PATHFINDER: KINGMAKER

Заклинания

151200 из 471Страница 4 из 10
ЗаклинанияОписание
КровопусканиеСовершив атаку касанием в ближнем бою, вы вызываете у противника кровотечение, наносящее 1d6 урона в раунд. Этот эффект длится 1/2 уровня в классе, давшем вам доступ к этому домейну раундов (минимум 1). Вы можете применять эту способность 3
Круг смертиКруг смерти мгновенно убивает живых существ, забирая у них жизненную силу. Это заклинание уничтожает живых существ, в сумме имеющих 1d4 костей здоровья за уровень заклинателя (максимум 20d4). Первыми подвергаются его действию существа, нахо
Легкий шаг, массовоеЗаклинание действует как легкий шаг, но воздействует на несколько существ. Легкий шаг: Пока действует это заклинание, существо игнорирует неблагоприятные эффекты перемещения по труднопреодолимой местности.
Ледяная буряВ области действия этого заклинания выпадает магический град, нанося всем попавшим под него 3d6 дробящего урона и 2d6 урона холодом. Урон наносится только один раз, в момент сотворения заклинания. В течение всего оставшегося времени заклина
Ледяная тюрьма
Ледяная тюрьма, массовая
Ледяное прикосновение
Ледяной лучВы выпускаете луч морозного воздуха и льда из кончика вашего указательного пальца. Чтобы попасть им в цель, вам нужно совершить успешную дистанционную атаку касанием лучом. Луч наносит 1d3 урона холодом.
Лезвие крестоносца
Лечение недугаЛечение недуга — это попытка помочь одному больному или отравленному персонажу. Сделайте проверку навыка Знание (Религия). Если результат вашего броска больше или равен, чем сложность недуга, он снимается. Вы можете применить этот навык к о
Лисья хитрость, массоваяЭто заклинание работает так же, как лисья хитрость, но воздействует на всех союзников в радиусе 30 футов от заклинателя. Лисья хитрость: Существо становится умнее, получая бонус усиления +4 к Интеллекту, что обычным образом влияет на исполь
Литавры громаВы наносите удар по земле, наполняя область перед собой оглушителньым барабанным боем. Каждое существо в области действия получает 1d8 урона звуком за уровень заклинателя (максимум 5d8) и оказывается распластано. Успешный спасбросок стойкос
Ложная жизньВы подчиняете силу нежизни, чтобы на время отсрочить смерть. Пока это заклинание работает, оно дает вам временные очки здоровья в количестве 1d10 + 1 за уровень заклинателя (максимум +10).
Луч адского пламениИз ваших рук вырывается поток адского пламени. Вы можете выпустить один луч, плюс еще один за каждые 4 уровня заклинателя после 11 (до максимума в 3 луча на 19 уровне). Каждый уровень требует успешной дистанционной атаки касанием для попада
Львиный плащЭтот плащ дает носящему бонус устойчивости +3 ко всем спасброскам. Если носящий имеет законопослушное доброе мировоззрение, этот бонус увеличивается до +5. Если носящий — паладин, он получает способность потратить одно использование своей с
Магический доспехНевидимое, но осязаемое поле силы окружает защищенное этим заклинанием существо, давая ему бонус +4 защите. В отличие от обычной брони, магический доспех не дает штрафов за доспехи и вероятности провала мистического заклинания, а также не в
Магическое облачениеВы даете доспеху или щиту бонус усиления +1 за 4 уровня заклинателя (максимум +5 на 20 уровне). Обычная одежда для этого заклинания считается доспехом, не дающим защиты.
Маскировка палачаПалач может использовать навык Скрытность, чтобы прятаться, когда он находится в любой своей излюбленной местности, даже если она лишена укрытий.
МаслоЭто заклинание покрывает твердую поверхность слоем скользкого масла. Любое существо, находящееся в области действия заклинания в момент его сотворения и каждый раунд после этого должно сделать успешный спасбросок реакции, или оказаться расп
Мастер охотыНа 20 уровне рейнджер становится мастером охоты. Он может в качестве основного действия провести одиночную атаку с полным базовым модификатором атаки по заклятому врагу. При попадании его цель получает обычный урон, а также должна сделать с
Мастерство метамагии — Дальнобойное заклинаниеСледующее заклинание, сотворенное магом, будет изменено, как при использовании черты Дальнобойное заклинание. Дальнобойное заклинание: Вы можете изменить заклинание с дальностью касание, близкое или среднее, чтобы увеличить его радиус на од
Мастерство метамагии — Длительное заклинаниеСледующее заклинание, сотворенное магом, будет иметь повышенную длительность, как при использовании черты Длительное заклинание. Длительное заклинание: Заклинание имеет вдвое большую длительность, чем обычно. На заклинания с длительностью к
Мастерство метамагии — Максимизированное заклинаниеНачиная с 16 уровня вы можете максимизировать свое следующее заклинание, как при использовании черты Максимизированное заклинание. Максимизированное заклинание: Все переменные числовые эффекты усиленного заклинания увеличиваются до максимум
Мастерство метамагии — Усиленное заклинаниеНачиная с 12 уровня вы можете усилить свое следующее заклинание, как при использовании черты Усиленное заклинание. Усиленное заклинание: Все переменные числовые эффекты усиленного заклинания увеличиваются в полтора раза, в том числе бонусы
Мастерство метамагии — Ускоренное заклинаниеНа 20 уровне вы можете ускорить свое следующее заклинание, как при использовании черты Ускоренное заклинание. Ускоренное заклинание: Сотворение этого заклинания требует быстрого действия. Вы можете совершить в этот раунд другое действие, да
Мгновенная враждаСотворив это заклинание, вы делаете его цель своим заклятым врагом на все время его действия. Пока заклинание работает, цель считается вашим заклятым врагом.
