PATHFINDER: KINGMAKER
Заклинания
351–400 из 471Страница 8 из 10
| Заклинания ↑ | Описание |
|---|---|
| Вы дотрагиваетесь до персонажа и он начинает светиться подобно факелу, излучая обычный свет в радиусе 20 футов. Вы можете поддерживать только одно заклинание света. Эффект предыдущего заклинания света рассеивается, если вы снова творите это | |
| На 4 уровне впередсмотрящий формирует связь со своими боевыми товарищами. Совершив сопутствующее действие, он может выбрать одну из изученных целей и дать всем своим союзникам бонус, равный половине его собственного бонуса за изучение цели. | |
| Начиная с 8 уровня вы можете прикосновением придать оружию свойство святое на количество раундов, равное 1/2 вашего уровня в классе, давшем вам доступ к этому домейну. | |
| Каждое не-доброе существо в области действия заклинания получает следующие негативные эффекты. Если количество его костей здоровья равняется уровню заклинателя, оно дезориентировано. Если количество его костей здоровья не превышает уровень | |
| Каждое не-злое существо в области действия заклинания получает следующие негативные эффекты. Если количество его костей здоровья равняется уровню заклинателя, оно дезориентировано. Если количество его костей здоровья не превышает уровень за | |
| Это заклинание наполняет священной силой оружие, которое вы держите в ведущей руке. Оно превращается в +5 святое оружие (бонус усиленя +5 к броскам на попадание и урон, дополнительные 2d6 урона злым противникам). Вокруг него постоянно работ | |
| Сигнал тревоги | Сепал Лорентус использует заклинание Сигнал тревоги, которое длится одну смену стражи и предупреждает о приближении врагов. |
| Вы создаете порыв раскаленного ветра, опускающийся на область действия, нанося 4d6 урона огнем +1 за уровень заклинателя каждому существу в этой области и сбивая их с ног. Успешный спасбросок стойкости уменьшает урон огнем вдвое и нейтрализ | |
| Вы покрываете свою руку слоем слизи. Совершив успешную атаку касанием в ближнем бою, вы стряхиваете слизь на цель, после чего она начинает действовать аналогично зеленой слизи, нанося 1d3 урона Выносливости в раунд. Урон огнем и холодом, а | |
| Элемент: вода Тип: вспомогательный Выгорание: 0 Спасбросок: реакции нейтрализует Устойчивость к магии: нет Совершив основное действие, вы создаете скользкую воду или лед, вызывая эффект, аналогичный заклинанию масло, на 1 раунд. Вы можете п | |
| Элемент: вода Тип: вспомогательный Выгорание: 0 Спасбросок: реакции нейтрализует Устойчивость к магии: нет Совершив основное действие, вы создаете скользкую воду или лед, вызывая эффект, аналогичный заклинанию масло, на 1 раунд. Вы можете п | |
| Элемент: вода Тип: вспомогательный Выгорание: 0 Спасбросок: реакции нейтрализует Устойчивость к магии: нет Совершив основное действие, вы создаете скользкую воду или лед, вызывая эффект, аналогичный заклинанию масло, на 1 раунд. Вы можете п | |
| Это заклинание дает вам бонус усиления +10 футов к вашей базовой скорости передвижения. Заклинание не влияет на другие способы передвижения, такие как подземный ход, хождение по стенам, полет или плаванье. | |
| Это заклинание действует так же, как скороход, но дает вам бонус усиления +20 футов к вашей базовой скорости. | |
| Вы взываете к силам нежизни, чтобы ослепить цель. | |
| Вы произносите слово, от которого существо слепнет, даже если оно не может вас слышать. Длительность заклинания зависит от текущего здоровья жертвы. Если у жертвы 201 или более здоровья, заклинание на нее не действует. Если у существа 50 ил | |
| Вы произносите слово силы, немедленно убивающее любое существо по вашему выбору, вне зависимости от того, может ли оно слышать это слово. Если существо в данный момент имеет 101 или больше здоровья, это заклинание на него не действует. | |
| Вы произносите слово силы, которое мгновенно ввергает в шок одно существо по вашему выбору, даже если оно не может вас слышать. Длительность заклинания зависит от текущего количества здоровья жертвы. Если у нее 151 или более здоровья, то за | |
| Каждое не-хаотичное существо в области действия заклинания получает следующие негативные эффекты. Если количество его костей здоровья равняется уровню заклинателя, оно дезориентировано. Если количество его костей здоровья не превышает урове | |
| Это заклинание создает облако желтовато-зеленого ядовитого тумана. Оно автоматически убивает любое живое существо, имеющее 3 или меньше кости здоровья (без спасброска). Живое существо, имеющее от 4 до 6 костей здоровья, умирает, если не сде | |
| Это заклинание создает облако желтовато-зеленого ядовитого тумана. Оно автоматически убивает любое живое существо, имеющее 3 или меньше кости здоровья (без спасброска). Живое существо, имеющее от 4 до 6 костей здоровья, умирает, если не сде | |
| Бард, достигший 20 уровня, может применить свое искусство, чтобы заставить одного врага скончаться от радости или тоски. Чтобы эта способность воздействовала на цель, она должна видеть и слышать выступление дарда в течение целого раунда и н | |
| Элемент: универсальный Тип: вливание формы Круг: 5 Выгорание: 3 Требования: кинетический клинок Связанные заряды: любые Спасбросок: нет Вы создаете кинетический клинок и делаете им широкий взмах, совершая по каждому врагу в зоне досягаемост | |
| Вы превращаете землю в горячую смолу. Существа в области, покрытой смолой, получают 1d6 урона огнем за два уровня заклинателя (максимум 10d6) и должны совершить успешный спасбросок реакции, или оказаться опутаны, пока не сделают успешный сп | |
