PATHFINDER: KINGMAKER
Заклинания
151–200 из 471Страница 4 из 10
| Заклинания ↑ | Описание |
|---|---|
| Совершив атаку касанием в ближнем бою, вы вызываете у противника кровотечение, наносящее 1d6 урона в раунд. Этот эффект длится 1/2 уровня в классе, давшем вам доступ к этому домейну раундов (минимум 1). Вы можете применять эту способность 3 | |
| Круг смерти мгновенно убивает живых существ, забирая у них жизненную силу. Это заклинание уничтожает живых существ, в сумме имеющих 1d4 костей здоровья за уровень заклинателя (максимум 20d4). Первыми подвергаются его действию существа, нахо | |
| Заклинание действует как легкий шаг, но воздействует на несколько существ. Легкий шаг: Пока действует это заклинание, существо игнорирует неблагоприятные эффекты перемещения по труднопреодолимой местности. | |
| В области действия этого заклинания выпадает магический град, нанося всем попавшим под него 3d6 дробящего урона и 2d6 урона холодом. Урон наносится только один раз, в момент сотворения заклинания. В течение всего оставшегося времени заклина | |
| Вы выпускаете луч морозного воздуха и льда из кончика вашего указательного пальца. Чтобы попасть им в цель, вам нужно совершить успешную дистанционную атаку касанием лучом. Луч наносит 1d3 урона холодом. | |
| Лечение недуга — это попытка помочь одному больному или отравленному персонажу. Сделайте проверку навыка Знание (Религия). Если результат вашего броска больше или равен, чем сложность недуга, он снимается. Вы можете применить этот навык к о | |
| Это заклинание работает так же, как лисья хитрость, но воздействует на всех союзников в радиусе 30 футов от заклинателя. Лисья хитрость: Существо становится умнее, получая бонус усиления +4 к Интеллекту, что обычным образом влияет на исполь | |
| Вы наносите удар по земле, наполняя область перед собой оглушителньым барабанным боем. Каждое существо в области действия получает 1d8 урона звуком за уровень заклинателя (максимум 5d8) и оказывается распластано. Успешный спасбросок стойкос | |
| Вы подчиняете силу нежизни, чтобы на время отсрочить смерть. Пока это заклинание работает, оно дает вам временные очки здоровья в количестве 1d10 + 1 за уровень заклинателя (максимум +10). | |
| Из ваших рук вырывается поток адского пламени. Вы можете выпустить один луч, плюс еще один за каждые 4 уровня заклинателя после 11 (до максимума в 3 луча на 19 уровне). Каждый уровень требует успешной дистанционной атаки касанием для попада | |
| Этот плащ дает носящему бонус устойчивости +3 ко всем спасброскам. Если носящий имеет законопослушное доброе мировоззрение, этот бонус увеличивается до +5. Если носящий — паладин, он получает способность потратить одно использование своей с | |
| Невидимое, но осязаемое поле силы окружает защищенное этим заклинанием существо, давая ему бонус +4 защите. В отличие от обычной брони, магический доспех не дает штрафов за доспехи и вероятности провала мистического заклинания, а также не в | |
| Вы даете доспеху или щиту бонус усиления +1 за 4 уровня заклинателя (максимум +5 на 20 уровне). Обычная одежда для этого заклинания считается доспехом, не дающим защиты. | |
| Палач может использовать навык Скрытность, чтобы прятаться, когда он находится в любой своей излюбленной местности, даже если она лишена укрытий. | |
| Это заклинание покрывает твердую поверхность слоем скользкого масла. Любое существо, находящееся в области действия заклинания в момент его сотворения и каждый раунд после этого должно сделать успешный спасбросок реакции, или оказаться расп | |
| На 20 уровне рейнджер становится мастером охоты. Он может в качестве основного действия провести одиночную атаку с полным базовым модификатором атаки по заклятому врагу. При попадании его цель получает обычный урон, а также должна сделать с | |
| Следующее заклинание, сотворенное магом, будет изменено, как при использовании черты Дальнобойное заклинание. Дальнобойное заклинание: Вы можете изменить заклинание с дальностью касание, близкое или среднее, чтобы увеличить его радиус на од | |
| Следующее заклинание, сотворенное магом, будет иметь повышенную длительность, как при использовании черты Длительное заклинание. Длительное заклинание: Заклинание имеет вдвое большую длительность, чем обычно. На заклинания с длительностью к | |
| Начиная с 16 уровня вы можете максимизировать свое следующее заклинание, как при использовании черты Максимизированное заклинание. Максимизированное заклинание: Все переменные числовые эффекты усиленного заклинания увеличиваются до максимум | |
| Начиная с 12 уровня вы можете усилить свое следующее заклинание, как при использовании черты Усиленное заклинание. Усиленное заклинание: Все переменные числовые эффекты усиленного заклинания увеличиваются в полтора раза, в том числе бонусы | |
| На 20 уровне вы можете ускорить свое следующее заклинание, как при использовании черты Ускоренное заклинание. Ускоренное заклинание: Сотворение этого заклинания требует быстрого действия. Вы можете совершить в этот раунд другое действие, да | |
