PATHFINDER: KINGMAKER
Заклинания
401–450 из 471Страница 9 из 10
| Заклинания ↑ | Описание |
|---|---|
| Сотворив это заклинание, вы можете принять форму крупного элементаля воздуха, земли, огня или воды. Способности, которые вы при этом получаете, зависят от типа элементаля, в которого вы превращаетесь. Способности элементаля, зависящие от ег | |
| Сотворив это заклинание, вы можете принять форму огромного элементаля воздуха, земли, огня или воды. Способности, которые вы при этом получаете, зависят от типа элементаля, в которого вы превращаетесь. Способности элементаля, зависящие от е | |
| Все живые цели, имеющие меньше, чем 6 костей здоровья, становятся напуганы. Существо, совершившее успешный спасбросок воли, вместо этого оказываются потрясены на 1 раунд. Существа, имеющие 6 и больше костей здоровья, невосприимчивы к этому | |
| Основным действием вы можете воспользоваться Проведением позитивной энергии, чтобы заставить всю нежить в пределах 30 футов бежать от вас в панике. Чтобы нейтрализовать этот эффект, нежити необходимо удачно прокинуть спасбросок Воли. Сложно | |
| Вы выпускаете мерцающую стрелу чистого порядка из вашего символа религии в одну цель на расстоянии дистанционной атаки касанием. Хаотичное существо, пораженное стрелой закона, получает 1d8 урона на два уровня заклинателя (максимум 5d8), в т | |
| Сотворив это заклинание, вы выпускаете из своего тела во все стороны потоки электричества. Враждебные существа в области действия заклинания получают 1d8 урона электричеством за уровень заклинателя (максимум 20d8) и оказываются в шоке на 1 | |
| Элемент: воздух Тип: вспомогательный Выгорание: 0 Вы способны стимулировать своих союзников, пропуская ток сквозь их тела, чтобы ускорить их движение. Это действует аналогично заклинанию ускорение, но только на 1 раунд. Вы можете принять 1 | |
| Это заклинание позволяет вам заглянуть в тайны ордена Сурамгамин и воспользоваться ими для своей пользы. Существует пять тайн, и каждый раз, творя это заклинание, вы должны выбрать одну из них. Это заклинание могут творить только добрые пер | |
| На 2 уровне впередсмотрящий получает командную черту в качестве дополнительной. Он должен соответствовать всем требованиям этой черты. Один раз в день в качестве основного действия впередсмотрящий может передать одну из своих командных черт | |
| Вы умеете работать в связке с другими лучниками, обрушивая на врагов дождь стрел. Преимущество: Вы получаете бонус +1 к броскам на попадание дистанционным оружием за каждого союзника, имеющего эту черту, и совершившего дистанционную атаку п | |
| Пока вы творите чары, ваши союзники могут прикрыть вас. Преимущество: Когда вы стоите рядом с союзником, у которого также есть эта черта, вы получаете бонус мастерства +4 к проверкам концентрации. Если ваш союзник держит баклер или легкий щ | |
| Вы умеете проводить опасные боевые маневры вместе со своими союзниками. Преимущество: Когда вы стоите рядом с союзником, у которого также есть эта черта, вы получаете бонус мастерства +2 ко всем проверкам боевых маневров. Этот бонус увеличи | |
| Если вы стоите рядом с одним или несколькими союзниками, у которых тоже есть эта черта, вы получаете бонус +1 к спасброскам с каждого союзника (максимум +4). | |
| Когда вы и ваш союзник с этой чертой пользуетесь численным преимуществом над одним и тем же противником, ваш бонус численного преимущества повышается до +4. Кроме того, когда вы наносите критический удар по существу, над которым пользуетесь | |
| Если союзник с этой же чертой наносит критический удар по противнику, находящемуся в контролируемой вами зоне, вы можете провести внеочередную атаку. | |
| Когда вы и ваш союзник с этой чертой пользуетесь численным преимуществом над одним и тем же противником, с каждой атакой в ближнем бою вы наносите дополнительный урон точности. Бонус к урону суммируется с другими источниками урона точности, | |
