PATHFINDER: KINGMAKER
Заклинания
301–350 из 471Страница 7 из 10
| Заклинания ↑ | Описание |
|---|---|
| Вы превращаетесь в крупного элементаля воды. Вы получаете бонус размера +2 к Силе, штраф -2 к Ловкости, бонус размера +6 к Выносливости, естественный бонус +6 к защите, устойчивость к холоду 20 и уязвимость к огню. Также вы получаете две кр | |
| Вы превращаетесь в крупного элементаля воздуха. Вы получаете бонус размера +2 к Силе, бонус размера +4 к Ловкости, естественный бонус +4 к защите, устойчивость к электричеству 20 и уязвимость к кислоте. Также вы получаете две крушащих атаки | |
| Вы превращаетесь в крупного элементаля земли. Вы получаете бонус размера +6 к Силе, штраф -2 к Ловкости, бонус размера +2 к Выносливости, естественный бонус +6 к защите и бонус +1 к броскам на попадание, урон и боевые маневры. Также вы полу | |
| Вы превращаетесь в крупного элементаля огня. Вы получаете бонус размера +4 к Ловкости, бонус размера +2 к Выносливости, естественный бонус +4 к защите, устойчивость к огню 20 и уязвимость к холоду. Также вы получаете две крушащих атаки 1d8 | |
| Вы превращаетесь в среднего леопарда. Вы получаете бонус размера +2 к Силе и естественный бонус +2 к защите. Вы также получаете 2 атаки когтями 1d3 и одну атаку укусом 1d6. | |
| Вы превращаетесь в крупного медведя. Вы получаете бонус размера +4 к Силе, штраф -2 к Ловкости и естественный бонус +4 к защите. Ваша скорость увеличивается на 10 футов. Вы также получаете 2 атаки когтями 1d6, одну атаку укусом 1d6 и способ | |
| Вы превращаетесь в небольшого элементаля воды. Вы получаете бонус размера +2 к Выносливости, естественный бонус +4 к защите, устойчивость к холоду 20 и уязвимость к огню. Также вы получаете одну крушащую атаку 1d6 и способность Обморожение. | |
| Вы превращаетесь в небольшого элементаля воздуха. Вы получаете бонус размера +2 к Ловкости, естественный бонус +2 к защите, устойчивость к электричеству 20 и уязвимость к кислоте. Ваша скорость увеличивается на 30 футов. Также вы получаете | |
| Вы превращаетесь в небольшого элементаля земли. Вы получаете бонус размера +2 к Силе, естественный бонус +4 к защите и бонус +1 к броскам на попадание, урон и боевые маневры. Также вы получаете одну крушащую атаку 1d6, устойчивость к электр | |
| Вы превращаетесь в небольшого элементаля огня. Вы получаете бонус размера +2 к Ловкости, естественный бонус +2 к защите, устойчивость к огню 20 и уязвимость к холоду. Ваша скорость увеличивается на 20 футов. Также вы получаете одну крушащую | |
| Вы превращаетесь в огромного элементаля воды. Вы получаете бонус размера +4 к Силе, штраф -2 к Ловкости, бонус размера +8 к Выносливости, естественный бонус +6 к защите, устойчивость к холоду 20 и уязвимость к огню. Также вы получаете две к | |
| Вы превращаетесь в огромного элементаля воздуха. Вы получаете бонус размера +4 к Силе, бонус размера +6 к Ловкости, естественный бонус +4 к защите, устойчивость к электричеству 20 и уязвимость к кислоте. Также вы получаете две крушащих атак | |
| Вы превращаетесь в огромного элементаля земли. Вы получаете бонус размера +8 к Силе, штраф -2 к Ловкости, бонус размера +4 к Выносливости, естественный бонус +6 к защите и бонус +1 к броскам на попадание, урон и боевые маневры. Также вы пол | |
| Вы превращаетесь в огромного элементаля огня. Вы получаете бонус размера +6 к Ловкости, бонус размера +4 к Выносливости, естественный бонус +4 к защите, устойчивость к огню 20 и уязвимость к холоду. Также вы получаете две крушащих атаки 2d6 | |
| Вы превращаетесь в крупного смилодона. Вы получаете бонус размера +4 к Силе, штраф -2 к Ловкости и естественный бонус +4 к защите. Ваша скорость увеличивается на 10 футов. Вы также получаете 2 атаки когтями 1d8, одну атаку укусом 2d6 и спос | |
