, многослойных и липких нитей, которая ловит всех, кто попал в нее. Эта паутина похожа на паучью, но намного толще и прочнее. Существа, попавшие в паутину, схвачены липкими волокнами. Любой, кто попа | |
| Вы создаете паутину, состоящую из прочных, многослойных и липких нитей, которая ловит всех, кто попал в нее. Эта паутина похожа на паучью, но намного толще и прочнее. Существа, попавшие в паутину, схвачены липкими волокнами. Любой, кто попа | |
| Вы нацеливаетесь заклинанием на живое существо, имеющее -1 или меньше пунктов здоровья. Существо автоматически стабилизируется и больше не теряет здоровье. Если позже существу наносят урон, оно снова окажется при смерти. | |
| Это заклинание немедленно наносит 10 урона за уровень заклинателя. Если существо сделает успешный спасбросок стойкости, оно вместо этого получает 3d6 урона + 1 за каждый уровень заклинателя. | |
| Создать ловушку сталактитов | |
| Создать ловушку сталагмитов | |
| Вы создаете в определенной области магическую ловушку. Тех, кто попадет в нее, "кусают" смертоносные сталактиты или сталагмиты. Магическая ловушка активируется, когда в нее заходит враждебное существо. Эффект пещерных клыков зависит от того | |
| Из-под земли вырываются острые каменные шипы, нанося 3d8 колющего урона и сбивая с ног (существо, сделавшее успешный спасбросок реакции, получает вдвое меньше урона и избегает падения). Появившись, сталагмиты действуют как шипастые камни в | |
| Сверху падают острые каменные осколки, нанося 3d8 дробящего и колющего урона (спасбросок реакции уменьшает урон вдвое). Существо, провалившее спасбросок реакции, оказывается под завалом. Оно опутано, пока не освободится, совершив успешную п | |
| Повреждение облучает цель негативной энергией, нанося 10 урона за уровень заклинателя (до максимума в 150 урона на 15 уровне). Если существо делает успешный спасбросок воли, урон уменьшается вдвое. Для нежити повреждение работает как излече | |
| Это заклинание наполняет существо леденящим ужасом, ввергающим его в состояние потрясения. | |
| Ваше присутствие вселяет в окружающих благоговение. Существо, провалившее спасбросок против этого заклинания, падает ниц, уверенное, что преклоняется перед божеством. Пока действует заклинание, эти существа корчатся на земле. Каждый раунд н | |
| Вы можете заставить любого гуманоида сражаться на вашей стороне, как если бы он был вашим союзником. Он будет атаковать ваших врагов так хорошо, как сможет. Каждый раунд существо может попытаться освободиться от подчинения, сделав спасбросо | |
| Это заклинание работает как подчинение гуманоида, но ограничено типом существа: животное. Подчинение гуманоида: Вы можете заставить любого гуманоида сражаться на вашей стороне, как если бы он был вашим союзником. Он будет атаковать ваших вр | |
| Вордакай питается мозгами недавно погибших смертных для того, чтобы удовлетворить не чудовищный голод, а еще более темную жажду знаний. Хотя поедание мозга живого создания не улучшает ментальные способности лича и не дает ему других исчисли | |
| Приманить к себе зверушек со всей зоны. | |
| Элемент: вода Тип: защитный Круг: — Выгорание: 0 Вы окружаете себя покровом воды, льда, или обоих, защищающим вас от вреда. Покров может либо обволакивать ваше тело, как доспех, либо летать вокруг вас, отражая атаки, как щит. Он дает либо б | |
| Элемент: вода Тип: защитный Круг: — Выгорание: 0 Вы окружаете себя покровом воды, льда, или обоих, защищающим вас от вреда. Покров может либо обволакивать ваше тело, как доспех, либо летать вокруг вас, отражая атаки, как щит. Он дает либо б | |
| Элемент: вода Тип: защитный Круг: — Выгорание: 0 Вы окружаете себя покровом воды, льда, или обоих, защищающим вас от вреда. Покров может либо обволакивать ваше тело, как доспех, либо летать вокруг вас, отражая атаки, как щит. Он дает либо б | |
| Это заклинание призывает четыре роя многоножек. Они появляются там, где вы укажете, совершают проверку инициативы и действуют в соответствии с ее результатом. Они атакуют ваших врагов так хорошо, как могут. У каждого роя 60 здоровья, он нан | |
| Это заклинание превращает согласное существо в среднего леопарда или небольшого элементаля. Цель может по желанию прекратить для себя действие заклинания и принять свой обычный облик, совершив действие полного раунда. | |
| Это заклинание превращает согласное на это существо в крупного смилодона, шатуна, элементаля, или среднее драконоподобное существо. Цель заклинания может по желанию прекратить для себя его действие и принять свой обычный облик, совершив дей | |
| Вас окружает дурманящий аромат, заставляющий живых существ, которые начинают свой ход или завершают движение в радиусе 5 футов от вас, заснуть на 1 минуту. Спящие существа беспомощны, но могут быть разбужены основным действием или получив у | |
| Вы погружаете область действия заклинания в жестокую стужу полярной ночи. Все существа в области действия заклинания получают 5d6 урона холодом и 1d6 урона Ловкости каждый раунд. Каждый раунд можно сделать успешный спасбросок стойкости, что | |
| Из вашей руки вырывается бело-голубой поток холодного воздуха и ледяных осколков. Чтобы попасть им в цель, вам нужно совершить успешную дистанционную атаку касанием. Поток наносит 1d6 урона холодом за уровень заклинателя (максимум 25d6) и в |
