PATHFINDER: KINGMAKER
Черты и способности
1 201–1 250 из 2 161Страница 25 из 44
| Черты и способности ↑ | Описание |
|---|---|
| Монах наносит удар по ногам, пытаясь бросить противника на землю. Если атака попадает в цель, монах может совершить свободную попытку сбивания с ног против цели удара (используя тот же базовый модификатор атаки, что и атака, использованная | |
| Подтип: азата | Азата — это раса небожителей, или добрых потусторонних существа, родом с внешних планов, связанных с хаотическим добрым мировоззрением. |
| Подтип: ангел | Ангелы — это раса небожителей, или добрых потусторонних существ, родом с внешних планов, связанных с добрым мировоззрением. |
| Подтип: вода | К этому подтипу обычно относятся потусторонние существа, связанные со стихийными планами воды. |
| Подтип: воздух | К этому подтипу обычно относятся потусторонние существа, связанные со стихийными планами воздуха. |
| Подтип: даймон | Даймоны — это нейтральные злые потусторонние существа, пожирающие души и наслаждающиеся бедствиями и разрушением. |
| Подтип: добро | К этому подтипу обычно относятся потусторонние существа родом с внешних планов, связанных с добрым мировоззрением. Большинство существ с этим подтипом имеют доброе мировоззрение, но если оно меняется, существо все же сохраняет этот подтип. |
| Подтип: дьявол | Дьяволы — это законопослушные злые потусторонние существа, прибывшие из Ада. |
| Подтип: закон | К этому подтипу обычно относятся потусторонние существа родом с внешних планов, связанных с законопослушным мировоззрением. Большинство существ с этим подтипом имеют законопослушное мировоззрение, но если оно меняется, существо все же сохра |
| Подтип: земля | К этому подтипу обычно относятся потусторонние существа, связанные со стихийными планами земли. |
| Подтип: зло | К этому подтипу обычно относятся потусторонние существа родом с внешних планов, связанных со злым мировоззрением. Большинство существ с этим подтипом имеют злое мировоззрение, но если оно меняется, существо все же сохраняет этот подтип. Люб |
| Подтип: огонь | Существа, относящиеся к этому подтипу, обычно невосприимчивы к огню и уязвимы к холоду. |
| Подтип: хаос | К этому подтипу обычно относятся потусторонние существа родом с внешних планов, связанных с хаотическим мировоззрением. Большинство существ с этим подтипом имеют хаотическое мировоззрение, но если оно меняется, существо все же сохраняет это |
| Подтип: холод | Существа, относящиеся к этому подтипу, обычно невосприимчивы к холоду и уязвимы к огню. |
| Подтип: экстрапланарное | Этот подтип применяется к любому существу, находящемуся вне своего родного плана. Путешествуя между планами, существо может получать и терять этот подтип. Существо не получает этот подтип, находясь на переходном плане, таком как Астральный, |
| Подтип: элементаль | Элементаль — это существо, состоящее из одной из четырех классических стихий: огня, воды, земли или воздуха. |
| Начиная с 8 уровня вы получаете способность, совершив быстрое действие, дать всем союзникам в радиусе 30 футов особые знания. В течение следующей минуты каждое существо, на которого подействовала эта способность, может бросить кости дважды | |
| Вор добавляет 1/2 своего уровня к проверкам Внимания. | |
| Поиск ловушек | Палач получает Плутовство в качестве классового навыка. Также он получает способность вора поиск ловушек, используя свой уровень палач в качестве эффективного уровня вора. |
| Палач получает Плутовство в качестве классового навыка. Также он получает способность вора поиск ловушек, используя свой уровень палач в качестве эффективного уровня вора. | |
| Позволяет обнаружить магические ауры от активных заклинаний или артефактов, а также от тех из них, которые были активны некоторое время назад. Дает представление о школе, к которой принадлежало заклинание. Используется в диалогах. | |
| Если союзник с этой же чертой наносит критический удар по противнику, находящемуся в контролируемой вами зоне, вы можете провести внеочередную атаку. | |
| Элемент: вода Тип: защитный Круг: — Выгорание: 0 Вы окружаете себя покровом воды, льда, или обоих, защищающим вас от вреда. Покров может либо обволакивать ваше тело, как доспех, либо летать вокруг вас, отражая атаки, как щит. Он дает либо б | |
| Покров воды | Элемент: вода Тип: защитный Круг: — Выгорание: 0 Вы окружаете себя покровом воды, льда, или обоих, защищающим вас от вреда. Покров может либо обволакивать ваше тело, как доспех, либо летать вокруг вас, отражая атаки, как щит. Он дает либо б |
| Элемент: вода Тип: защитный Круг: — Выгорание: 0 Вы окружаете себя покровом воды, льда, или обоих, защищающим вас от вреда. Покров может либо обволакивать ваше тело, как доспех, либо летать вокруг вас, отражая атаки, как щит. Он дает либо б | |