| Вы превращаетесь в среднего элементаля воды. Вы получаете бонус размера +4 к Выносливости, естественный бонус +5 к защите, устойчивость к холоду 20 и уязвимость к огню. Также вы получаете одну крушащую атаку 1d8 и способность Обморожение. В | |
| Вы превращаетесь в среднего элементаля воздуха. Вы получаете бонус размера +4 к Ловкости, естественный бонус +3 к защите, устойчивость к электричеству 20 и уязвимость к кислоте. Ваша скорость увеличивается на 30 футов. Также вы получаете од | |
| Вы превращаетесь в среднего элементаля земли. Вы получаете бонус размера +4 к Силе, естественный бонус +5 к защите и бонус +1 к броскам на попадание, урон и боевые маневры. Также вы получаете одну крушащую атаку 1d8, устойчивость к электрич | |
| Вы превращаетесь в среднего элементаля огня. Вы получаете бонус размера +4 к Ловкости, естественный бонус +3 к защите, устойчивость к огню 20 и уязвимость к холоду. Ваша скорость увеличивается на 20 футов. Также вы получаете одну крушащую а | |
| Вы превращаетесь в крупного шатуна. Вы получаете бонус размера +4 к Силе, бонус размера +2 к Выносливости, естественный бонус +4 к защите, устойчивость к огню 20 и устойчивость к электричеству 20. Вы также получаете две крушащих атаки 2d6 и | |
| Это заклинание действует так же, как прогулка хамелеона, но дает свои преимущества всем союзникам в радиусе 10 футов в момент сотворения. Если существо, на которое подействовало заклинание, отдаляется от вас дальше, чем на 10 футов, оно тер | |
| Вы создаете межпространственную дыру глубиной 10 футов за 2 уровня заклинателя (максимум 100 футов). Яма обладает способностью сжиматься и давить оказавшихся в ней существ. Любое существо крупного или меньше размера, стоящее в области, где | |
| Вы проклинаете существо. Выберите один из эффектов: Проклятье хилого тела — цель получает штраф -6 к Выносливости; Проклятье слабости — цель получает штраф -6 к Силе и Ловкости; Проклятье глупости — цель получает штраф -6 к Интеллекту, Мудр | |
| Вы высвобождаете мощный крик, слышный только для одной цели. Цель впадает в ступор на 1 раунд и получает 1d6 урона звуком за каждые два уровня заклинателя (максимум 5d6). Успешный спасбросок нейтрализует состояние ступора и уменьшает урон в | |
| Вы становитесь крупнее и страшнее. Вы получаете следующие способности: бонус размера +6 к Силе, бонус размера +4 к Выносливости, естественный бонус +6 к защите, снижение урона 10/магия и устойчивость к магии, равную 10 + половина вашего уро | |
| Каждое существо в зоне действия заклинания получает 1d4 урона огнем за каждый уровень заклинателя (максимум 5d4). | |
| Это заклинание создает семь цветных сияющих лучей света, вырывающихся из вашей ладони. Каждый луч имеет свою особую силу. Существа в области действия заклинания, имеющие 8 или меньше костей здоровья, автоматически оказываются ослеплены на 2 | |
| Начиная с 12 уровня страж пламени может раздуть пламя жизни из последней искры жизненной силы в недавно убитом существе. Один раз в день, совершив основное действие, страж пламени может коснуться тела убитого существа, чтобы воздействовать | |
| Вы можете попытаться обезоружить противника в ближнем бою основным действием. Если ваш боевой маневр проведен успешно, цель разоружена. Эффект длится 1 раунд, плюс 1 раунд за каждые 5 очков, на которые результат вашего броска превысил защит | |
| Вы можете попытаться разрушить броню противника в ближнем бою основным действием. Если ваш боевой маневр проведен успешно, цель теряет бонусы, которые дает им броня. Эффект длится 1 раунд, плюс 1 раунд за каждые 5 очков, на которые результа | |
| Вы направляете луч позитивной энергии. Для попадания необходимо провести дистанционную атаку касанием, и если луч попадает в нежить, он наносит 1d6 урона. | |
| Это заклинание снимает с существ эффекты очарования, а также трансмутации и проклятья. Разрушение чар способно обратить вспять даже эффект мгновенного действия. Для каждого разрушаемого эффекта вам нужно сделать проверку уровня заклинателя | |