| Вы знаете, как вместе с союзником сбить врага с ног. Преимущество: Когда вы применяете маневр сбивание с ног против врага, находящегося в области, контролируемой вашим союзником, у которого также есть эта черта, вы бросаете кость дважды и в | |
| Когда вы стоите рядом с союзником, у которого также есть эта черта, вы получаете бонус мастерства +2 к защите от боевых маневров. Бонус увеличивается до +4, если враждебное существо больше вас и вашего союзника. | |
| Пользуясь помощью союзника, вы можете эффективнее преодолевать своими заклинаниями защиту других существ от магии. Преимущество: Когда вы стоите рядом с союзником, у которого также есть эта черта, вы получаете бонус +2 к проверкам концентра | |
| Вы служите своему союзнику дополнительной парой глаз, а он — вам. Преимущество: Когда враг пользуется над вами численным преимуществом, и вы стоите рядом с союзником, у которого также есть эта черта, вы получаете ситуативный бонус +2 к защи | |
| Если вы и рядом стоящий союзник владеете щитами и этой чертой, бонус к Защите от вашего щита увеличивается в зависимости от щита, которым владеет ваш союзник. Если ваш союзник владеет баклером или легким щитом, ваш бонус щита увеличивается | |
| Таран сдвигает противника прямо назад, не причиняя никакого вреда. При успешном боевом маневре ваша цель будет отброшена на 5 футов. Вы можете толкнуть цель еще на 5 футов, если ваша атака превышает защиту от боевых маневров противника прот | |
| Черпая силу из Теневого плана, вы создаете полу-реальную, иллюзорную версию заклинаний вопль, вулканическая буря, ледяная буря, огненный шар или удар молнии. Заклинания, наносящие урон, действуют как обычно, если цель не совершит успешный с | |
| Черпая силу из Теневого плана, вы создаете полу-реальную, иллюзорную заклинания вулканическая буря. Вулканическая буря: Сотворив это заклинание, вы вызываете град из пепла и раскаленных вулканических камней, наносящих 3d6 дробящего урона и | |
| Черпая силу из Теневого плана, вы создаете полу-реальную, иллюзорную заклинания ледяная буря. Ледяная буря: В области действия этого заклинания выпадает магический град, нанося всем попавшим под него 3d6 дробящего урона и 2d6 урона холодом. | |
| Это заклинание действует так же, как теневое разрушение, но позволяет создать полу-реальную, иллюзорную версию заклинаний вопль ци, едкое извержение, сирокко, стихийный аудитор, удар холодного льда или цепь молний. Если цель поймет, что это | |
| Это заклинание работает как опутывание, но растения, опутывающие цель, покрыты вызывающим раздражение и болезненную сыпь соком. Любое существо, попавшее в область действия заклинания, должно совершить успешный спасбросок стойкости, иначе он | |
| Вы превращаетесь в боевую машину — сильную, крепкую и быструю. Ваше душевное состояние при этом меняется так сильно, что вы рветесь в бой и оказываетесь неспособны творить заклинания, в том числе при помощи магических предметов. Вы получает | |
| Туман безволия создает легкое облако, ослабляющее ментальную устойчивость всех внутри него. Существа в тумане безволия получают -10 к проверкам Мудрости и спасброскам воли. Существо, успешно прошедшее спасбросок против тумана, становится не | |
| Вы создаете в разуме цели иллюзорный образ самого страшного чудовища, которое оно может вообразить, собранный из его подсознательных страхов. Убийственный фантазм видит только цель заклинания, вам же виден только смутный силуэт. Существо со | |
| Это заклинание немедленно увеличивает в размерах всех дружественных гуманоидов в радиусе 15 футов, увеличивая их рост вдвое, а массу тела — в 8 раз. Это переводит каждое увеличенное существо в следующую категорию размера. Цели получают бону | |
| Вы и ваши союзники в радиусе 25 футов можете видеть невидимые предметы и существ, находящиеся в зоне видимости. | |