| Элемент: вода Тип: защитный Круг: — Выгорание: 0 Вы окружаете себя покровом воды, льда, или обоих, защищающим вас от вреда. Покров может либо обволакивать ваше тело, как доспех, либо летать вокруг вас, отражая атаки, как щит. Он дает либо б | |
| Начиная с 8 уровня вы можете в качестве быстрого действия сделаться невидимым на количество раундов в день, равное вашему уровню мага. Эти раунды не обязательно должны идти подряд. В остальном эта способность работает как заклинание высшая | |
| Начиная с 13 уровня, пока мастер башенного щита держит в руках башенный щит, враг не может пользоваться над ним численным преимуществом. | |
| Полноценный заклинатель | Этот персонаж — полноценный заклинатель. |
| На 3 уровне, и каждые два уровня в дальнейшем, колдун узнает дополнительное заклинание, связанное с его наследием. Эти заклинания добавляются к тем, что он получает с новым уровнем. Вы погружаете область действия заклинания в жестокую стужу | |
| На 3 уровне, и каждые два уровня в дальнейшем, колдун узнает дополнительное заклинание, связанное с его наследием. Эти заклинания добавляются к тем, что он получает с новым уровнем. Полярная полночь: Вы погружаете область действия заклинани | |
| Порождения зверя считают себя достойными почестей и богатства. Они пользуются обманом и недюжинной силой воли, чтобы обеспечить себе привилегированное место в обществе. Порождения зверя получают расовый бонус +2 к Ловкости и Харизме, штраф | |
| Всякий раз, когда магус усиливает свое оружие при помощи своего запаса мистической энергии, к списку доступных усилений добавляются особые свойства аксиоматическое, бунтарское, нечестивое и святое. Магус может добавить оружию только те особ | |
| Всякий раз, когда магус усиливает свое оружие при помощи своего запаса мистической энергии, к списку доступных усилений добавляются особые свойства аксиоматическое, бунтарское, нечестивое и святое. Магус может добавить оружию только те особ | |
| Начиная с 8 уровня вы способны прикосновением придать оружию свойство аксиоматическое на количество раундов, равное 1/2 вашего уровня в классе, давшем вам доступ к этому домейну. Вы можете применять эту способность раз в день на 8 уровне, п | |
| Посох-праща поджигателя | |
| Элементы: вода, воздух, огонь Тип: вливание формы Круг: 3 Выгорание: 2 Связанные заряды: вода, воздух, гроза, грязь, огонь, магма, метель, молния, пар, песчаная буря, плазма, синее пламя, электризованная вода Спасбросок: реакции уменьшает в | |
| Каждый раз, когда паладин применяет возложение рук, чтобы излечить одиночную цель от урона, он также снимает с нее состояние потрясения. | |
| Поцелованные музой воплощают радость и свободу. Они путешествуют по миру, стремясь освободить тех, кому повезло меньше. Аазимары с кровью азата получают расовый бонус +2 к Ловкости и Харизме, а также расовый бонус +2 к проверкам навыков Под | |
| Начиная с 14 уровня дистанционное оружие божественного охотника считается добрым, когда речь идет о преодолении снижения урона. Дистанционные атаки, которые делают его союзники, находящиеся от него в радиусе 10 футов, также считаются добрым | |
| Ваша атака исподтишка наносит на +1d6 урона больше. Количество костей в атаке исподтишка не может превышать половину вашего уровня (округленного вверх). | |
| Начиная с 11 уровня святой мечник может каждый раунд совершить число внеочередных атак, равное его модификатору Интеллекта (минимум 1). Этот эффект складывается с эффектом черты | |
| На 20 уровне, когда вы делаете бросок на инициативу, вы всегда получаете результат 20 без броска. | |
| Предостережение: Вы получаете бонус к проверкам инициативы, равный 1/2 вашего уровня мага (минимум +1). На 20 уровне каждый раз, когда вы делаете бросок на инициативу, вы автоматически получаете на кости результат 20. Совет прорицателя: При | |
| Начиная с 8 уровня вы получаете способность предсказать ближайшее будущее. Пока ваше предсказание в силе, вы излучаете 30-футовую ауру удачи, помогающую вашим союзникам или мешающую вашим врагам. Если вы выбрали помощь, вы и ваши союзники п | |
| Когда кто-то атакует цель священной клятвы божественного стража, он может потратить внеочередную атаку, чтобы дать ей бонус +4 к защите. | |
| Преимущество размера | Начиная с 7 уровня убийца отродий обретает навык обращать размер врага против него самого. Совершая боевой маневр против изученной цели крупного или больше размера, убийца отродий получает бонус к броску, равный бонусу размера, который цель |
| Ваши заклинания лучше преодолевают устойчивость к магии. Вы получаете бонус +2 к проверкам уровня заклинателя (1d20 + уровень заклинателя), чтобы преодолеть устойчивость к магии. | |
| Ваши заклинания лучше преодолевают устойчивость к магии. Вы получаете бонус +2 к проверкам уровня заклинателя (1d20 + уровень заклинателя), чтобы преодолеть устойчивость к магии. Этот бонус суммируется с бонусом от Преодолевающей магии. |