| Начиная с 8 уровня вы обретаете способность излучать ауру разрушения радиусом в 30 футов. Все атаки, направленные на существ в пределах этой ауры (включая вас), получают бонус боевого духа к урону, равный 1/2 уровня в классе, давшем вам дос | |
| Вы направляете электрическую искру в цель. Чтобы поразить цель, необходимо провести успешную дистанционную атаку касанием. Заклинание наносит 1d3 урона электричеством. | |
| Вы взрываете область ужасной какофонией. Каждое существо в этой области получает 1d8 урона звуком и должно совершить успешный спасбросок стойкости, чтобы избежать шока на 1 раунд. | |
| Вы создаете раскаленный шар расплавленного металла размером с кулак, который вы сразу бросаете как взрывающееся метательное оружие. Прямое попадание наносит 2d6 урона огнем. Каждое существо в радиусе 5 футов от места удара шара получает 1d6 | |
| Вы можете применить рассеивание магии, чтобы прекратить действие одного заклинания, наложенного на существо или на область, включающую выбранную точку. | |
| Это заклинание действует так же, как направленное рассеивание магии, но может рассеять несколько заклинаний, начиная с имеющих самый высокий круг и продолжая заклинаниями низших кругов. Рассеивание магии: Вы можете рассеять одно действующее | |
| Чтобы сотворить это заклинание, вам нужно иметь в руках оружие ближнего боя. Совершив успешную атаку в ближнем бою, вы заставляете свое оружие издать оглушительный грохот, нанося цели 1d6 урона звуком. Эта атака не повреждает ваше оружие. Е | |
| Сотворив это заклинание, вы выбираете один из четырех видов гениев, в которого хотите превратиться: джинн, ифрит, марид или шайтан. Вы сохраняете свою внешность в общих чертах, но немного меняетесь, становясь похожи на выбранное существо. Н | |
| Это заклинание открывает портал на стихийный план и призывает оттуда элементалей. Когда сотворение заклинания завершается, появляется 2d4 крупных элементаля. Спустя пять раундов появляется 1d4 огромных элементаля. Спустя еще пять раундов по | |
| В качестве основного действия вы совершаете одну атаку с полным базовым модификатором атаки (базовый модификатор атаки) против одного противника в пределах досягаемости. При попадании вы наносите обычный урон и можете предпринять дополнител | |
| Совершив основное действие, вы можете создать в выбранном месте взрывную руну. Любое существо, подошедшее к ней на 5 футов, получит 1d6 урона + 1 за каждые два уровня в классе, давшем вам доступ к этому домейну. Тип наносимого урона (кислот | |
| Совершив основное действие, вы можете создать в выбранном месте взрывную руну. Любое существо, подошедшее к ней на 5 футов, получит 1d6 урона кислотой + 1 за каждые два уровня в классе, давшем вам доступ к этому домейну. Руна существует кол | |
| Совершив основное действие, вы можете создать в выбранном месте взрывную руну. Любое существо, подошедшее к ней на 5 футов, получит 1d6 урона холодом + 1 за каждые два уровня в классе, давшем вам доступ к этому домейну. Руна существует коли | |
| Совершив основное действие, вы можете создать в выбранном месте взрывную руну. Любое существо, подошедшее к ней на 5 футов, получит 1d6 урона огнем + 1 за каждые два уровня в классе, давшем вам доступ к этому домейну. Руна существует количе | |
| Совершив основное действие, вы можете создать в выбранном месте взрывную руну. Любое существо, подошедшее к ней на 5 футов, получит 1d6 урона электричеством + 1 за каждые два уровня в классе, давшем вам доступ к этому домейну. Руна существу | |
| Сакральная защита | |
| Вы можете попытаться сбить противника с ног вместо атаки в ближнем бою. Если ваш боевой маневр проведен успешно, цель сбита с ног. Если у цели больше двух ног, за каждую ногу к сложности атаки боевого маневра прибавляется +2. Некоторых суще |