| Вы выпускаете с кончиков пальцев молнию, наносящую 1d6 урона электричеством за уровень заклинателя (максимум 10d6) всем на своем пути. | |
| Вы создаете стрелу темной энергии и совершаете ей дистанционную атаку касанием, игнорирующую частичную (но не полную) маскировку. При попадании цель получает 1d6 урона за уровень заклинателя (максимум 20d6). Половина этого урона наносится х | |
| Вы создаете град острых льдинок, вылетающих из вашей ладони в виде линии. Эта линия наносит 1d6 урона холодом за уровень заклинателя (максимум 15d6). | |
| Вы метаете силовую шипастую сферу размером с кулак, чтобы протаранить ей выбранное существо. Чтобы попасть в цель, вам нужно совершить по ней успешную дистанционную атаку касанием. При попадании вы наносите цели 1d6 силового урона за каждые | |
| Это заклинание создает невидимый конус, ввергающий в панику всех оказавшихся в его пределах живых существ, если только они не сделают спасбросок воли. Существо, успешно сделавшее спасбросок воли, вместо этого становится потрясенным на один | |
| Это заклинание мгновенно уменьшает вдвое высоту, ширину и толщину всех дружественных гуманоидов, сокращая их вес в восемь раз. Их размер при этом становится меньше на одну категорию. Существа получают модификаторы размера +2 к Ловкости и -2 | |
| Начиная с 19 уровня воин-двуручник может в качестве основного действия совершить одиночную атаку в ближнем бою со штрафом -5. Если атака попала в цель, она автоматически создает угрозу критического удара. Особые свойства оружия, которые акт | |
| Это заклинание немедленно наносит 10 урона за уровень заклинателя. Если существо сделает успешный спасбросок стойкости, оно вместо этого получает 10d6 урона. | |
| Это заклинание мгновенно уничтожает нежить. Оно уничтожает существа-нежить, в сумме имеющих 1d4 кости здоровья за уровень заклинателя (максимум 20d4). Первыми подвергаются его действию существа, находящиеся ближе к центру области действия з | |
| Совершив основное действие, кинетический рыцарь может израсходовать одно применение своей решимости, чтобы снять с себя состояние дезориентации, потрясения или утомления. Если кинетический рыцарь достиг по меньшей мере 11 уровня, он также м | |
| Это заклинание действует так же, как огненный шар, но вы управляете уроном, который оно наносит вашим союзникам. Им управляемый огненный шар наносит минимальный возможный урон. | |
| Заклинание ураганного лука значительно увеличивает вес и плотность арбалетных и обычных стрел для лука за мгновение до поражения цели, а затем возвращают их в обычное состояния. Любая стрела, выпущенная из вашего лука или арбалета в момент | |
| Вы покрываете область целебной грязью. Она считается труднопреодолимой местностью. Когда существо входит в грязь, оно исцеляет 1d4 урона характеристикам. Существо может быть излечено таким образом только один раз в день. Кроме того, когда с | |
| Вы наделяете цель волшебной энергией, которая защищает ее от вреда, предоставляя ему бонус устойчивости +1 к спасброскам. | |
| Цель получает устойчивость к магии, равную 12 + ваш уровень заклинателя. | |
| Это заклинание дает существу частичную защиту от одной из стихий на выбор: кислота, холод, электричество, огонь или звук. Цель получает устойчивость 10 к выбранной стихии. Это значит, что каждый раз, когда существо должно получить урон этой | |
| Это заклинание дает всем союзникам в радиусе 25 футов частичную защиту от одной из стихий на выбор: кислота, холод, электричество, огонь или звук. Цель получает устойчивость 10 к выбранной стихии. Это значит, что каждый раз, когда существо | |
| Существо под действием этого заклинания оказывается напуганным. При успешном спасброске воли существо остается потрясенным на 1 раунд. Устрашение не действует на существ, у которых 6 костей здоровья и больше. Устрашение рассеивает снятие ст |