Медвежья стойкость, массоваяЭто заклинание работает так же, как медвежья стойкость, но воздействует на всех союзников в радиусе 30 футов от заклинателя. Медвежья стойкость: Это заклинание временно придает существу живучести и стойкости, добавляя бонус усиления +4 к ег
Мертвая хваткаВозглашая нечестивую литанию, вы хватающим жестом протягиваете руку к своей цели, заставляя ее сердце выскочить из груди и оказаться у вас в ладони. Цель, в настоящий момент имеющая 200 или меньше здоровья, должна сделать успешный спасбросо
Мистическая связь — предмет силыПредмет силы позволяет раз в день восстановить заклинание, которое маг в этот день подготовил и потратил.
Мистическая связь — предмет силыПредмет силы позволяет раз в день восстановить заклинание, которое маг в этот день подготовил и потратил.
МолебенВы призываете милость богов на помощь себе и своим союзникам, навлекая при этом невезение на врагов. Вы и ваши союзники получаете бонус удачи +1 к броскам на попадание и урон, спасброскам и проверкам навыков, а все ваши враги получают к тем
Морок сновиденийВы наполняете разум врага снами наяву, воспоминаниями об удовольствиях и страданиях мира сновидений. В этом состоянии цель передвигается с половиной своей обычной скорости. Эффекты от многократного применения этого заклинания не складываютс
Нагноение, массовоеЭто заклинание действует так же, как нагноение, но поражает нескольких врагов. Нагноение: Цель пронизывает некротическая энергия, блокирующая исцеление. Она получает устойчивость к магии, равную 12 + ваш уровень заклинателя против эффектов,
Наделить благодатью
Наделить благодатью ревнителя веры
Нанесение критических ран
Нанесение критических ран (касание)Коснувшись существа, вы проводите негативную энергию, наносящую ему 4d8 урона + 1 за каждый ваш уровень заклинателя (максимум +20). Поскольку негативная энергия поддерживает существование нежити, таким существам это заклинание вместо нанесе
Нанесение критических ран, массовоеИз центра заклинания все стороны распространяется негативная энергия, нанося живым существам урон в размере 4d8 + 1 за уровень заклинателя (максимум +40). Это заклинание, как и другие заклинания нанесения ран, исцеляет нежить вместо того, ч
Нанесение критических ран, массовоеИз центра заклинания все стороны распространяется негативная энергия, нанося живым существам урон в размере 4d8 + 1 за уровень заклинателя (максимум +40). Это заклинание, как и другие заклинания нанесения ран, исцеляет нежить вместо того, ч
Нанесение легких ранКоснувшись существа, вы проводите негативную энергию, наносящую ему 1d8 урона + 1 за каждый уровень заклинателя (максимум +5). Поскольку негативная энергия поддерживает существование нежити, таким существам это заклинание вместо нанесения у
Нанесение легких ран, массовоеИз центра заклинания все стороны распространяется негативная энергия, нанося живым существам урон в размере 1d8 + 1 за уровень заклинателя (максимум +25). Это заклинание, как и другие заклинания нанесения ран, исцеляет нежить вместо того, ч
Нанесение легких ран, массовоеИз центра заклинания все стороны распространяется негативная энергия, нанося живым существам урон в размере 1d8 + 1 за уровень заклинателя (максимум +25). Это заклинание, как и другие заклинания нанесения ран, исцеляет нежить вместо того, ч
Нанесение серьезных ранКоснувшись существа, вы проводите негативную энергию, наносящую ему 2d8 урона + 1 за каждый уровень заклинателя (максимум +10). Поскольку негативная энергия поддерживает существование нежити, таким существам это заклинание вместо нанесения
Нанесение серьезных ран, массовоеИз центра заклинания все стороны распространяется негативная энергия, нанося живым существам урон в размере 2d8 + 1 за уровень заклинателя (максимум +30). Это заклинание, как и другие заклинания нанесения ран, исцеляет нежить вместо того, ч
Нанесение серьезных ран, массовоеИз центра заклинания все стороны распространяется негативная энергия, нанося живым существам урон в размере 2d8 + 1 за уровень заклинателя (максимум +30). Это заклинание, как и другие заклинания нанесения ран, исцеляет нежить вместо того, ч
Нанесение тяжелых ранКоснувшись существа, вы проводите негативную энергию, наносящую ему 3d8 урона + 1 за каждый ваш уровень заклинателя (максимум +15). Поскольку негативная энергия поддерживает существование нежити, таким существам это заклинание вместо нанесе
Нанесение тяжелых ран, массовоеИз центра заклинания все стороны распространяется негативная энергия, нанося живым существам урон в размере 3d8 + 1 за уровень заклинателя (максимум +35). Это заклинание, как и другие заклинания нанесения ран, исцеляет нежить вместо того, ч
Нанесение тяжелых ран, массовоеИз центра заклинания все стороны распространяется негативная энергия, нанося живым существам урон в размере 3d8 + 1 за уровень заклинателя (максимум +35). Это заклинание, как и другие заклинания нанесения ран, исцеляет нежить вместо того, ч
Наступление палачаНачиная с 13 уровня палач может раз в день увеличить свою скорость на 30 футов в раунд, при этом его движение не провоцирует внеочередных атак. Начиная с 17 уровня он может делать это дважды в день.
Невидимость, массоваяЭто заклинание действует аналогично невидимости, но оно воздействует на всех членов группы. Его эффект прекращается, когда группа вступает в бой. Невидимость: Существо, которого коснулись заклинанием, становится невидимым. При необходимости
Заклинания — Страница 4 — Kingmaker