| Сотворив это заклинание, вы делаете его цель своим заклятым врагом на все время его действия. Пока заклинание работает, цель считается вашим заклятым врагом. | |
| Это заклинание работает так же, как медвежья стойкость, но воздействует на всех союзников в радиусе 30 футов от заклинателя. Медвежья стойкость: Это заклинание временно придает существу живучести и стойкости, добавляя бонус усиления +4 к ег | |
| Возглашая нечестивую литанию, вы хватающим жестом протягиваете руку к своей цели, заставляя ее сердце выскочить из груди и оказаться у вас в ладони. Цель, в настоящий момент имеющая 200 или меньше здоровья, должна сделать успешный спасбросо | |
| Предмет силы позволяет раз в день восстановить заклинание, которое маг в этот день подготовил и потратил. | |
| Предмет силы позволяет раз в день восстановить заклинание, которое маг в этот день подготовил и потратил. | |
| Вы призываете милость богов на помощь себе и своим союзникам, навлекая при этом невезение на врагов. Вы и ваши союзники получаете бонус удачи +1 к броскам на попадание и урон, спасброскам и проверкам навыков, а все ваши враги получают к тем | |
| Вы наполняете разум врага снами наяву, воспоминаниями об удовольствиях и страданиях мира сновидений. В этом состоянии цель передвигается с половиной своей обычной скорости. Эффекты от многократного применения этого заклинания не складываютс | |
| Это заклинание действует так же, как нагноение, но поражает нескольких врагов. Нагноение: Цель пронизывает некротическая энергия, блокирующая исцеление. Она получает устойчивость к магии, равную 12 + ваш уровень заклинателя против эффектов, | |
| Коснувшись существа, вы проводите негативную энергию, наносящую ему 4d8 урона + 1 за каждый ваш уровень заклинателя (максимум +20). Поскольку негативная энергия поддерживает существование нежити, таким существам это заклинание вместо нанесе | |
| Из центра заклинания все стороны распространяется негативная энергия, нанося живым существам урон в размере 4d8 + 1 за уровень заклинателя (максимум +40). Это заклинание, как и другие заклинания нанесения ран, исцеляет нежить вместо того, ч | |
| Из центра заклинания все стороны распространяется негативная энергия, нанося живым существам урон в размере 4d8 + 1 за уровень заклинателя (максимум +40). Это заклинание, как и другие заклинания нанесения ран, исцеляет нежить вместо того, ч | |
| Коснувшись существа, вы проводите негативную энергию, наносящую ему 1d8 урона + 1 за каждый уровень заклинателя (максимум +5). Поскольку негативная энергия поддерживает существование нежити, таким существам это заклинание вместо нанесения у | |
| Из центра заклинания все стороны распространяется негативная энергия, нанося живым существам урон в размере 1d8 + 1 за уровень заклинателя (максимум +25). Это заклинание, как и другие заклинания нанесения ран, исцеляет нежить вместо того, ч | |
| Из центра заклинания все стороны распространяется негативная энергия, нанося живым существам урон в размере 1d8 + 1 за уровень заклинателя (максимум +25). Это заклинание, как и другие заклинания нанесения ран, исцеляет нежить вместо того, ч | |
| Коснувшись существа, вы проводите негативную энергию, наносящую ему 2d8 урона + 1 за каждый уровень заклинателя (максимум +10). Поскольку негативная энергия поддерживает существование нежити, таким существам это заклинание вместо нанесения | |
| Из центра заклинания все стороны распространяется негативная энергия, нанося живым существам урон в размере 2d8 + 1 за уровень заклинателя (максимум +30). Это заклинание, как и другие заклинания нанесения ран, исцеляет нежить вместо того, ч | |
| Из центра заклинания все стороны распространяется негативная энергия, нанося живым существам урон в размере 2d8 + 1 за уровень заклинателя (максимум +30). Это заклинание, как и другие заклинания нанесения ран, исцеляет нежить вместо того, ч | |
| Коснувшись существа, вы проводите негативную энергию, наносящую ему 3d8 урона + 1 за каждый ваш уровень заклинателя (максимум +15). Поскольку негативная энергия поддерживает существование нежити, таким существам это заклинание вместо нанесе | |
| Из центра заклинания все стороны распространяется негативная энергия, нанося живым существам урон в размере 3d8 + 1 за уровень заклинателя (максимум +35). Это заклинание, как и другие заклинания нанесения ран, исцеляет нежить вместо того, ч | |
| Из центра заклинания все стороны распространяется негативная энергия, нанося живым существам урон в размере 3d8 + 1 за уровень заклинателя (максимум +35). Это заклинание, как и другие заклинания нанесения ран, исцеляет нежить вместо того, ч | |
| Начиная с 13 уровня палач может раз в день увеличить свою скорость на 30 футов в раунд, при этом его движение не провоцирует внеочередных атак. Начиная с 17 уровня он может делать это дважды в день. | |
| Это заклинание действует аналогично невидимости, но оно воздействует на всех членов группы. Его эффект прекращается, когда группа вступает в бой. Невидимость: Существо, которого коснулись заклинанием, становится невидимым. При необходимости |