| Смрадное облако создает плотное облако тумана с тошнотворным запахом. Живых существ, попавших в облако, тошнит, пока они находятся в его пределах, и 1d4+1 раунд после выхода из него (для каждого существа этот бросок совершается отдельно). С | |
| Смрадное облако создает плотное облако тумана с тошнотворным запахом. Живых существ, попавших в облако, тошнит, пока они находятся в его пределах, и 1d4+1 раунд после выхода из него (для каждого существа этот бросок совершается отдельно). С | |
| Вы призываете плотный шар изо льда и снега, которым можно бросить в одиночную цель дистанционной атакой касанием. При успешном попадании снежок наносит 1d6 урона холодом за каждый уровень заклинателя (максимум 5d6). Если цель проваливает сп | |
| Снятие болезни излечивает цель от всех болезней, которыми она страдает. Вы совершаете проверку уровня заклинателя (1d20 + уровень заклинателя) против сложности каждой из болезней, которыми заражена цель. Успех означает, что болезнь излечена | |
| Снимает паралич с выбранного существа. | |
| Снятие проклятья снимает все проклятья, лежащие на предмете или существе. Если цель заклинания — существо, вам нужно совершить проверку уровня заклинателя (1d20 + уровень заклинателя) против сложности каждого из проклятий, лежащих на цели. | |
| Снятие слепоты исцеляет слепоту вне зависимости от того, обычная это слепота или магическая. | |
| Это заклинание работает так же, как совиная мудрость, но воздействует на всех союзников в радиусе 30 футов от заклинателя. Совиная мудрость: Существо на время становится мудрее. Оно получает бонус усиления +4 к Мудрости, что обычным образом | |
| Это заклинание призывает могильного рыцаря или доспех-стражника. Монстр появляется в указанном вами месте, совершает проверку инициативы и действует в соответствии с ее результатом. Он атакует ваших противников наилучшим возможным образом. | |
| Вы создаете межпространственную дыру глубиной 10 футов за 2 уровня заклинателя (максимум 30 футов). Поскольку эта дыра уходит в иное измерение, она не имеет веса и никак не влияет на то, что находится под ней. Такую дыру можно с одинаковой | |
| Невидимый конус отчаяния вызывает ужасную тоску во всех, кого затронул. Каждое существо получает штраф -2 к броскам на атаку, спасброскам, проверкам характеристик и навыков, а также на броски урона оружия. Сокрушительное отчаяние рассеивает | |
| Это заклинание действует аналогично сокрытию разума, но влияет на всех членов отряда и действует в течение 4 часов. Сокрытие разума: Это заклинание дает бонус устойчивости +8 к спасброскам против всех заклинаний и эффектов, воздействующих н | |
| Солнечная вспышка создает взрыв света, исходящего из выбранной вами точки. Все оказавшиеся в его пределах существа слепнут и получают 6d6 урона. Успешный спасбросок реакции отменяет слепоту и уменьшает урон вдвое. Попавшая в зону действия з | |
| Вы можете провести атаку Шокирующим кулаком в качестве действия, требующего полного хода. При успехе, вместо того, чтобы шокировать цель, вы уменьшаете Защиту цели на величину, равную вашему модификатору Мудрости на 1 минуту. Этот штраф не | |
| Вы создаете из камней, грязи и земли две глыбы колоссального размера и сталкиваете их, ловя между ними одно существо. Глыбы возникают на расстоянии 30 футов от цели и летят к ней, нанося мощный удар с двух сторон. Чтобы попасть глыбами по ц | |
| Вы создаете неподвижную вертикальную завесу из вращающихся силовых лезвий. Любое проходящее сквозь такую стену существо получает 1d6 урона за уровень заклинателя (максимум 15d6). Успешныйеспасбросок реакции уменьшает этот урон вдвое. | |
| Стена стихий | Начиная с 8 уровня вы можете один раз в день создать стену из энергии одной из стихий, наносящую урон огнем, холодом, кислотой или электричеством. В указанном вами месте возникает неподвижная завеса из энергии выбранной стихии. Она наносит |
| Начиная с 8 уровня вы можете один раз в день создать стену из энергии одной из стихий, наносящую урон огнем, холодом, кислотой или электричеством. В указанном вами месте возникает неподвижная завеса из энергии выбранной стихии. Она наносит | |
| Начиная с 8 уровня вы можете один раз в день создать стену из энергии одной из стихий, наносящую урон огнем, холодом, кислотой или электричеством. В указанном вами месте возникает неподвижная завеса из энергии выбранной стихии. Она наносит | |
| Начиная с 8 уровня вы можете один раз в день создать стену из энергии одной из стихий, наносящую урон огнем, холодом, кислотой или электричеством. В указанном вами месте возникает неподвижная завеса из энергии выбранной стихии. Она наносит | |
| Начиная с 8 уровня вы можете один раз в день создать стену из энергии одной из стихий, наносящую урон огнем, холодом, кислотой или электричеством. В указанном вами месте возникает неподвижная завеса из энергии выбранной стихии. Она наносит | |
| Сотворив это заклинание, вы можете принять форму небольшого элементаля воздуха, земли, огня или воды. Способности, которые вы при этом получаете, зависят от типа элементаля, в которого вы превращаетесь. Способности элементаля, зависящие от | |
| Сотворив это заклинание, вы можете принять форму среднего элементаля воздуха, земли, огня или воды. Способности, которые вы при этом получаете, зависят от типа элементаля, в которого вы превращаетесь. Способности элементаля, зависящие от ег |
